코딩 도움말 - 페이지 224

 

친애하는 믈라덴

문제를 찾았습니다. Bid and Ask 문제였습니다!

최상의,

 
Air92:
안녕하세요, Mladen.Momentum-Atr에 ema+ 필터 표시기를 추가할까요? 그러나 그 EMA만 너무 정규화되었습니까? 아마도 다른 평균, SMA를 추가하는 것이 더 나을 것입니다. 솔직히 말하자면, 나는 무엇을 만들어야 할지 모르겠습니다. 이 지표에서 MA와의 크로스를 받고 싶습니다. 모멘텀이 제로 진입을 교차하기 위해서는 필요합니다. MA 출구를 지나

도와주세요.

고맙습니다.

친애하는 Mladen, 불가능하거나 비합리적이라면 말해주세요

 
Air92:
친애하는 Mladen, 불가능하거나 비합리적이라면 말해주세요

에어92

제가 글을 제대로 이해했는지 잘 모르겠습니다. 다음은 평균화 방법(일반적인 방법: sma, ema, smma 및 lwma)을 선택할 수 있는 "신호" 라인이 추가된 버전입니다.

 
mladen:
Air92 글을 제대로 이해했는지 정말 모르겠습니다. 다음은 평균화 방법(일반적인 방법: sma, ema, smma 및 lwma)을 선택할 수 있는 "신호" 라인이 추가된 버전입니다.

네. 당신은 올바르게 이해했습니다.고마워요, 그것은 필요합니다.

파일:
images.jpg  14 kb
 

변동성 히스토그램

안녕,

각 막대가 이동하는 표준 편차 수를 표시하는 이 표시기가 있지만 금 또는 s&p 표준 편차에 대해 표시할 때 표준 편차가 올바르게 표시되지 않습니다. 내가 얻은 웹 사이트는 작동 방식을 설명합니다: Close to Close - MetaTrader Expert Advisor

누군가 x 막대와 비교하여 막대가 이동한 표준 편차의 수를 표시하도록 수정하는 데 도움을 주실 수 있습니까?

감사해요

표준편차-근접-근접.mq4

 
tradewiser:
안녕,

각 막대가 이동하는 표준 편차 수를 표시하는 이 표시기가 있지만 금 또는 s&p 표준 편차에 대해 표시할 때 표준 편차가 올바르게 표시되지 않습니다. 내가 얻은 웹 사이트는 작동 방식을 설명합니다: Close to Close - MetaTrader Expert Advisor

누군가 x 막대와 비교하여 막대가 이동한 표준 편차의 수를 표시하도록 수정하는 데 도움을 주실 수 있습니까?

감사해요

표준편차-근접-근접.mq4

무역가

제가 보기에는 표준편차가 아니라 정규화된 운동량의 표준편차를 보여주기 위함입니다. 코드에 관한 한, 계산 방식은 코더가 의도한 대로 정확히 수행한 것으로 보입니다.

 

알았어 고마워. 지금은 이해

mladen:
tradewiser 제가 보기에는 표준편차가 아니라 정규화된 운동량의 표준편차를 보여주는 것입니다. 코드에 관한 한, 계산 방식은 코더가 의도한 대로 정확히 수행한 것으로 보입니다.
 

안녕하세요 mladen 및 mrtools 여러분, 번거롭게 해서 죄송합니다. 하지만 간단한 질문이 하나 있습니다... 스크린샷에서 볼 수 있듯이 15분과 30분이 1시간 4시간 위에 있게 하려면 어떻게 해야 합니까? 1시간 4시간은 15분 30분에 더해서..직접 해보지만 운이 안좋아요..저를 위해 해주셔도 좋습니다. 정말 감사합니다...감사합니다.

ichi360_monitor_v3_mod_1.mq4

파일:
 
johnjacob:
안녕하세요 mladen 및 mrtools 여러분, 번거롭게 해서 죄송합니다. 하지만 간단한 질문이 하나 있습니다... 스크린샷에서 볼 수 있듯이 15분과 30분이 1시간 4시간 위에 있게 하려면 어떻게 해야 합니까? 1시간 4시간은 15분 30분을 넘어서..직접 해보지만 운이 없네요..저를 위해 해주셔도 좋습니다. 정말 감사합니다...감사합니다 ichi360_monitor_v3_mod_1.mq4

요냐콥

코드에서 코드에 "OBJPROP_YDISTANCE"가 있는 줄을 찾고 "txt1H_..."라는 개체의 값을 "txt4H_..."로, "txt30M_..."을 "txt15M_..."으로 교환합니다. 일단 그렇게하면 (y 위치 교환) 모든 것이 괜찮을 것입니다.

