Certo che è bello. Ma perché? ;-)
Certo che è bello. Ma perché? ;-)
Perché? Mentre la posizione è aperta, invece di mordersi i gomiti, il trader può fare il serpente, calmarsi, per così dire.
In generale, l'idea è buona. L'autore è bravo!
Si può anche fare in modo che quando una posizione è in minus - una barriera, se è in plus - una ciliegia. Se si colpisce la barriera, l'alce ha funzionato, se si mangia la ciliegia, si prende il profitto :).
Per alcuni potrebbe essere una sorpresa, ma l'ufficio più ricco del FOREX è diventato tale soprattutto grazie alla sua piattaforma innovativa sotto forma di gioco:
Come è emerso, la maggior parte delle persone ha bisogno di un gioco che faccia guadagnare soldi, non di grafici con l'AT.
L'approccio del gioco per fare soldi può essere implementato in diverse varianti e in MQL5...
Finché il tester non verrà rilasciato, dovrò mostrare le funzionalità del linguaggio con questi metodi ludici.
In effetti, l'articolo e gli esempi sono molto utili. Mostrano il livello di controllabilità esterna del codice MQL5 e la qualità dell'implementazione dell'integrazione profonda del linguaggio e del terminale.
Abbiamo Counter-Strike entro il 2011!!!
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Il nuovo articolo Creazione di un Gioco "Snack" in MQL5 è stato pubblicato:
Questo articolo descrive un esempio di programmazione del gioco "Snake". In MQL5, la programmazione del gioco è diventata possibile principalmente grazie alle funzionalità di gestione degli eventi. La programmazione orientata agli oggetti semplifica notevolmente questo processo. In questo articolo imparerai le funzionalità di elaborazione degli eventi, gli esempi di utilizzo delle classi della libreria Standard MQL5 e i dettagli delle chiamate di funzione periodiche.
Questa implementazione di "Snake" in MQL5 avrà alcune limitazioni e funzionalità.
Il numero di livelli è pari a 6 (da 0 a 5). Ci sono 5 vite disponibili per ogni livello. Dopo aver utilizzato tutte le vite o dopo aver superato con successo tutti i livelli, il gioco tornerà al livello iniziale. Puoi creare i tuoi livelli. La velocità del serpente e la sua lunghezza massima sono le stesse per ogni livello.
Il campo di gioco è composto da 4 elementi:
Tutti questi elementi possono essere visti in Figura 1:
Autore: MRoVas