学习如何赚取村民的钱 [第2集] ! - 页 5 123456789101112...473 新评论 Роман 2012.06.21 13:25 #41 Velius: 我打算把它挂起来,然后失去我的账户)。 把0.01的很多开始,看着猫头鹰工作的真实... Роман 2012.06.21 13:26 #42 Velius: 谢谢你,伙计,我将尝试 外部intDigitsLot= 2; // lot size 是手数,即小数点后的数字:它不需要被改变。 做到这一点!充电!好运! [Удален] 2012.06.21 13:28 #43 妈的,他为我翻了四倍,....。嗯,已经有两个人站在那里,而且是同样的方式,他们是微不足道的,hell....。也许2个是太多了? Роман 2012.06.21 13:29 #44 Velius: 妈的,他为我翻了四倍,....。嗯,已经有两个人站在那里,而且是同样的方式,他们是微不足道的,hell....。也许2个是太多了? 是的,我们必须回到历史... Роман 2012.06.21 13:39 #45 当extern double EXP = 1.1时,平均数的增加;当EXP = 2时。 开始:0.01 0.01 1. 0,01 0.02 2. 0,01 0.04 3. 0,01 0.08 4. 0,01 0.16 5. 0,02 0.32 6. 0,02 0.64 7. 0,02 1.28 8. 0,02 2.56 9. 0,02 5.12 10. 0,03 10.24 11. 0,03 20.48 12. 0,03 13. 0,03 如果你什么都不懂,可以研究数学和EA中使用的公式。 learn how to earn Cost Averaging System Here's the new "Goblin" [Удален] 2012.06.21 13:42 #46 extern double EXP = 1.1; // 用于平均化的乘法系数 这个参数到底是负责什么的?平均数的乘法系数是多少? [Удален] 2012.06.21 13:44 #47 我根本不懂EA的语言,数学和它有什么关系呢? [Удален] 2012.06.21 13:52 #48 我需要一个不同的箱子 不是 开始:0.01 0.01 А 开始:0.01 1.00 [Удален] 2012.06.21 13:53 #49 这将如何改变 EXP=1.1;用EXP=2。 Роман 2012.06.21 13:54 #50 Velius: extern double EXP = 1.1; // 用于平均的乘法系数 这个参数到底是做什么的?平均数的乘法系数是多少? 见红色的下划线。 因此,我们有在EXP = 2。 起始批次:0.01 首先使用公式进行平均化。0.01(起始手数)*(2(EXP)的1次方)=0.02。 第二次平均:0.01*(2的2次方)=0.04。 第三次平均:0.01*(2到3度)=0.08。 ... 对于0.01和2--我已经在之前的帖子中写出了批次。 仔细看,在ME中按F1,并阅读帮助。 包括规范化。 NormalizeDouble(OpenLot*MathPow(EXP,CountBuy()),DigitsLot); break; DigitsLot = 2 - это как раз та переменная про которую ты спрашивал. 123456789101112...473 新评论 您错过了交易机会: 免费交易应用程序 8,000+信号可供复制 探索金融市场的经济新闻 注册 登录 拉丁字符(不带空格) 密码将被发送至该邮箱 发生错误 使用 Google 登录 您同意网站政策和使用条款 如果您没有帐号,请注册 可以使用cookies登录MQL5.com网站。 请在您的浏览器中启用必要的设置,否则您将无法登录。 忘记您的登录名/密码? 使用 Google 登录
我打算把它挂起来,然后失去我的账户)。
谢谢你,伙计,我将尝试
外部intDigitsLot= 2; // lot size
是手数,即小数点后的数字:它不需要被改变。
做到这一点!充电!好运!
妈的,他为我翻了四倍,....。嗯,已经有两个人站在那里,而且是同样的方式,他们是微不足道的,hell....。也许2个是太多了?
当extern double EXP = 1.1时,平均数的增加;当EXP = 2时。
开始:0.01 0.01
1. 0,01 0.02
2. 0,01 0.04
3. 0,01 0.08
4. 0,01 0.16
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9. 0,02 5.12
10. 0,03 10.24
11. 0,03 20.48
12. 0,03
13. 0,03
如果你什么都不懂,可以研究数学和EA中使用的公式。
extern double EXP = 1.1; // 用于平均化的乘法系数
这个参数到底是负责什么的?平均数的乘法系数是多少?
我需要一个不同的箱子
不是
开始:0.01 0.01
А
开始:0.01 1.00
这将如何改变
EXP=1.1;用EXP=2。
extern double EXP = 1.1; // 用于平均的乘法系数
这个参数到底是做什么的?平均数的乘法系数是多少?
见红色的下划线。
因此,我们有在EXP = 2。
起始批次:0.01
首先使用公式进行平均化。0.01(起始手数)*(2(EXP)的1次方)=0.02。
第二次平均:0.01*(2的2次方)=0.04。
第三次平均:0.01*(2到3度)=0.08。
...
对于0.01和2--我已经在之前的帖子中写出了批次。
仔细看,在ME中按F1,并阅读帮助。
包括规范化。