 

당신은 이것을 의미합니다 ... 제대로 나오지 않았습니다 ... 당신이 그것을하면 더 좋을 것입니다.

// --- MasterWhite 텍스트 추가됨

ObjectCreate("txt15M_1", OBJ_LABEL , 0, 0, 0);

ObjectSet("txt15M_1", OBJPROP_CORNER, 디스플레이 코너);

ObjectSet("txt30M_1", OBJPROP_YDISTANCE, TextOffSetFromTop + 116);

ObjectSet("txt15M_1", OBJPROP_XDISTANCE, TextOffSetFromRight + 120);

ObjectCreate("txt15M_2", OBJ_LABEL, 0, 0, 0);

ObjectSet("txt15M_2", OBJPROP_CORNER, 디스플레이 코너);

ObjectSet("txt30M_2", OBJPROP_YDISTANCE, TextOffSetFromTop + 116);

ObjectSet("txt15M_2", OBJPROP_XDISTANCE, TextOffSetFromRight + 94);

ObjectCreate("txt15M_3", OBJ_LABEL, 0, 0, 0);

ObjectSet("txt15M_3", OBJPROP_CORNER, 디스플레이 코너);

ObjectSet("txt30M_3", OBJPROP_YDISTANCE, TextOffSetFromTop + 116);

ObjectSet("txt15M_3", OBJPROP_XDISTANCE, TextOffSetFromRight + 68);

ObjectCreate("txt15M_4", OBJ_LABEL, 0, 0, 0);

ObjectSet("txt15M_4", OBJPROP_CORNER, 디스플레이 코너);

ObjectSet("txt30M_4", OBJPROP_YDISTANCE, TextOffSetFromTop + 116);

ObjectSet("txt15M_4", OBJPROP_XDISTANCE, TextOffSetFromRight + 34);

ObjectCreate("txt15M_5", OBJ_LABEL, 0, 0, 0);

ObjectSet("txt15M_5", OBJPROP_CORNER, 디스플레이 코너);

ObjectSet("txt30M_5", OBJPROP_YDISTANCE, TextOffSetFromTop + 116);

ObjectSet("txt15M_5", OBJPROP_XDISTANCE, TextOffSetFromRight);

// ---- 원본 텍스트(아래로 이동됨)

ObjectCreate("txt1H_1", OBJ_LABEL, 0, 0, 0);

ObjectSet("txt1H_1", OBJPROP_CORNER, 디스플레이 코너);

ObjectSet("txt4H_1", OBJPROP_YDISTANCE, TextOffSetFromTop + 76);

ObjectSet("txt1H_1", OBJPROP_XDISTANCE, TextOffSetFromRight + 120);

ObjectCreate("txt1H_2", OBJ_LABEL, 0, 0, 0);

ObjectSet("txt1H_2", OBJPROP_CORNER, 디스플레이 코너);

ObjectSet("txt4H_2", OBJPROP_YDISTANCE, TextOffSetFromTop + 76);

ObjectSet("txt1H_2", OBJPROP_XDISTANCE, TextOffSetFromRight + 94);

ObjectCreate("txt1H_3", OBJ_LABEL, 0, 0, 0);

ObjectSet("txt1H_3", OBJPROP_CORNER, 디스플레이 코너);

ObjectSet("txt4H_3", OBJPROP_YDISTANCE, TextOffSetFromTop + 76);

ObjectSet("txt1H_3", OBJPROP_XDISTANCE, TextOffSetFromRight + 68);

ObjectCreate("txt1H_4", OBJ_LABEL, 0, 0, 0);

ObjectSet("txt1H_4", OBJPROP_CORNER, 디스플레이 코너);

ObjectSet("txt4H_4", OBJPROP_YDISTANCE, TextOffSetFromTop + 76);

ObjectSet("txt1H_4", OBJPROP_XDISTANCE, TextOffSetFromRight + 34);

ObjectCreate("txt1H_5", OBJ_LABEL, 0, 0, 0);

ObjectSet("txt1H_5", OBJPROP_CORNER, 디스플레이 코너);

