Comment puis-je augmenter l'historique des tics dans la fenêtre ? Auparavant, quand il y avait beaucoup de volatilité, il y avait plus et moins de tics, mais maintenant c'est comme si c'était fixe.
Existe-t-il un moyen simple de convertir un modèle tpl avec des objets de MT4 à MT5 ? Ce serait formidable si MT5 pouvait importer des modèles quadruples, mais apparemment ce n'est pas le cas - les propriétés des objets sont différentes et il n'est pas très pratique de modifier le fichier manuellement pour savoir ce qui a changé et comment.
Dans MT5, il est extrêmement ennuyeux de perdre des objets - voici un exemple - il y avait un canal de régression et lorsque j'ai décalé d'une barre, il a disparu.
En général, ce problème se produit avec tous les objets, surtout s'ils sont construits sur la TF supérieure et que vous travaillez sur la TF inférieure.
Comment puis-je augmenter l'historique des tics dans la fenêtre ? Auparavant, quand il y avait beaucoup de volatilité, il y avait plus et moins de tics, mais maintenant c'est comme si c'était fixe.
Erreur de compilation
C'est une blague ?
C'est une blague ? ??
Essentiellement oui, mais en fait cela correspond à la documentation
Essentiellement oui, mais cela correspond en fait à la documentation
C'est drôle, je me demande pourquoi la moitié est normale et l'autre non, heureusement que ce ne sont pas des hiéroglyphes...
C'est drôle, je me demande pourquoi la moitié est normale et l'autre non, heureusement que ce ne sont pas des hiéroglyphes...
C'était intéressant, aussi. Il y a une formule dans la réponse pour savoir comment ça compte.
MetaEditor ne fonctionne pas Recherche dans les fichiers (Ctrl+Shift+F) pour les lettres russes insensibles à la casse
MetaEditor ne fonctionne pas Recherche dans les fichiers (Ctrl+Shift+F) par lettres russes sans casse
Bonjour !
Merci pour le message, nous allons le corriger.
Dans MT5, il est extrêmement ennuyeux de perdre des objets - voici un exemple - il y avait un canal de régression et lorsque j'ai décalé d'une barre, il a disparu.
En général, ce problème se produit avec tous les objets, surtout s'ils sont construits sur la TF supérieure et que vous travaillez sur la TF inférieure.