종종 프로그래밍 시대의 종말을 예고하는 기사의 헤드라인이 있습니다. 마찬가지로 AI와 신경망은 사람들에게 기회를 주지 않을 것입니다. 그런 글들을 조롱하면서 읽었는데 지금은 웃지 않습니다. 결국 오브젝트(OOP가 생성하는)는 입자의 몸체와 같은 매개변수로 구성되며 단으로 연결됩니다. 매개변수와 관계는 특히 다른 언어에서 코드로 설명할 필요가 없습니다. 스튜디오에서 시각적 도구 세트를 사용하여 조립하고 이러한 방식으로 모든 프로그램을 작성할 수 있습니다. 왜 개발이 그 방향으로 가지 않았는지 궁금합니다...
어리석은 코딩이 프로그래밍과 같지 않은 것처럼 AI는 지능과 같지 않습니다.
바로 어제 나는 Habré에 대한 주제에서 거의 기사를 읽었습니다: https://habr.com/en/post/483592/
Пожалуйста, не поймите меня неправильно. Я профессиональный разработчик с 30-летним стажем. Я могу читать и понимать почти двадцать языков, полных по Тюрингу. Я могу писать ясный и выразительный код на доброй дюжине из них. В языках, которые я действительно люблю и использую ежедневно — мое имя можно увидеть на доске почета StackOverflow...
글쎄, 조만간 일몰이 올 것이다. 사실, 그것은 프로그래밍의 큰 격차로 보일 가능성이 큽니다. 신경망의 작업 방향과 상호 작용을 선택할 가능성이 높은 고급 언어조차도. 그러나 그것은 또한 프로그래밍이 될 것입니다. 그리고 스튜디오를 통해 사이트 레이아웃을 만드는 사람들도 있을 것입니다. 사실, 이 프로그래머들 사이의 차이가 강하게 커지기 시작할 것입니다.
그리고 모든 기업의 90%가 의학 등과 같이 완전히 자동화될 때 완전한 감소가 올 것입니다. 아직 유토피아적이지 않다
AI(조건부)는 컴퓨터 게임에서 3D 슈터가 챔피언( 괴짜 )을 상대로 승리합니다. 여기서 둘 다 동일한 조건에 배치되며 가장 중요한 것은 이동에 대한 정적 계산이 아니라 동적 계산입니다. 즉, 이것은 턴제 게임(체커, 체스)이 아니라 승리가 마음뿐만 아니라 플레이어의 반응에 달려 있는 액션 요소입니다. 즉, 무기에 반동이 있고, 플레이어(사람)가 모퉁이를 돌고, 반대편으로 돌아다니거나, 앉아서 기다리거나, 먼 방으로 도망칠 수 있습니다. 그리고 그러한 조건에서 AI는 "성공적으로 달리고 정확하게 쏘기" 위해 생각하고 다시 생각(학습)해야 합니다.
이것은 작은 세부 사항에 불과합니다. 이제 이 AI는 어디에서나 도입되고 있으며 모든 힘이 개발에 투입됩니다. 그래서 다음 혁명은 AI다
글쎄, 조만간 일몰이 올 것이다. 사실, 그것은 프로그래밍에서 큰 격차로 보일 가능성이 큽니다. 신경망의 작업 방향과 상호 작용을 선택할 가능성이 높은 고급 언어조차도. 그러나 그것은 또한 프로그래밍이 될 것입니다. 그리고 스튜디오를 통해 사이트 레이아웃을 만드는 사람들도 있을 것입니다. 사실, 이 프로그래머들 사이의 차이가 강하게 커지기 시작할 것입니다.
그리고 모든 기업의 90%가 의학 등과 같이 완전히 자동화될 때 완전한 감소가 올 것입니다. 아직 유토피아적이지 않다
프로그래밍 언어 자체는 원칙적으로 비효율적입니다. 규칙, 구문, 페이지 입력 및 코드 읽기. 코드를 통해 실제 사물의 세계를 인식했다면 아메바의 눈으로 볼 것입니다.
필요한 모든 프레임워크는 오래 전에 만들어졌으며 현대 프로그래머는 다양한 개체에서 "예비 부품"을 사용하기만 하면 됩니다. 그건 그렇고, 이것은 종종 다양한 주제 기사에 작성됩니다. 프로그램 개발이 업데이트로 옮겨졌습니다. 새로운 것은 거의 만들어지지 않습니다. 기본적으로 - 오래된 것의 변형.
내 생각의 본질은 우리가 프로그램 개체를 설명하는 데 너무 좁고 시간이 많이 걸리는 방법을 사용한다는 것입니다. 현대 기술을 통해 여러 번 확장 및 개선할 수 있지만 이를 위해서는 프로그래밍의 개념을 재고할 필요가 있습니다.
Ivan Butko : AI(조건부)는 컴퓨터 게임에서 3D 슈터가 챔피언( 괴짜 )을 상대로 승리합니다. 여기서 둘 다 동일한 조건에 배치되며 가장 중요한 것은 이동에 대한 정적 계산이 아니라 동적 계산입니다. 즉, 이것은 턴제 게임(체커, 체스)이 아니라 승리가 마음뿐만 아니라 플레이어의 반응에 달려 있는 액션 요소입니다. 즉, 무기에 반동이 있고, 플레이어(사람)가 모퉁이를 돌고, 반대편으로 돌아다니거나, 앉아서 기다리거나, 먼 방으로 도망칠 수 있습니다. 그리고 그러한 조건에서 AI는 "성공적으로 달리고 정확하게 쏘기" 위해 생각하고 다시 생각(학습)해야 합니다.
이것은 작은 세부 사항에 불과합니다. 이제 이 AI는 어디에서나 도입되고 있으며 모든 힘이 개발에 투입됩니다. 그래서 다음 혁명은 AI다
동의한다. 하지만 인공지능은 신경망만으로는 만들 수 없습니다. 우리는 지능의 개념이 필요하지만 아직 완성되지 않았습니다. 이론만.
Структура является набором элементов произвольного типа (кроме типа void). Таким образом, структура объединяет логически связанные данные разных типов. Объявление структуры Имя структуры нельзя использовать в качестве идентификатора (имени переменной или функции). Следует иметь ввиду, что в MQL5 элементы структуры следуют непосредственно друг...
프로그래밍과 소프트웨어 개발을 혼동하지 마십시오. 프로그래머는 오래 전에 죽었습니다. GUI에 모양과 패턴을 던지는 어리석은 키 클릭이 아니기 때문에 개발자의 군대는 성장하고 있습니다.
그리고 비즈니스는 항상 값싼 자원의 길을 따릅니다. 계산기를 만드는 AI는 해당 계산기 개발자의 리소스보다 훨씬 더 많은 비용이 들기 때문에 저자의 원래 질문은 실제보다 가상에 가깝습니다.
제품의 복잡성도 매우 다릅니다. 예를 들어 누군가 zkSNARK를 사용하여 ZCach와 같은 것을 만들 수 있는 AI를 만들 때까지 몇 년이 지나고 훨씬 더 복잡한 알고리즘이 나올 것입니다.
어떻게 다른지 알려주실 수 있나요?
어떻게 다른지 알려주실 수 있나요?
프로그래밍은 개발 단계 중 하나일 뿐입니다.
종종 프로그래밍 시대의 종말을 예고하는 기사의 헤드라인이 있습니다. 마찬가지로 AI와 신경망은 사람들에게 기회를 주지 않을 것입니다. 그런 글들을 조롱하면서 읽었는데 지금은 웃지 않습니다. 결국 오브젝트(OOP가 생성하는)는 입자의 몸체와 같은 매개변수로 구성되며 단으로 연결됩니다. 매개변수와 관계는 특히 다른 언어에서 코드로 설명할 필요가 없습니다. 스튜디오에서 시각적 도구 세트를 사용하여 조립하고 이러한 방식으로 모든 프로그램을 작성할 수 있습니다. 왜 개발이 그 방향으로 가지 않았는지 궁금합니다...
어리석은 코딩이 프로그래밍과 같지 않은 것처럼 AI는 지능과 같지 않습니다.
바로 어제 나는 Habré에 대한 주제에서 거의 기사를 읽었습니다: https://habr.com/en/post/483592/
글쎄, 조만간 일몰이 올 것이다. 사실, 그것은 프로그래밍의 큰 격차로 보일 가능성이 큽니다. 신경망의 작업 방향과 상호 작용을 선택할 가능성이 높은 고급 언어조차도. 그러나 그것은 또한 프로그래밍이 될 것입니다. 그리고 스튜디오를 통해 사이트 레이아웃을 만드는 사람들도 있을 것입니다. 사실, 이 프로그래머들 사이의 차이가 강하게 커지기 시작할 것입니다.
