외환에서 큰 이익을 얻는 방법? - 페이지 53

 
Aleksander :

글쎄요, 예술에 대해 - 나는 대략적인 행동 계획을 앞서 mesaags에서 무작위 행동으로 설명했습니다 - Expert Advisor에서 "방법"을 사용하기 위해 - 그러나 실제로도 - 나는 종종 손을 떼지 않도록 손실을 보상합니다(때로는 부분적으로 때로는 완전히) 많이...

- 물론, 시장 상황에 따라 - 예를 들어 통화가 한 방향으로 그룹 이동하는 것을 봅니다. 그리고 방금 32번째 로트를 잡았습니다. 이론상으로는 1을 넣어야 하지만 ... 그룹 섹스를보고-그리고 내 목표는 거의 총 10 점이므로-많이 넣습니다 .... 아, 32 sykotno ... 16을 넣습니다 ...

4번 구역과 4번 구역은 피라미드의 요소입니다. 무릎이 1~2개라면 정말 뭉툭합니다. :)

글쎄, 다소 이해할 수 있습니다. 네, 이제 저는 당신이 제안한 대로 무작위 행동이 제비뽑기에서 정말 도움이 될 수 있다고 생각했습니다. 말하자면 그들은 우리 행동과 시장의 기존 비동기를 깨고 짝수에서 홀수 및 악으로 다른 물결로 점프하는 데 도움이 될 것입니다. 반대로

새 로트의 경우 - 마틴 또는 피라미드 또는 초기 로트 - 수익성 있는 비율 이후 0M 10% 3 피라미드 무릎 1-1-2-20% -2 무릎 1-1

무스 후 - 30% = 마티니 로트 - 마티니의 70% 일부가 상각되고 마티니의 10% 전액 상각...

이해가 잘 안됩니다. 제비에 대한 모든 무작위 행동 중에서 택을 칭찬하면 3 부족의 피라미드는 10 %의 경우, 2 부족의 20 %, 초기 제비는 70 %가되어야한다는 말입니까?
그러나 큰사슴이 전혀 이해하지 못한 후해야 할 일, 속임수. 또는 일반 마틴으로 얻었어야 하는 것의 70% 양의 마팀 로트. 텍스트의 의미에 대해 조금 더 설명해 주시겠습니까?

 
apr73 :


가능하다면 피라미드라는 단어가 무엇을 의미하는지 말해주십시오.

내가 이해하는 한, 이것은 외환과 헤드 앤 테일에서 다른 기술입니다.

피라미드형은 선택한 방향으로 부지가 증가하는 것입니다. 예를 들어, 1로트 구매를 시작했습니다. 다시 채우기 단계 후 - 추가 1로트 구매 - 단계 후 - 2로트 추가 구매... 그리고 계속해서, 새로운 로트를 넣을 때마다 단계가 채워집니다(기본값은 이전의 *2).

따라서 - 예를 들어, 50포인트 위로 이동하면 50포인트가 아니라 310포인트가 됩니다...

원칙적으로 - 충전 단계 = 너무 많은 포인트 - 최소 거래로 인한 이익 - 1개 이상의 최소 거래를 할 수 있게 함 - 그리고 ... DC에서 제공 하는 레버리지 크기에 따라 다릅니다... - 오른쪽 이제 몇 가지 예가 있습니다. 여기에 Eurobucks가 있습니다.
1) 레버리지 = 1 ~ 1000 - 거래 개시 마진 0.01 = $1.17 또는 로트 = 0.1 - 마진 = $11.78
가격 변동 1포인트 = 1$ (랏 0.1)
그 후 -   유로의 최소 단계 = 11.78 포인트 - 또는 반올림 = 12 포인트(4x 기호)
저것들. 12포인트 이후에 우리는 이익을 희생하여 보충합니다.
이제 계획 1-1-2-4-8-TP에 따라 볼 수 있습니다.
put (1)=0.1 lot - 12pp를 통과한 가격 - 또 다른 put (1)=0.1 lot
12pp 이후 - 현재 이익은 $24이며, 이를 통해 lot (2)=0.2...를 다른 12pp에 넣을 수 있습니다 - 이익은 $48 - 그리고 lot(4)=0.4...를 넣을 수 있습니다. ~에
저것들. 다시 한 번 - 최소 충전 단계 = 새로운 거래를 열기에 충분한 포인트(달러)의 수   ))


