Igor Volodin:
阿纳托利,您打算在画布上绘制所有控件吗?
阿纳托利,您打算在画布上绘制所有控件吗?
在这个版本的库中(在已实施的系列文章中),只能绘制其中的一部分。但以后制作所有绘制元素的类并不难,这些类可以很容易地连接到引擎。甚至已经为此提供了一个特殊的类。所有这些将在接下来的文章中详细介绍。

Как выглядели первые графические интерфейсы
- www.lookatme.ru
1962: Sketchpad, первая программа с GUI В середине XX века главной задачей инженеров было во что бы то ни стало сделать компьютеры умнее. Ради этого жертвовали всем, и дружелюбностью к пользователям в том числе. Что, впрочем, не мешало мыслителям того времени рассказывать, как со временем компьютеры будут помогать человеку во всём — на языке...
文章是已经准备就绪,只待发表,还是正在撰写过程中?最终文章的大概日期是什么时候?
这可能是个有用的东西,我想测试一下 )
Andrey Khatimlianskii:
文章是已经准备就绪,只待发表,还是正在撰写过程中?最终文章的大概日期是什么时候?
这可能会很有用,我想测试一下)。
目前已有 14 篇文章准备就绪。总共大约有 20 篇。
出版过程不会很快。很难说大概的时间。充其量也就是每周一到两篇。
Anatoli Kazharski:
该死的地狱这个主题可以有自己的口号:"用户面板食谱,第 238 部分":)
现在已经准备好 14 篇文章。总共大约有 20 篇。
出版过程不会很快。很难给出一个大致的时间框架。最多也就是每周一到两篇。
Vasiliy Sokolov:
...我知道你们的类是基于 MQ 的标准图形库?
是的,还有一个用于绘制元素的类,将在第二和第四部分讨论。我们还将举例说明如何使用它。
...我知道你们的类是基于 MQ 的标准图形库?
新文章 图形界面 I:库结构(第一章)已发布:
本文是另外一系列图形界面开发相关文章的开端。当前,还没有能够在MQL应用中快速而便捷的创建高质量图形界面的独立代码库。我所说图形界面是指我们熟悉的操作系统中的图形界面。
这些都是以面向过程的方式写的并且目标是为了熟悉MQL语言。现在是时候通过一个大项目的案例来介绍一个更为复杂的结构了,它通过面向对象的形式实现。
读者在阅读这些文章后将获得什么收获呢?
我将这一些列文章中使用的叙述方法称为“思维序列的模拟尝试”。通常,在现实生活中大型项目开发过程中,动作顺序和思维方式都比较混乱,包括许多实 验、尝试和错误。这里我们将跳过所有这些问题。对于那些首次遇到这种规模项目的读者来说,为了更好的理解本文,当研究这个库及其开发过程时建议重复所有的 操作。这一系列的文章提供了一个契机,当大多数问题的答案已经给出并且项目的所有部分都已经按需求创建之后,以理想的顺序进行思维训练。
作者:Anatoli Kazharski