imparare a guadagnare soldi abitanti del villaggio [Episodio 2]! - pagina 5 123456789101112...473 Nuovo commento Роман 2012.06.21 13:25 #41 Velius: Lo metterò su e perderò il mio account). Metti lo 0,01 di un lotto per iniziare e guarda il gufo lavorare sul reale... Роман 2012.06.21 13:26 #42 Velius: Grazie amico, proverò extern int DigitsLot = 2; // dimensione del lotto è la dimensione del lotto, cioè il numero di cifre dopo il punto decimale: non deve essere cambiato. Fallo! Carica! Buona fortuna! [Deleted] 2012.06.21 13:28 #43 Merda, l'ha quadruplicato per me in una volta .... Beh, ce n'erano già 2 lì ed è la stessa strada e sono minuscoli, hell.... Forse 2 è troppo? Роман 2012.06.21 13:29 #44 Velius: Merda, l'ha quadruplicato per me in una volta .... Beh, ce n'erano già 2 lì ed è la stessa strada e sono minuscoli, hell.... Forse 2 è troppo? Sì. Dovremo tornare alla storia... Роман 2012.06.21 13:39 #45 Aumento degli ordini di media quando extern double EXP = 1.1; quando EXP = 2; inizio: 0,01 0,01 1. 0,01 0.02 2. 0,01 0.04 3. 0,01 0.08 4. 0,01 0.16 5. 0,02 0.32 6. 0,02 0.64 7. 0,02 1.28 8. 0,02 2.56 9. 0,02 5.12 10. 0,03 10.24 11. 0,03 20.48 12. 0,03 13. 0,03 Se non capisci niente, studia la matematica e le formule usate nell'EA. learn how to earn Cost Averaging System Flexible Time Charts for [Deleted] 2012.06.21 13:42 #46 extern double EXP = 1.1; // fattore di moltiplicazione per la media Di cosa è responsabile questo parametro? Qual è il fattore di moltiplicazione per la media? [Deleted] 2012.06.21 13:44 #47 Cosa c'entra la matematica quando non conosco affatto la lingua dell'EA? [Deleted] 2012.06.21 13:52 #48 Ho bisogno di un caso diverso Non inizio: 0,01 0,01 А inizio: 0,01 1,00 [Deleted] 2012.06.21 13:53 #49 Come cambierà questo EXP = 1.1; Con EXP = 2; Роман 2012.06.21 13:54 #50 Velius: extern double EXP = 1.1; // fattore di moltiplicazione per la media Cosa fa questo parametro? Qual è il fattore di moltiplicazione per la media? Vedi sottolineatura in rosso: Come risultato, abbiamo a EXP = 2: Lotto iniziale: 0,01 La prima media utilizzando la formula: 0,01(lotto di partenza) *(2 (EXP) alla prima potenza) = 0,02; La seconda media: 0,01*(2 alla 2a potenza) = 0,04; Terza media: 0,01*(2 al 3° grado) = 0,08; ... Per 0,01 e 2 - ho scritto i lotti nel mio post precedente. Guardate attentamente, premete F1 in ME e leggete la guida, compresa la normalizzazione: NormalizeDouble(OpenLot*MathPow(EXP,CountBuy()),DigitsLot); break; DigitsLot = 2 - это как раз та переменная про которую ты спрашивал. Negoziare gli spread sulle [Qualsiasi domanda da principiante, Tutti i freelance sono 123456789101112...473 Nuovo commento
Lo metterò su e perderò il mio account).
Grazie amico, proverò
extern int DigitsLot = 2; // dimensione del lotto
è la dimensione del lotto, cioè il numero di cifre dopo il punto decimale: non deve essere cambiato.
Fallo! Carica! Buona fortuna!
Merda, l'ha quadruplicato per me in una volta .... Beh, ce n'erano già 2 lì ed è la stessa strada e sono minuscoli, hell.... Forse 2 è troppo?
Aumento degli ordini di media quando extern double EXP = 1.1; quando EXP = 2;
inizio: 0,01 0,01
1. 0,01 0.02
2. 0,01 0.04
3. 0,01 0.08
4. 0,01 0.16
5. 0,02 0.32
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10. 0,03 10.24
11. 0,03 20.48
12. 0,03
13. 0,03
Se non capisci niente, studia la matematica e le formule usate nell'EA.
extern double EXP = 1.1; // fattore di moltiplicazione per la media
Di cosa è responsabile questo parametro? Qual è il fattore di moltiplicazione per la media?
Ho bisogno di un caso diverso
Non
inizio: 0,01 0,01
А
inizio: 0,01 1,00
Come cambierà questo
EXP = 1.1; Con EXP = 2;
extern double EXP = 1.1; // fattore di moltiplicazione per la media
Cosa fa questo parametro? Qual è il fattore di moltiplicazione per la media?
Vedi sottolineatura in rosso:
Come risultato, abbiamo a EXP = 2:
Lotto iniziale: 0,01
La prima media utilizzando la formula: 0,01(lotto di partenza) *(2 (EXP) alla prima potenza) = 0,02;
La seconda media: 0,01*(2 alla 2a potenza) = 0,04;
Terza media: 0,01*(2 al 3° grado) = 0,08;
...
Per 0,01 e 2 - ho scritto i lotti nel mio post precedente.
Guardate attentamente, premete F1 in ME e leggete la guida,
compresa la normalizzazione: