93년에서 95년 사이에 위에서 언급한 제품은 Leninsky의 "Dom Tech.Knigi" 서점에서 구입할 수 있었습니다(* 모르는 사람 - 소프트웨어는 소매점에서 판매됨). 데모가 스크롤되는 별도의 모니터도 있었고 "시도"할 수 있습니다. 그것은 멋졌다 - 사인, 버튼, 체크/라디오 박스, 그리고 그래픽..
그러나 나는 Zortec-C를 샀다. 5권의 설명서와 약간의 플로피 디스크가 들어 있는 무거운 상자 :-)
1. 사각형과 캔버스는 역학과 함께 대량으로 사용되며 모든 것이 하나의 캔버스에 있으면 깜박이지 않을 수 있으며 이미 플랫폼 제한이 있으며 하나의 캔버스에 모든 것을 그리고 싶은 욕구가 없습니다. 모든 것을 DirectX로 즉시 전송하는 경우에만 ...
2. 스트레칭을 구현하는 하나의 작은 구성 요소를 추가하고 테이블에서 테스트했습니다. 그러나 무결성이 없으며 조립식 요소일 뿐이며 반드시 그래픽이 필요한 것은 아닙니다.
무엇을 기대하지 않았습니까? 스트레칭? 그래서 모든 것을 하기가 쉽습니다.
리소스 집약적 인 ENTIRE 캔버스의 크기를 변경하기 때문에 깜박이지만 MAXIMUM 크기의 캔버스에서 보이는 이미지의 영역을 변경하면 이러한 불쾌한 효과를 제거하십시오. 저것들. 미리 모니터 화면 크기의 캔버스를 만들어 동일한 크기의 이미지를 연결한 다음 "자르기"합니다. 그리고 크기 조정 기능은 캔버스를 다시 만들지 않고 캔버스의 범위만 결정합니다.
전체 창을 만들어보십시오. 윈도우 폼처럼. 역동성이 없어도 가능하지만 부분적으로 구현했으니 윈도우 같은 '고무' 창이 나올 거라고 생각한다.
가장 어려운 부분은 버튼을 그리는 것입니다 :))
예, 나는 이것이 없기 때문에 이것이 가장 어렵다는 것을 이해합니다.))))
스크롤은 별도로 만들어졌으며 특정 창 구성에 적용할 수 있으며 나머지(이벤트, 필요한 속성의 변경)는 자동으로 수행됩니다. 연결하는 것은 매우 간단합니다.
테이블 생성의 복잡성과 관련하여: 엔진이 매우 좋은 것으로 판명되었으므로 이를 사용하여 테이블을 생성하는 것은 그리 어렵지 않습니다.
예, 나는 이것이 없기 때문에 이것이 가장 어렵다는 것을 이해합니다.))))
모니터용 데모. 오른쪽 하단 모서리의 경우 테이블 크기를 조정할 수 있습니다.
모니터용 데모. 오른쪽 하단 모서리의 경우 테이블 크기를 조정할 수 있습니다.
내 모니터의 데모용 ATP.
그래서:
그러나 크기를 조정할 때:
아이디어에 따르면 비슷한 옵션을 선택해야 합니다.
글쎄, 일반적으로 당신은 확실히 잘했습니다! 예상치 못한.))))
기억!
모든 것이 생각나는 것을 기억합니다...
GVision(TVision의 후손 중 하나)의 데모.
93년에서 95년 사이에 위에서 언급한 제품은 Leninsky의 "Dom Tech.Knigi" 서점에서 구입할 수 있었습니다(* 모르는 사람 - 소프트웨어는 소매점에서 판매됨).
데모가 스크롤되는 별도의 모니터도 있었고 "시도"할 수 있습니다. 그것은 멋졌다 - 사인, 버튼, 체크/라디오 박스, 그리고 그래픽..
그러나 나는 Zortec-C를 샀다. 5권의 설명서와 약간의 플로피 디스크가 들어 있는 무거운 상자 :-)
기억하기 좋은.
내 모니터의 데모용 ATP.
그래서:
그러나 크기를 조정할 때:
아이디어에 따르면 비슷한 옵션을 선택해야 합니다.
글쎄, 일반적으로 당신은 확실히 잘했습니다! 예상치 못한.))))
1. 사각형과 캔버스는 역학과 함께 대량으로 사용되며 모든 것이 하나의 캔버스에 있으면 깜박이지 않을 수 있으며 이미 플랫폼 제한이 있으며 하나의 캔버스에 모든 것을 그리고 싶은 욕구가 없습니다. 모든 것을 DirectX로 즉시 전송하는 경우에만 ...
2. 스트레칭을 구현하는 하나의 작은 구성 요소를 추가하고 테이블에서 테스트했습니다. 그러나 무결성이 없으며 조립식 요소일 뿐이며 반드시 그래픽이 필요한 것은 아닙니다.
무엇을 기대하지 않았습니까? 스트레칭? 그래서 이것은 제가 하기 쉽습니다. 나는 내 프로젝트를 위해 이러한 일을 하고 있으며, 그래픽 컨트롤 라이브러리를 만들 계획은 없지만, 만들기 기반은 매우 좋습니다.
1. 사각형과 캔버스는 역학과 함께 대량으로 사용되며 모든 것이 하나의 캔버스에 있으면 깜박이지 않을 수 있으며 이미 플랫폼 제한이 있으며 하나의 캔버스에 모든 것을 그리고 싶은 욕구가 없습니다. 모든 것을 DirectX로 즉시 전송하는 경우에만 ...
2. 스트레칭을 구현하는 하나의 작은 구성 요소를 추가하고 테이블에서 테스트했습니다. 그러나 무결성이 없으며 조립식 요소일 뿐이며 반드시 그래픽이 필요한 것은 아닙니다.
무엇을 기대하지 않았습니까? 스트레칭? 그래서 모든 것을 하기가 쉽습니다.