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I punti sono disegnati senza antialiasing. Ho scelto specificamente il metodoPixelSetAA- disegnare punti con anti-aliasing.
Prova a disegnare una linea usandoPixelSetAA.
Il metodo PolylineAA utilizza il metodo LineAA. Il metodo LineAA usa il metodo PixelSetAA. Disegnando un singolo punto, non vedrete l'effetto dell'antialiasing.
Prova a disegnare una linea usandoPixelSetAA.
No, nessun effetto. Nessun punto vicino di levigatura. Gli angoli appuntiti sono come i mattoni:
No, nessun effetto. Nessun punto vicino di levigatura. Gli angoli appuntiti sono come i mattoni:
Ho integrato il messaggio precedente. Notate come sono implementati i metodi di cui sopra e usateli se avete bisogno di una lisciatura.
Poiché questo metodo disegna un punto con anti-aliasing, dovrei ottenere un'immagine come questa se disegno diversi punti in fila:
Ma non ottengo punti lisci.
Non tocco il metodo per disegnare una linea con smoothing -PolylineAA per ora. Voglio capire cosa c'è scritto nella guida suPixelSetAA:
Poiché questo metodo disegna un punto con anti-aliasing, dovrei ottenere un'immagine come questa se disegno diversi punti in fila:
Ma non ottengo punti lisci.
Ecco perché vi suggerisco di confrontare il codice dei metodi con e senza antialiasing. Il codice è aperto allo studio.
Per capirlo è necessario studiare a fondo gli algoritmi utilizzati in questi metodi.
Si potrebbe anche scrivere un articolo su questo argomento. Sarei felice di leggerlo io stesso. )
Un punto non può essere smussato, è una "particella elementare" in un certo senso)
Ecco la domanda: ci sono due metodi(PixelSet ePixelSetAA). Molto interessato aPixelSetAA- forse non capisco come funziona lo smoothing dei punti?
Se tutto il resto fallisce, leggete l'aiuto ;)
PixelSet imposta semplicemente il colore del punto.
Abbiamo letto la guida. E quindi la domanda è:"PixelSetAA dovrebbe disegnare anche un solo punto usando l'anti-aliasing? Voglio sentire un'opinione.
La risposta è: il metodoPixelSetAAdovrebbe disegnare anche un solo punto usando l'antialiasing, e lo fa. Per fare questo, ho dovuto guardare nel codice del CCanvas:
e mi sono reso conto che lo smoothing appare solo se si passa un numero di tipo doppio come coordinate, e non un valore arrotondato, ma con una "coda". Qualcosa come 200,4; 125,6; 200,7.
Ecco una parabola disegnata con punti usando il metodoPixelSetAA e comincia ad essere disegnata con lo smoothing: