10포인트 3.mq4 - 페이지 226

 

그리고... 내 게 코드는 마틴게일 시스템에서 PIPS를 만들었습니다. 블라인드 대신 더블 다운.

파일:
rb26-ss.gif  31 kb
 

잘 말했다. 나는 당신과 검사원 모두에게 행운이 있기를 바랍니다. 나는 이 새로운 테스트를 통과할 것입니다. 믿음이 없어서가 아니라 다른 사람들에게도 참여할 수 있는 기회가 있기 때문입니다. 10point3와 V12 테스트는 재미있었습니다. 다른 설정으로 너무 많은 테스트를 했기 때문에 이제 그 EA를 완전히 알게 되었습니다. 좋아, 아마도 99%지만 장단점을 알고 있습니다.

나는 TSD의 많은 EA가 돈을 벌 수 있다고 믿지만 그것을 사용하는 사람에 따라 다릅니다. 마치 훌륭한 스포츠카처럼. 운전할 줄 모르면 운전의 잠재력을 최대한 발휘할 수 없습니다. 더 나쁘게, 그것을 부수십시오!

테스트 결과를 기대합니다.

안녕하세요, 휴맥스

 
기존 팀 구성원과 잠재적인 새 구성원 중 소수를 위해 여전히 관심이 있는 경우 앞으로 어떻게 나아갈 것인지 이메일을 통해 안내해 드리겠습니다.

물론 우리는 앞으로 나아가는 데 관심이 있습니다, David!

일부 질투하는 바보 때문에 신경을 해치지 마십시오!

우리의 삶에는 항상 그런 사람들이 많이 있을 것이므로 우리는 그들을 무시해야 하며, 특히 그들에게 smth를 증명하려고 하지 않아야 합니다! 임호.

 
Trader83:
물론 우리는 앞으로 나아가는 데 관심이 있습니다, David!

일부 질투하는 바보 때문에 신경을 해치지 마십시오!

우리의 삶에는 항상 그런 사람들이 많이 있을 것이므로 우리는 그들을 무시해야 하며, 특히 그들에게 smth를 증명하려고 하지 않아야 합니다! 임호.

동의.

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가장 유망한 EA를 작업하는 개발자를 괴롭히는 4포스트 멍청이?

흠.. 얼마나 놀람.. 또.

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David, 이 EA는 아주 좋은 쿵푸처럼 보입니다.

오래된 노래를 바꾸어 말하면: 그가 당신이 움직이는 것을 그의 눈을 불태우게 하십시오

 

여기에 게시된 우수한 결과를 제공할 동등한 EX4 파일을 제공할 수 있는 후에 귀하의 나쁜 고려된 의견에 대해 더 주의를 기울일 것입니다. 이 커뮤니티를 돕기 위해 몇 시간/일을 투자하여 EA에 놀라운 결과를 제공합니다.

남자

 

davidke20, 내가 테스트 그룹에 못들어간거 같은데?

 

10pts3 시스템의 위험/보상

다음에 대한 토론을 환영합니다.

나는 비용 평균화 시스템이 장기적으로 실패하는 근본적인 이유(그리고 내가 실패라고 말할 때 당신이 계정을 지우는 큰 손실을 입었다는 것을 의미함)는 위험/보상 통계와 관련이 있다고 믿습니다. 수학적으로 핍스텝이 10이고 목표가 두 배(20)이고 각 수준에서 위치가 두 배로 되는 시스템을 실행하면 위험 보상은 각 수준에서 약 1:0.6으로 줄어듭니다. 따라서 63%의 승자가 있어야 합니다. 손익분기점.

다음은 몇 가지 예입니다.

Pipstep 10, Target 20, Mutiplier 3, 위험/보상 = 1:1(50% 승자)

Pipstep 10, Target 30, Mutiplier 2, 위험/보상 = 1:1

Pipstep 10, Target 30, Mutiplier 3, 위험/보상 = 1 : 1.6

Pipstep 10, Target 40, Mutiplier 2, 위험/보상 = 1 : 1.5

Pipstep 10, Target 40, Mutiplier 3, 위험/보상 = 1 : 2.1(32% 승자)

대부분의 전문 트레이더는 위험/보상 비율 이 1:1 이상이어야 하거나 매우 우수해야 하고 @63% 이상의 성공 거래를 달성해야 한다는 데 동의합니다(스프레드를 고려하면). 바람직하게는 1:3의 패배/승이 필요합니다.

위에서 언급한 내용을 기반으로 다음과 같은 유형의 설정과 두 가지 추가 기능이 있는 EA를 실험하고 있습니다.

1. 변동성을 기반으로 핍스텝이 자동으로 계산됩니다.

2. 목표물을 향해 쏘지만 조건에 따라 자동으로 계정 보호를 켜고 약간의 이익을 얻습니다.

3. Maxtrades가 4 또는 5로 제한되면 손실을 감수합니다. 3의 공격적인 승수를 사용하는 경우 이 작업을 수행해야 합니다.

4. 위의 사항에 따라 50%의 당첨자에 만족하겠습니다.

나는 위의 기준이 10pts3 전략을 사용하려는 전체 역학을 변경한다는 것을 잘 알고 있으며 그것이 무엇을 드러낼지 전혀 모릅니다.

누구든지 추가 제안 사항이 있으면 게시하십시오.

 

승수

MegaLeads - 승수가 2 미만으로 감소한 이유를 이해합니다. 여기에서 제 요점은 위험/보상을 더욱 악화시킬 수 있다는 것입니다. 방금 내 스프레드시트 를 통해 실행했습니다.

Pipstep 10, Target 40, 승수 1.6, 위험 보상은 1:1

Pipstep 10, 목표 20, 승수 1.6, 위험 보상은 1 : 0.3입니다. 왜 귀찮게 하시겠습니까? (77% 승자가 필요한 이유는 손익분기점입니다. 이것이 바로 계정을 죽이는 것입니다!?!)

 
Toccata:

Pipstep 10, Target 20, Mutiplier 3, 위험/보상 = 1:1(50% 승자)

Pipstep 10, Target 30, Mutiplier 2, 위험/보상 = 1:1

Pipstep 10, Target 30, Mutiplier 3, 위험/보상 = 1 : 1.6

Pipstep 10, Target 40, Mutiplier 2, 위험/보상 = 1 : 1.5

Pipstep 10, Target 40, Mutiplier 3, 위험/보상 = 1 : 2.1(32% 승자)

토카타, 어떤 승수? 어떤 버전의 10points3를 말씀하시는 건가요?

승수가 있는 여러 버전이 있습니다. 대부분이 로트 크기에 승수를 적용했습니다... 그러나 2.0 미만으로 내려가는 추세입니다. 따라서 잘못된 선택을 했을 때 마진이 소진되는 비율을 줄였습니다. 가파른 추세의 측면.

 
davidke20:
...alassio, BiPolar에서 행운을 빕니다. 약속을 지키겠습니다...

당신과 모집된 팀에게도 행운이 있기를 바랍니다. 불타오르는 전쟁을 일으키고 싶지 않았는데, 몇몇 생명체가 깨어난 것 같다...

그건 그렇고, 나는 여전히 새로운 EA의 개선 이면에 있는 몇 가지 아이디어에 대해 듣는 데 관심이 있습니다. 일이 어떻게 진행되고 있는지 봅시다.

사유: