고조파 거래 - 페이지 306

 

poruchik , "ExtDeltaGartley=0.09"가 무엇인지 압니다. 내가 아는 한, 이 매개변수는 이상적인 fibo로부터의 최대 편차를 제어합니다.

zup130에는 ExtDeltaStrongGartley=0.07도 있습니다.

매개변수 와 ExtDeltaGartley의 차이점은 무엇입니까?

 

그리고 varStrongPatterns의 값을 1에서 0으로 변경하면 표시기가 덜 정확하지만 더 정확한 패턴을 찾습니까?

 

ExtDeltaGartley - 패턴 검색을 위한 가격 편차 허용

기본적으로 9% - 0.09

ExtDeltaStrongGartley - 정확한 패턴 검색을 위한 가격 편차 허용

varStrongPatterns - 정확한 패턴 검색 알고리즘 옵션

= 0 알고리즘에서 정확한 5개 점 패턴 검색, 122개 버전 포함. XD-XB-AC-BD의 retresment가 국경 입국에 도달하면 패턴이 발견된 것으로 간주되었습니다.

= 1 패턴 검색에 의해 허용 한계는 XB-AC-BD retresment만 얻을 수 있습니다.

이 경우 XD의 퇴각은 도움으로 간주되며 D 패턴의 포인트 개발 경계 계산에만 참여합니다.

 

Zup 132 ____________________

파일:
zup_v132.rar  93 kb
 

이 경우 XD가 ExtDeltaStrongGartley 제한에 있는지 여부도 확인 하므로 varStrongPatterns=0을 선택합니다.

 

poruchik, 당신의 설명에서 내가 이해한 것은,

ExtDeltaStrongGartley는 ExtDeltaGartley가 아닌 fibo의 편차를 제어합니다.

ExtDeltaStrongGartley=0.05 & varStrongPatterns=1로 설정하면 XD-XB-AC-BD fibo 값은 - %5 < 이상적인 fibo < + %5 범위 내에 있어야 합니다. 내 말이 맞아?

예를 들어, 강세 가틀리의 경우 XB는 XA의 0.618이어야 합니다.

ExtDeltaStrongGartley=0.05로 설정하면 XB는 0.5871 < 0.618 < 0.6489(XA의 되돌림) 범위에 있어야 합니다.

그래서,

ExtDeltaStrongGartley가 gartley, 게, 박쥐 및 나비의 가격 편차를 제어한다면 ExtDeltaGartley 매개변수 는 정확히 무엇을 제어합니까?

미리 감사드립니다.

 

27 ZUP 구축 5 포인트 패턴을 검색하십시오.

다음은 전체 목록과 순서입니다. 이 순서대로 소위 "퍼지" 패턴이 검색됩니다.

1. 가틀리

2. 박쥐

3. 대체 상어

4. 넨스타

5. 나비

6. 게

7. 상어

8. 사이퍼

9. 나비

10. 게

11. 상어

12. 사이퍼

13. 가틀리

14. 박쥐

15. 대체 상어

16. 넨스타

17. 대체 박쥐

18. 깊은 게

19. 블랙 스완

20. 최대 배트

21. 최대 가틀리

22. 최대 나비

23. 총 1

24. 총 2

25. 총 3

26. 총 4

27. 총계

검색 알고리즘 "퍼지" 패턴. 건설된 지그재그. 다음으로, 오른쪽에서 왼쪽으로 순서대로 5개의 연속된 극값을 지그재그로 확인하면 일부 패턴에 해당합니다. 처음 5개의 극값 패턴이 설정되지 않은 경우 왼쪽으로 이동하여 1개의 극값이 5개의 극한값을 확인합니다.

패턴이 발견되면 ZigZag는 추가 검색 패턴을 중지합니다. 발견된 패턴이 차트에 표시됩니다. 이 알고리즘은 모든 내장 ZUP 지그재그에 적용됩니다. 따라서 현재 지그재그에서 "퍼지" 패턴을 검색합니다.

그러나 스캐너 패턴도 있습니다. 스캐너가 모든 지그재그로 제작된 것은 아닙니다. 스캐너는 둘 이상의 지그재그로 패턴을 더 많이 검색했습니다. 일부 경계 매개변수를 지그재그로 설정합니다. 이 경계 내에서 지정된 설정은 지그재그로 이동합니다. ZigZag에 대한 각각의 새로운 설정 그룹에 대해. 그리고 새로운 ZigZag는 패턴을 검색했습니다.

일반적인 패턴 검색 알고리즘은 다음과 같습니다.

먼저 "정확한" 패턴을 검색합니다. 변형 검색 알고리즘은 두 가지 패턴을 "정확"합니다.

첫 번째 옵션입니다. 4개의 되돌림 XB-AC-BD-XD가 모두 세트와 일치하는 패턴을 검색합니다.

두 번째 옵션. 세 개의 되돌림 XB-AC-BD만 세트와 일치하는 패턴을 찾습니다.

두 가지 옵션이 있는 이유는 나중에 설명합니다. 옵션 "정확한" 패턴 784. 이는 기본 784 "정확한" 패턴에 통합됩니다. "

"정확한" 패턴은 Gartley(1.)에서 Deep Crab(18.)까지에서만 제공됩니다.

검은 백조와 TOTAL과 같은 패턴의 경우 "정확한" 패턴 번호.

다음 다른 알고리즘(위 참조)은 "퍼지" 패턴에 대해 만들어집니다.

다음 순서로 다음 패턴을 찾고 있습니다.

드래곤, 사용자 패턴(지정된 경우), 잠재적인 되돌림 수준 XD 잠재적 "정확한" 패턴

4점 연속 패턴, 패턴 5-0, 마지막으로 AB = CD.

패턴 검색 프로세스를 더 잘 이해하기 위해 여기에 알고리즘이 제공됩니다.

http://www.onix-trade.net/forum/topic/90838-%D0%BF%D0%B0%D1%82%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B -%D0%B2-zup/page__st__15

 

"확산"과 "정확한" 패턴의 차이점은 다음과 같습니다.

Crab 패턴의 예를 살펴보겠습니다.

게의 일부 되돌림은 다른 값을 가질 수 있습니다.

예를 들어 되돌림 XB는 0.382 ~ 0.618 범위에서 설정할 수 있습니다.

"퍼지" 패턴의 경우 패턴은 4개의 되돌림 XB-AC-BD-XD 중 하나가 더 작은 되돌림 값에서 더 큰 되돌림 값 범위에 있을 때 발견됩니다. 예를 들어, 0.382 <= XB <= 0.618 a 공차입니다.

그리고 "정확한" 패턴의 경우 되돌림은 특정 값만 취할 수 있습니다.

첫 번째 옵션의 경우 4개의 검색 되돌림 XB-AC-BD-XD 모두에 단일 숫자가 지정되어야 합니다.

두 번째 검색 옵션의 경우 세 개의 되돌림 XB-AC-BD가 정의되었습니다.

두 번째 검색 옵션에 대한 게의 경우 다음과 같은 수의 옵션 패턴이 있습니다.

