imparare a guadagnare soldi abitanti del villaggio [Episodio 2]! - pagina 5

 
Velius:
Lo metterò su e perderò il mio account).
Metti lo 0,01 di un lotto per iniziare e guarda il gufo lavorare sul reale...
 
Velius:
Grazie amico, proverò

extern int DigitsLot = 2; // dimensione del lotto

è la dimensione del lotto, cioè il numero di cifre dopo il punto decimale: non deve essere cambiato.

Fallo! Carica! Buona fortuna!

 
Merda, l'ha quadruplicato per me in una volta .... Beh, ce n'erano già 2 lì ed è la stessa strada e sono minuscoli, hell.... Forse 2 è troppo?
 
Velius:
Merda, l'ha quadruplicato per me in una volta .... Beh, ce n'erano già 2 lì ed è la stessa strada e sono minuscoli, hell.... Forse 2 è troppo?
Sì. Dovremo tornare alla storia...
 

Aumento degli ordini di media quando extern double EXP = 1.1; quando EXP = 2;

inizio: 0,01 0,01

1. 0,01 0.02

2. 0,01 0.04

3. 0,01 0.08

4. 0,01 0.16

5. 0,02 0.32

6. 0,02 0.64

7. 0,02 1.28

8. 0,02 2.56

9. 0,02 5.12

10. 0,03 10.24

11. 0,03 20.48

12. 0,03

13. 0,03

Se non capisci niente, studia la matematica e le formule usate nell'EA.

 

extern double EXP = 1.1; // fattore di moltiplicazione per la media

Di cosa è responsabile questo parametro? Qual è il fattore di moltiplicazione per la media?

 
Cosa c'entra la matematica quando non conosco affatto la lingua dell'EA?
 

Ho bisogno di un caso diverso

Non

inizio: 0,01 0,01

А

inizio: 0,01 1,00

 

Come cambierà questo

EXP = 1.1; Con EXP = 2;

 
Velius:

extern double EXP = 1.1; // fattore di moltiplicazione per la media

Cosa fa questo parametro? Qual è il fattore di moltiplicazione per la media?

Vedi sottolineatura in rosso:

Come risultato, abbiamo a EXP = 2:

Lotto iniziale: 0,01

La prima media utilizzando la formula: 0,01(lotto di partenza) *(2 (EXP) alla prima potenza) = 0,02;

La seconda media: 0,01*(2 alla 2a potenza) = 0,04;

Terza media: 0,01*(2 al 3° grado) = 0,08;

...

Per 0,01 e 2 - ho scritto i lotti nel mio post precedente.

Guardate attentamente, premete F1 in ME e leggete la guida,

compresa la normalizzazione:

NormalizeDouble(OpenLot*MathPow(EXP,CountBuy()),DigitsLot); break;
DigitsLot = 2 - это как раз та переменная про которую ты спрашивал.


Motivazione: