그래픽 편집기와 생성자에서 병렬로 작업할 수 있습니다. 에디터에서 이미지를 생성하여 터미널의 Images 폴더에 저장하도록 설정합니다. 다음으로 생성자에 #resource "\\Images\\Picture_name.bmp" 줄을 작성하고 KIB 코드에서 "\\Images\\Picture_name.bmp"를 "::Images\\Picture_name.bmp"로 바꿉니다.
Кеша Рутов : 나는 당신의 "핵심 엔진"을 승인합니다. 계속하십시오! 그러나 엄청난 이익을 기대하지 마십시오. 먼저 제품에 대한 시장을 만들어야 합니다.
고맙습니다!
나는 당신의 말에 동의하며 엄청난 이익을 기대하지 않습니다. 어떤 이유에서인지, 나는 이 모든 가능성이 알고리즘 거래에서 새로운 탄생의 전주곡일 뿐이라고 생각합니다. 나 자신은 아직 이해하지 못합니다. 그것은 그래픽 뒤에 서 있으며 그것을 향한 한 걸음 일뿐입니다. 그렇다면 언어나 스튜디오를 막론하고 모든 그래픽 도구가 무료가 될 것입니다. (언어가 너무 쉬워졌고 게다가 템플릿을 사용할 수 있어 스튜디오 비용이 거의 들지 않습니다. 따라서 모든 그래픽은 아마도 무료일 것입니다).
좋은 말씀 감사합니다.
커뮤니티에 발표할 내용이 있어 진심으로 기쁩니다.
그리고 제가 예전에 불공정했다면 사과드립니다...
커뮤니티에 발표할 내용이 있어 진심으로 기쁩니다.
그리고 제가 예전에 불공정했다면 사과드립니다...
돌파구가 있다!
그래픽 편집기와 생성자에서 병렬로 작업할 수 있습니다. 에디터에서 이미지를 생성하여 터미널의 Images 폴더에 저장하도록 설정합니다. 다음으로 생성자에 #resource "\\Images\\Picture_name.bmp" 줄을 작성하고 KIB 코드에서 "\\Images\\Picture_name.bmp"를 "::Images\\Picture_name.bmp"로 바꿉니다.
그리고 그것은 다음과 같이 밝혀졌습니다.
결론은 편집기와 터미널을 동시에 연 상태에서 KIB 프로젝트를 다시 컴파일하여 큰 이미지를 매우 빠르게 편집하고 터미널에서 모양을 즉시 확인할 수 있다는 것입니다.
나는 당신의 "핵심 엔진"을 승인합니다. 계속하십시오! 그러나 엄청난 이익을 기대하지 마십시오. 먼저 제품에 대한 시장을 만들어야 합니다.
알고리즘 트레이딩의 미래에 대해 많은 생각을 했고 그것이 있는지 없는지 이해하지 못했습니다. 미래가 있다는 것을 스스로에게 증명하지 못했습니다. 물론 존재하지 않는다는 뜻은 아니지만...
그리고 귀하의 모든 주제는 단순히 상업적 PR로 삭제되어야 합니다. 그러나 어떤 이유에서인지 처음부터 그렇게 생각했습니다. 그런 다음 그들은 당신을 믿었고 PR 활동을 위해 당신을 만지지 않았습니다. 그것은 밝혀졌습니다 - 그냥 사기?
대부분의 경우 리소스의 조건과 규칙을 우회하기 위해 계획된 교활한 움직임으로 모든 것을 즉시 삭제한 다음 새로운 주제를 삭제해야 합니다.
알고리즘 트레이딩의 미래에 대해 많이 생각했는데 그게 있는지 없는지 도무지 이해가 되지 않더군요....
대박! 오래전에 이미 일어난 일에 대해 일어날지 말지 생각하는 것.