위협 - 독수리에서 같은 것이 .. 더 증가합니다 :)) 두세 번 연속으로 타고 갈 것입니다 ...
Документация по MQL5: Константы, перечисления и структуры / Состояние окружения / Информация о счете
Документация по MQL5: Константы, перечисления и структуры / Состояние окружения / Информация о счете
  • www.mql5.com
, то позиции по каждому символу разрешается закрывать только в том порядке, в котором они были открыты — сначала самую старую, затем более новую и т.д. При попытке закрыть позиции в ином порядке будет получена ошибка. Уровень залоговых средств, при достижении которого происходит принудительное закрытие самой убыточной позиции (Stop Out). В...
 
ironfelx :

글쎄, 다소 이해할 수 있습니다. 네, 이제 저는 당신이 제안한 대로 무작위 행동이 제비뽑기에서 정말 도움이 될 수 있다고 생각했습니다. 말하자면 그들은 우리 행동과 시장의 기존 비동기를 깨고 짝수에서 홀수 및 악으로 다른 물결로 점프하는 데 도움이 될 것입니다. 반대로

새 로트의 경우 - 마틴 또는 피라미드 또는 초기 로트 - 수익성 있는 비율 이후 0M 10% 3 피라미드 무릎 1-1-2-20% -2 무릎 1-1

무스 후 - 30% = 마티니 로트 - 마티니의 70% 일부가 상각되고 다른 한편으로는 마티니의 10% 전액 상각...

이해가 잘 안됩니다. 제비에 대한 모든 무작위 행동 중에서 택을 칭찬하면 3 부족의 피라미드는 10 %의 경우, 2 부족의 20 %, 초기 제비는 70 %가되어야한다는 말입니까?
그러나 큰사슴이 전혀 이해하지 못한 후해야 할 일, 속임수. 또는 일반 마틴으로 얻었어야 하는 것의 70% 양의 마팀 로트. 텍스트의 의미에 대해 조금 더 설명해 주시겠습니까?

조금 있다가 틱택토 사진으로 보여드릴께요~ 거기가 더 선명하게 보이네요~

요점은 무엇입니까 - 예를 들어 플랫에 일련의 매수 매도 치트가 있습니다 - 1-1-2-2-4-4 그런 다음 매도 손이 이익을 냈습니다 매도 \u003d 8-1-1-1- 1-1-1-1-1 ( sl) 즉. 매수 시리즈는 1-2-4 손실로 끝났고 매도 시리즈는 1-2-4-8에 맞서서 이익을 냈습니다 - 1-1-1-1-1-1...

그런 다음 엘크 baev 손에 일종의 임의성을 사용합니다. 음, 또한 쌍의 상황에 따라 다릅니다. 상위 롤백 수준의 가격이 그만한 가치가 있으며 의도적으로 무스에게 먹이를 주는 것을 두려워할 수도 있습니다... - 임의성 ...

난수 생성기는 1에서 100 사이의 값을 제공합니다. - 1에서 10 사이인 경우 - 자전거(1-2-4)의 부채를 완전히 상쇄하고 새 로트 = 1

숫자가 1..(10).to..30인 경우 - 계속해서 자전거를 마틴팅하고 8을 넣습니다(시장 그림에 따라) - 숫자가 31..100인 경우 - 그러면 절반을 떨어뜨릴 것입니다. 자전거의 - 나는 많은 2를 넣을 것입니다 ... 음, 이것은 대략 - 그리고 말하자면 시장의 그림을 보지 못하는 고문에게 적합합니다. 그리고 나는 그가 무작위로 비율에 따라 특정 행동을 결정할 것을 제안합니다. 그의 행동에 대한 통계에 대한 내 자신의 경험에서 ... -


 

순수한 tic-tac-toe - 이것은 매수-매도 거래입니다. - 베팅이 어떻게 이루어졌는지 명확하게 볼 수 있습니다. - 최적의 피라미드 크기


 
Aleksander :

조금 있다가 틱택토 사진으로 보여드릴께요~ 거기가 더 선명하게 보이네요~

요점은 무엇입니까 - 예를 들어 플랫에 일련의 매수 매도 치트가 있습니다 - 1-1-2-2-4-4 그런 다음 매도 손이 이익을 냈습니다 매도 \u003d 8-1-1-1- 1-1-1-1-1 ( sl) 즉. 매수 시리즈는 1-2-4 손실로 끝났고 매도 시리즈는 1-2-4-8에 맞서서 이익을 냈습니다 - 1-1-1-1-1-1...

그런 다음 엘크 baev 손에 일종의 임의성을 사용합니다. 음, 또한 쌍의 상황에 따라 다릅니다. 상위 롤백 수준의 가격이 그만한 가치가 있으며 의도적으로 무스에게 먹이를 주는 것을 두려워할 수도 있습니다... - 임의성 ...

난수 생성기는 1에서 100 사이의 값을 제공합니다. - 1에서 10 사이인 경우 - 자전거(1-2-4)의 부채를 완전히 상쇄하고 새 로트 = 1

숫자가 1..(10).to..30인 경우 - 계속해서 자전거를 마틴팅하고 8을 넣습니다(시장 그림에 따라) - 숫자가 31..100인 경우 - 그러면 절반을 떨어뜨릴 것입니다. 자전거의 - 나는 많은 2를 넣을 것입니다 ... 음, 이것은 대략 - 그리고 말하자면 시장의 그림을 보지 못하는 고문에게 적합합니다. 그리고 나는 그가 무작위로 비율에 따라 특정 행동을 결정할 것을 제안합니다. 그의 행동에 대한 통계에 대한 내 자신의 경험에서 ... -


와우라는 말만 남았다


이 문구의 가장 좋은 의미에서))) 그리고 어떻게 그런 것을 생각할 수 있습니까? 당연하게도! 고맙습니다!

 
핸디캡과 헤드 앤 테일의 피라미드형 사이에는 차이가 있습니다.
피라미드 중 핸디캡에서 모든 미결 거래는 계속해서 이익을 증가시킵니다. 즉, 첫 번째 거래는 12포인트(4x 부호) 후에 종료되지 않지만 전체 피라미드의 이익을 얻을 때까지 계속 존재합니다. 따라서 첫 번째 거래의 상금은 앞면/뒷면에서 동일한 것보다 *5배 더 큽니다.
Heads/Tails 첫 번째 베팅에서 1번의 베팅만 얻었고 나머지 피라미드가 올라가도 증가하지 않습니다.
헤드/테일이 Forex에서와 같이 피라미드에서 유사한 출력을 제공하려면 비율 피라미드가 달라야 합니다. 예를 들어 4개 무릎의 경우 핸디캡의 경우 1+1+2+4=tp 15개의 무릎이고 o/r의 경우 1+2+4+8 =tp 15개의 베팅입니다.
 
Anatolii Zainchkovskii :
핸디캡과 헤드 앤 테일의 피라미드형 사이에는 차이가 있습니다.
피라미드 중 핸디캡에서 모든 미결 거래는 계속해서 이익을 증가시킵니다. 즉, 첫 번째 거래는 12포인트(4x 부호) 후에 종료되지 않지만 전체 피라미드의 이익을 얻을 때까지 계속 존재합니다. 따라서 첫 번째 거래의 상금은 앞면/뒷면에서 동일한 것보다 *5배 더 큽니다.
Heads/Tails 첫 번째 베팅에서 1번의 베팅만 얻었고 나머지 피라미드가 올라가도 증가하지 않습니다.
헤드/테일이 Forex에서와 같이 피라미드에서 유사한 출력을 제공하려면 비율 피라미드가 달라야 합니다. 예를 들어 4개 무릎의 경우 핸디캡의 경우 1+1+2+4=tp 15개의 무릎이고 o/r의 경우 1+2+4+8 =tp 15개의 베팅입니다.

