C 언어에 대한 질문 - 페이지 7

 
Maxim Dmitrievsky :

왜 그렇게 소중하지? 가서 여드름을 터트려

이미 맹세하자 내 심장이 두근거리는 것 같아 손바닥에 땀이 난다 LIFE를 만날 때 억누르지 말고 여전히 참아라 그러나 지금은 참을 필요가 없다 해롭다

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그리고 ++에서 메모리에 대한 작업과 c의 포인터가 상속됩니까? ++가 이미 다소 느리다는 것이 밝혀졌습니다. 그렇지 않습니까?

나는 SI를 좋아하고 그를 알아가는 것을 즐깁니다. 기억력 작업은 언뜻 보기에는 어렵지만, 일상적인 작업에서는 어렵지 않습니다.

 
Maxim Dmitrievsky :

그리고 ++에서 메모리에 대한 작업과 c의 포인터가 상속됩니까? ++가 이미 다소 느리다는 것이 밝혀졌습니다. 그렇지 않습니까?

++는 C의 논리적 연속이며 성능 자체는 궁극적으로 컴파일러 제조업체에 따라 다릅니다. 동일한 컴파일러 내에서 C와 ++ 간의 성능 차이를 얻을 수 없을 것입니다.

추신 : 지난 5-10 년 동안 장난감 제조업체조차도 제품의 성능에 점수를 매겼고 하드웨어 개발자가 따라가지 못하는 게임을 만들었습니다. 귀하의 작업에 대해 하나의 프로세서의 수백 사이클의 차이라고 생각합니다. 코어는 그다지 눈에 띄지 않을 것입니다)))

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Igor Makanu :

++는 C의 논리적 연속이며 성능 자체는 궁극적으로 컴파일러 제조업체에 따라 다릅니다. 동일한 컴파일러 내에서 C와 ++ 간의 성능 차이를 얻을 수 없을 것입니다.

추신 : 지난 5-10 년 동안 장난감 제조업체조차도 제품의 성능에 점수를 매겼고 하드웨어 개발자가 따라가지 못하는 게임을 만들었습니다. 귀하의 작업에 대해 하나의 프로세서의 수백 사이클의 차이라고 생각합니다. 코어는 그다지 눈에 띄지 않을 것입니다)))

예를 들어, 동일한 유형의 수만 번 반복이 있는 랩톱에서 해당 python 라이브러리를 사용하여 일종의 MSMS 연구를 수행해 보십시오. 그리고 때로는 실시간이나 테스터에서해야한다고 생각하십시오.

울트라북의 좋은 게임도 문제 없이 실행되는 동안

 
Igor Makanu :

++는 C의 논리적 연속이며 성능 자체는 궁극적으로 컴파일러 제조업체에 따라 다릅니다. 동일한 컴파일러 내에서 C와 ++ 간의 성능 차이를 얻을 수 없을 것입니다.

추신 : 지난 5-10 년 동안 장난감 제조업체조차도 제품의 성능에 점수를 매겼고 하드웨어 개발자가 따라가지 못하는 게임을 만들었습니다. 귀하의 작업에 대해 하나의 프로세서의 수백 사이클의 차이라고 생각합니다. 코어는 그다지 눈에 띄지 않을 것입니다)))

내가 아는 한 거의 모든 엔진이 플러스 쪽에 있고 특히 중요한 부분은 C로 작성됩니다. 또한 어셈블러 인서트도 많이 사용됩니다.
 
Maxim Dmitrievsky :

글쎄, 예를 들어 랩톱에서 해당 python 라이브러리로 일종의 MSMS 연구를 시도하십시오. :)

Python 인터프리터, 컴파일된 코드와 비교할 수도 없습니다. 컴파일된 코드는 결국 프로세서 명령으로 변환되고 인터프리터는 가상 머신 에서 작동합니다.

블라디미르 시마코프 :
내가 아는 한 거의 모든 엔진이 플러스 쪽에 있고 특히 중요한 부분은 C로 작성됩니다. 또한 어셈블러 인서트도 많이 사용됩니다.

나는 오랫동안 이러한 문제를 연구하지 않았습니다. Pentium-1의 출현으로 어셈블러를 사용하기 시작한 사람이 거의 없었으며 지금은 어셈블러 삽입의 효율성을 가정하기가 어렵다는 것을 압니다. 프로세서 레지스터를 얻으려면 다음을 수행해야 합니다. 먼저 스택에 저장한 다음 어셈블러 명령을 실행하면 OS가 메모리 할당을 담당합니다.... 여기에서 시스템 함수를 호출하면 성능 향상 대신 다른 것을 얻을 수 있습니다. 나는 당신이 컴파일러 개발자보다 코드 최적화 문제를 더 잘 알고 있기를 희망하지 않습니다. IMHO 이것은 전체 과학입니다. 언어 구문과 기계 성능을 결합합니다.

음, 일반적으로 IT 기술의 경우 - 여기에서 우리가 찾고 있는 작업 속도 또는 개발 속도를 결정해야 합니다. 일반적으로 이들은 출력에서 반대 솔루션입니다))))

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Igor Makanu :

Python 인터프리터, 컴파일된 코드와 비교할 수도 없습니다. 컴파일된 코드는 결국 프로세서 명령으로 변환되고 인터프리터는 가상 머신 에서 작동합니다.

내 말은, 개별 계산 조각의 가속이 매우 필요하므로 파이썬 패키지에는 Ufuncs 또는 컴파일된 코드에서 직접 수행되는 벡터화된 작업이 있습니다.

예, 플러스 포인터와 모든 것이 동일합니다.
 
Maxim Dmitrievsky :

내 말은, 개별 계산 조각의 가속이 매우 필요하므로 파이썬 패키지에는 Ufuncs 또는 컴파일된 코드에서 직접 수행되는 벡터화된 작업이 있습니다.

예, 플러스 포인터와 모든 것이 동일합니다.

이런 문제가 있겠지.... 유튜브에서 뭘 볼까 결정을 못하겠어 구글 방송에서 영어로 텐서플로우 하는 멍청이 아줌마

또는 러시아어 CNTK를 사용하는 Microsoft의 40세 뚱뚱한 호빗 괴짜

추신: 아마도 러시아어가 이길 가능성이 높으므로 5개 단어 중 3개만 구별하기 어렵습니다(((

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Igor Makanu :

이런 문제가 있을 텐데.... 영어 텐서플로나 구글 방송에서 유튜브로 뭘 봐야할지 결정을 못하겠어

또는 러시아어 CNTK를 사용하는 Microsoft의 40세 뚱뚱한 호빗 괴짜

추신: 아마도 러시아어가 이길 가능성이 높으므로 5개 단어 중 3개만 구별하기 어렵습니다(((

러시아어로 아름다운 젊은 안나 베로니카와 함께하는 catboost

 
Maxim Dmitrievsky :

그리고 ++에서 메모리에 대한 작업과 c의 포인터가 상속됩니까? ++가 이미 다소 느리다는 것이 밝혀졌습니다. 그렇지 않습니까?

나는 SI를 좋아하고 그를 알아가는 것을 즐깁니다. 기억력 작업은 언뜻 보기에는 어렵지만, 일상적인 작업에서는 어렵지 않습니다.

예전에 C++는 래퍼에서 C#이라고 불렀습니다. 저는 프로를 선호합니다. 그러나 맛과 색, 연필은 다릅니다.