Ti stai perdendo delle opportunità di trading:
- App di trading gratuite
- Oltre 8.000 segnali per il copy trading
- Notizie economiche per esplorare i mercati finanziari
Registrazione
Accedi
Accetti la politica del sito e le condizioni d’uso
Se non hai un account, registrati
Il nuovo articolo Creazione di un Gioco "Snack" in MQL5 è stato pubblicato:
Questo articolo descrive un esempio di programmazione del gioco "Snake". In MQL5, la programmazione del gioco è diventata possibile principalmente grazie alle funzionalità di gestione degli eventi. La programmazione orientata agli oggetti semplifica notevolmente questo processo. In questo articolo imparerai le funzionalità di elaborazione degli eventi, gli esempi di utilizzo delle classi della libreria Standard MQL5 e i dettagli delle chiamate di funzione periodiche.
Questa implementazione di "Snake" in MQL5 avrà alcune limitazioni e funzionalità.
Il numero di livelli è pari a 6 (da 0 a 5). Ci sono 5 vite disponibili per ogni livello. Dopo aver utilizzato tutte le vite o dopo aver superato con successo tutti i livelli, il gioco tornerà al livello iniziale. Puoi creare i tuoi livelli. La velocità del serpente e la sua lunghezza massima sono le stesse per ogni livello.
Il campo di gioco è composto da 4 elementi:
Tutti questi elementi possono essere visti in Figura 1:
Autore: MRoVas