그리고 모든 기업의 90%가 의학 등과 같이 완전히 자동화될 때 완전한 감소가 올 것입니다. 아직 유토피아적이지 않다
이것은 작은 세부 사항에 불과합니다. 이제 이 AI는 어디에서나 도입되고 있으며 모든 힘이 개발에 투입됩니다. 그래서 다음 혁명은 AI다
글쎄, 조만간 일몰이 올 것이다. 사실, 그것은 프로그래밍에서 큰 격차로 보일 가능성이 큽니다. 신경망의 작업 방향과 상호 작용을 선택할 가능성이 높은 고급 언어조차도. 그러나 그것은 또한 프로그래밍이 될 것입니다. 그리고 스튜디오를 통해 사이트 레이아웃을 만드는 사람들도 있을 것입니다. 사실, 이 프로그래머들 사이의 차이가 강하게 커지기 시작할 것입니다.
그리고 모든 기업의 90%가 의학 등과 같이 완전히 자동화될 때 완전한 감소가 올 것입니다. 아직 유토피아적이지 않다
어리석은 코딩이 프로그래밍과 같지 않은 것처럼 AI는 지능과 같지 않습니다.
바로 어제 나는 Habré에 대한 주제에서 거의 기사를 읽었습니다: https://habr.com/en/post/483592/
AI(조건부)는 컴퓨터 게임에서 3D 슈터가 챔피언( 괴짜 )을 상대로 승리합니다. 여기서 둘 다 동일한 조건에 배치되며 가장 중요한 것은 이동에 대한 정적 계산이 아니라 동적 계산입니다. 즉, 이것은 턴제 게임(체커, 체스)이 아니라 승리가 마음뿐만 아니라 플레이어의 반응에 달려 있는 액션 요소입니다. 즉, 무기에 반동이 있고, 플레이어(사람)가 모퉁이를 돌고, 반대편으로 돌아다니거나, 앉아서 기다리거나, 먼 방으로 도망칠 수 있습니다. 그리고 그러한 조건에서 AI는 "성공적으로 달리고 정확하게 쏘기" 위해 생각하고 다시 생각(학습)해야 합니다.
이것은 작은 세부 사항에 불과합니다. 이제 이 AI는 어디에서나 도입되고 있으며 모든 힘이 개발에 투입됩니다. 그래서 다음 혁명은 AI다
OnChartEvent() 이벤트(커서 및 키의 좌표 및 이벤트)만 사용하여 순수 Expert Advisor에서 절대 0에서 Visual Studio를 만드는 방법입니다. 내 이론은 그것이 가능하다는 것입니다. 나는 객체 매개변수를 조립하는 새로운 개념을 사용합니다.
단계:
1. 새로운 전문가 고문을 만드십시오.
2. 커널의 배열을 선언합니다.
3. 키 버튼을 눌렀을 때 커서로 커널의 크기를 조절하는 함수를 작성합니다.
4. 키 버튼을 눌러 커널에 매개변수를 추가하는 함수를 작성합니다.
5. 키 커서 및 특수 버튼 이벤트에 대한 기본 그래프 개체 핸들러에 대한 호출을 추가합니다(핸들러 - ObjectCreate(), ObjectSetInteger()…).
6. 객체 템플릿을 저장하는 함수를 작성합니다.
7. 템플릿을 인스턴스에 복사하는 기능을 작성합니다.
8. 생성된 템플릿과 인스턴스를 커널 내부에 배포하는 함수를 작성합니다.
9. Expert Advisor를 시작하고 MT 차트에서 매개변수 생성 및 기본 컨트롤 템플릿 조합을 진행합니다.
10. 기본 요소 집합 을 만든 후 템플릿으로 저장하고 커널의 사용자 부분에 복사합니다. 첫 번째 요소 템플릿에서 편집을 위해 요소 인스턴스를 얻습니다.
11. 편집 가능한 요소와 편집 가능한 요소 사이의 연결을 설정하고 시각적 편집을 얻습니다.)) (원시적이고 거친 형식이지만 실제로는 이것이 전부입니다).
추신. 보시다시피 컨트롤의 거의 완전한 시각적 어셈블리와 시각적 편집 구현으로 벗어날 수 있습니다.
프로그래밍은 개발 단계 중 하나일 뿐입니다.
또 뭐가 있나요?