게 비율

retXB/retAC/retBD

0.382/0.382/1.618

0.382/0.382/2.000

0.382/0.382/2.240

0.382/0.382/2.618

0.382/0.382/3.140

0.382/0.382/3.618

0.382/0.447/1.618

0.382/0.447/2.000

0.382/0.447/2.240

0.382/0.447/2.618

0.382/0.447/3.140

0.382/0.447/3.618

0.382/0.500/1.618

0.382/0.500/2.000

0.382/0.500/2.240

0.382/0.500/2.618

0.382/0.500/3.140

0.382/0.500/3.618

0.382/0.618/1.618

0.382/0.618/2.000

0.382/0.618/2.240

0.382/0.618/2.618

0.382/0.618/3.140

0.382/0.618/3.618

0.382/0.707/1.618

0.382/0.707/2.000

0.382/0.707/2.240

0.382/0.707/2.618

0.382/0.707/3.140

0.382/0.707/3.618

0.382/0.786/1.618

0.382/0.786/2.000

0.382/0.786/2.240

0.382/0.786/2.618

0.382/0.786/3.140

0.382/0.786/3.618

0.382/0.886/1.618

0.382/0.886/2.000

0.382/0.886/2.240

0.382/0.886/2.618

0.382/0.886/3.140

0.382/0.886/3.618

0.447/0.382/1.618

0.447/0.382/2.000

0.447/0.382/2.240

0.447/0.382/2.618

0.447/0.382/3.140

0.447/0.382/3.618

0.447/0.447/1.618

0.447/0.447/2.000

0.447/0.447/2.240

0.447/0.707/2.240

0.500/0.382/3.618

0.500/0.447/3.618

0.500/0.500/3.618

0.500/0.618/3.618

0.500/0.707/3.618

0.500/0.786/3.140

0.500/0.786/3.618

0.500/0.886/3.141

0.500/0.886/3.618

0.618/0.382/3.618

0.618/0.447/3.618

0.618/0.500/3.140

0.618/0.707/3.140

0.618/0.707/3.618

0.618/0.786/2.618

0.618/0.786/3.140

0.618/0.786/3.618

0.618/0.886/2.240

0.618/0.886/2.618

0.618/0.886/3.140

0.886/0.382/2.618

0.886/0.382/3.140

0.886/0.382/3.618

0.886/0.447/2.240

0.886/0.447/2.618

0.886/0.447/3.140

모든 옵션에 대해 계산된 "정확한" 크랩 되돌림 값 XD에 따라 주어진 값 되돌림 XB-AC-BD

게 비율

retXB / retAC / retBD retXD 디자인

0.382/0.382/1.618 0,472

0.382/0.382/2.000 0,528

0.382/0.382/2.240 0,563

0.382/0.382/2.618 0,618

0.382/0.382/3.140 0,694

0.382/0.382/3.618 0,764

0.382/0.447/1.618 0,488

0.382/0.447/2.000 0,553

0.382/0.447/2.240 0,594

0.382/0.447/2.618 0,658

0.382/0.447/3.140 0,747

0.382/0.447/3.618 0,829

0.382/0.500/1.618 0,5

0.382/0.500/2.000 0,573

0.382/0.500/2.240 0,619

0.382/0.500/2.618 0,691

0.382/0.500/3.140 0,791

0.382/0.500/3.618 0,882

0.382/0.618/1.618 0,528

0.382/0.618/2.000 0,618

0.382/0.618/2.240 0,675

0.382/0.618/2.618 0,764

0.382/0.618/3.140 0,887

0.382/0.618/3.618 1

0.382/0.707/1.618 0,549

0.382/0.707/2.000 0,652

0.382/0.707/2.240 0,717

0.382/0.707/2.618 0,819

0.382/0.707/3.140 0,96

0.382/0.707/3.618 1,089

0.382/0.786/1.618 0,568

0.382/0.786/2.000 0,682

0.382/0.786/2.240 0,754

0.382/0.786/2.618 0,868

0.382/0.786/3.140 1,025

0.382/0.786/3.618 1,168

0.382/0.886/1.618 0,591

0.382/0.886/2.000 0,72

0.382/0.886/2.240 0,802

0.382/0.886/2.618 0,93

0.382/0.886/3.140 1,106

0.382/0.886/3.618 1,268

0.447/0.382/1.618 0,553

0.447/0.382/2.000 0,618

0.447/0.382/2.240 0,659

0.447/0.382/2.618 0,723

0.447/0.382/3.140 0,812

0.447/0.382/3.618 0,894

0.447/0.447/1.618 0,57

0.447/0.447/2.000 0,647

0.447/0.447/2.240 0,695

0.447/0.707/2.240 0,958

0.500/0.382/3.618 1

0.500/0.447/3.618 1,085

0.500/0.500/3.618 1,155

0.500/0.618/3.618 1,309

0.500/0.707/3.618 1,425

0.500/0.786/3.140 1,341

0.500/0.786/3.618 1,529

0.500/0.886/3.140 1,448

0.500/0.886/3.618 1,66

0.618/0.382/3.618 1,236

0.618/0.447/3.618 1,341

0.618/0.500/3.140 1,279

0.618/0.707/3.140 1,553

0.618/0.707/3.618 1,762

0.618/0.786/2.618 1,404

0.618/0.786/3.140 1,658

0.618/0.786/3.618 1,89

0.618/0.886/2.240 1,297

0.618/0.886/2.618 1,504

0.618/0.886/3.140 1,79

0.886/0.382/2.618 1,434

0.886/0.382/3.140 1,61

0.886/0.382/3.618 1,434

0.886/0.447/2.240 1,377

0.886/0.447/2.618 1,527

0.886/0.447/3.140 1,734

게에 대한 XD 되돌림은 1.618을 초과해서는 안 됩니다.

예상 값은 종종 1.618과 매우 다릅니다.

따라서 "정확한" 게의 전체 목록 중 "정확한" 패턴의 첫 번째 옵션을 찾으려면 3~5개 이상의 패턴을 찾을 수 없습니다. 공차 값에 따라 다릅니다.

두 번째 검색 옵션의 경우 아래 나열된 위의 모든 패턴을 찾을 수 있습니다.

하지만. 패턴의 레이아웃이 다릅니다. 세 개의 되돌림이 있는 차트 패턴 에 표시됩니다. XB-AC-BD는 위 표의 옵션 중 하나와 일치합니다. XD 그리고 되돌림 레벨의 경우 참조용으로 표시됩니다. XD = 1.618 * XA 또는 XD = 1.618 * XC는 상어 및 상어와 유사한 패턴(예: 안티 패턴)입니다.

이것은 Scott Carney가 제공한 것과 일치합니다. 패턴의 설명에서 종종 다음과 같이 명시적으로 언급됩니다.

되돌림 XD는 패턴 각각에 대해 정확히 otredeleniya 포인트 수준 D로 알려져 있지만 정확한 옵션 패턴 AB = CD, 1.272 * AB = CD, 1.618 * AB = CD 등을 사용해야 합니다. 이 수준은 종종 되돌림 XD를 통해 점 D의 수준을 계산할 때 얻은 수준과 일치하지 않습니다. 그리고 이 구성은 그의(Scott Carney) 프로그램 조화 거래자의 패턴으로 구성됩니다.

 

안녕하세요 여러분 차트에서 점 X를 어떻게 식별합니까?

 

안녕하세요 poruchick, 빠른 질문입니다.

ZUP을 사용할 때 동일한 패턴을 표시하지 않는 버전 간에 차이가 있습니다.

그래서 우리는 무엇을해야합니까? 같은 차트에서 여러 가지 다른 zup 버전을 사용해야 합니까 아니면 최신 버전 중 하나만 선택해야 합니까?

번거롭게 해서 죄송합니다. 작업해주셔서 감사합니다!