ObjectSet("txt4H_5", OBJPROP_YDISTANCE, TextOffSetFromTop + 76);

ObjectSet("txt1H_5", OBJPROP_XDISTANCE, TextOffSetFromRight);

// --- MasterWhite 텍스트 추가됨

ObjectCreate("txt30M_1", OBJ_LABEL, 0, 0, 0);

ObjectSet("txt30M_1", OBJPROP_CORNER, 디스플레이 코너);

ObjectSet("txt15M_1", OBJPROP_YDISTANCE, TextOffSetFromTop + 136);

ObjectSet("txt30M_1", OBJPROP_XDISTANCE, TextOffSetFromRight + 120);

ObjectCreate("txt30M_2", OBJ_LABEL, 0, 0, 0);

ObjectSet("txt30M_2", OBJPROP_CORNER, 디스플레이 코너);

ObjectSet("txt15M_2", OBJPROP_YDISTANCE, TextOffSetFromTop + 136);

ObjectSet("txt30M_2", OBJPROP_XDISTANCE, TextOffSetFromRight + 94);

ObjectCreate("txt30M_3", OBJ_LABEL, 0, 0, 0);

ObjectSet("txt30M_3", OBJPROP_CORNER, 디스플레이 코너);

ObjectSet("txt15M_3", OBJPROP_YDISTANCE, TextOffSetFromTop + 136);

ObjectSet("txt30M_3", OBJPROP_XDISTANCE, TextOffSetFromRight + 68);

ObjectCreate("txt30M_4", OBJ_LABEL, 0, 0, 0);

ObjectSet("txt30M_4", OBJPROP_CORNER, 디스플레이 코너);

ObjectSet("txt15M_4", OBJPROP_YDISTANCE, TextOffSetFromTop + 136);

ObjectSet("txt30M_4", OBJPROP_XDISTANCE, TextOffSetFromRight + 34);

ObjectCreate("txt30M_5", OBJ_LABEL, 0, 0, 0);

ObjectSet("txt30M_5", OBJPROP_CORNER, 디스플레이 코너);

ObjectSet("txt15M_5", OBJPROP_YDISTANCE, TextOffSetFromTop + 136);

ObjectSet("txt30M_5", OBJPROP_XDISTANCE, TextOffSetFromRight);

// ---- 원본 텍스트(아래로 이동됨)

ObjectCreate("txt4H_1", OBJ_LABEL, 0, 0, 0);

ObjectSet("txt4H_1", OBJPROP_CORNER, 디스플레이 코너);

ObjectSet("txt1H_1", OBJPROP_YDISTANCE, TextOffSetFromTop + 96);

ObjectSet("txt4H_1", OBJPROP_XDISTANCE, TextOffSetFromRight + 120);

ObjectCreate("txt4H_2", OBJ_LABEL, 0, 0, 0);

ObjectSet("txt4H_2", OBJPROP_CORNER, 디스플레이 코너);

ObjectSet("txt1H_2", OBJPROP_YDISTANCE, TextOffSetFromTop + 96);

ObjectSet("txt4H_2", OBJPROP_XDISTANCE, TextOffSetFromRight + 94);

ObjectCreate("txt4H_3", OBJ_LABEL, 0, 0, 0);

ObjectSet("txt4H_3", OBJPROP_CORNER, 디스플레이 코너);

ObjectSet("txt1H_3", OBJPROP_YDISTANCE, TextOffSetFromTop + 96);

ObjectSet("txt4H_3", OBJPROP_XDISTANCE, TextOffSetFromRight + 68);

ObjectCreate("txt4H_4", OBJ_LABEL, 0, 0, 0);

ObjectSet("txt4H_4", OBJPROP_CORNER, 디스플레이 코너);

ObjectSet("txt1H_4", OBJPROP_YDISTANCE, TextOffSetFromTop + 96);

ObjectSet("txt4H_4", OBJPROP_XDISTANCE, TextOffSetFromRight + 34);

ObjectCreate("txt4H_5", OBJ_LABEL, 0, 0, 0);

ObjectSet("txt4H_5", OBJPROP_CORNER, 디스플레이 코너);

ObjectSet("txt1H_5", OBJPROP_YDISTANCE, TextOffSetFromTop + 96);

ObjectSet("txt4H_5", OBJPROP_XDISTANCE, TextOffSetFromRight);