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Genialidad.
¿Has probado a cambiar a un par sin historial y luego a otro TF?
Sí, admito mi error. El código muestra qué hacer si Close[i] > Close[i+1] y qué hacer si Close[i] < Close[i+1]. Pero no especifica qué hacer si Close[i] == Close[i+1]. Estas son las barras en las que estas flechas individuales están cayendo.
Hagamos esto: toma el código 1.43 de este post y comenta las líneas:
y mira el resultado al desplazar el gráfico hacia el fondo de la historia y asegurarte de que la historia está cargada.
Genialidad.
¿Has probado a cambiar a un par sin historial y luego a otro TF?
Ajá, admito un error. El código especifica qué hacer si Close[i] > Close[i+1], y qué hacer si Close[i] < Close[i+1]. Pero no especifica qué hacer si Close[i] == Close[i+1]. Estas son las barras en las que estas flechas individuales están cayendo.
¿Qué quiere decir "donde no hay historia"?
¿QUÉ ES ESTO?
Es para que no haya salidas, si es que las hay.
¿Quiénes son? ))
Matriz fuera de rango
¿Y por qué tomar un margen tan grande, 20 barras? ¿Es a ojo? )) En el caso general, no podemos ir más allá de [rates_total-1], y en este código - más allá de [rates_total-2] porque la barra anterior es llamada en el cuerpo del bucle. Por lo tanto, tenemos que empezar el cálculo desde la barra [rates_total-2].
Lo entiendo. Lo siguiente será saber cuántas barras totales contar y cuántas recalcular.
Alguien entrará en más bares de los que hay. Será una salida.
Sí, a ojo.