순전히 수학적으로 비율은 핸디캡과 독수리에서 모두 동일합니다. :)) 보세요...

핸디캡 - 제비 1-1(즉, 총계가 이미 2임) -2(금액 4) 등 독수리 1(이익 1)은 2 거래를 하고 이익 2를 얻었음을 의미합니다. 그래서 4를 넣는 식입니다.

따라서 첫 번째 거래의 상금은 앞면/뒷면에서 동일한 것보다 *5배 더 큽니다. -

그러나 결과는 그들이 독수리에 공통된 동일한 것을 가지고 있고 5개의 무릎의 핸디캡은 1에서 31까지의 소진을 줄 것입니다. .. 단 1을 잃을 위험도 같습니다.

 
Aleksander :

난수 생성기는 1에서 100 사이의 값을 제공합니다. - 1에서 10 사이인 경우 - 자전거(1-2-4)의 부채를 완전히 상쇄하고 새 로트 = 1

카지노에서도 난수 생성기를 착용했습니까? ) 또는 나는 이와 같은 것을 사용했습니다. "지금 여자가 나를 지나치면 내기를 두 배로 늘리고이 옵션이 점점 더 자주 작동하는 남자가 있으면 내기를 변경하지 않습니다. ") )
응응. 흥미롭고 그렇지 않은 이야기가 많이 있었을 것입니다 ...

 
Anatolii Zainchkovskii :
핸디캡과 헤드 앤 테일의 피라미드형 사이에는 차이가 있습니다.
피라미드 중 핸디캡에서 모든 미결 거래는 계속해서 이익을 증가시킵니다. 즉, 첫 번째 거래는 12포인트(4x 부호) 후에 종료되지 않지만 전체 피라미드의 이익을 얻을 때까지 계속 존재합니다. 따라서 첫 번째 거래의 상금은 앞면/뒷면에서 동일한 것보다 *5배 더 큽니다.
Heads/Tails 첫 번째 베팅에서 1번의 베팅만 얻었고 나머지 피라미드가 올라가도 증가하지 않습니다.
헤드/테일이 Forex에서와 같이 피라미드에서 유사한 출력을 제공하려면 비율 피라미드가 달라야 합니다. 예를 들어 4개 무릎의 경우 핸디캡의 경우 1+1+2+4=tp 15개의 무릎이고 o/r의 경우 1+2+4+8 =tp 15개의 베팅입니다.

이것이 바로 내가 알고 싶었던 요점입니다.

여기서 내 생각에 요점은 다음과 같습니다. 앞면과 뒷면에서 게임 주기는 동전을 던질 때마다 중단되고 핸디캡에서는 전체 피라미드가 닫힐 때까지 주기가 계속됩니다. 최종 결과에

게임 내에서 게임을 만들 수 있다는 것이 밝혀졌습니다(휠 안의 휠).

 
ironfelx :

카지노에서도 난수 생성기를 착용했습니까? ) 또는 나는 이와 같은 것을 사용했습니다. "지금 여자가 나를 지나치면 내기를 두 배로 늘리고,이 옵션이 점점 더 자주 작동하는 남자가 있으면 내기를 변경하지 않습니다. ") )
응응. 흥미롭고 그렇지 않은 이야기가 많이 있었을 것입니다 ...

바퀴 자체는 센서였습니다. :) 그러나 사람들(크루피에)도 영향을 받았습니다. 빨간 머리가 나타나면 모든 사람이 30분 동안 테이블을 떠났습니다. 단 한 명의 플레이어도 그녀를 이기지 못했습니다. 모든 숫자가 닫힐 것입니다. - 23 깨끗한 상태를 유지하십시오 - 23은 떨어질 것입니다 ... 또는 5분 안에 0의 5배... 글쎄요, 이야기가 있었습니다... 둘 다 흥미롭고(예를 들어 아스팔트에 굴러가려는 시도처럼) 그다지... 10달러가 남았습니다. 20.000 :)))

사유: