내 접근 방식. 코어 - 엔진. - 페이지 12

 
Nikolai Semko :
내 생각에는 용어가 잘못되었습니다.

엔진은 기계식입니다. 핵심은 데이터 웨어하우스입니다.

엔진이라는 용어의 두 번째 의미는 플러그인입니다. 이것은 다른 프로그램에 연결하여 통신 채널을 통해 상호 작용하는 별도의 프로그램입니다.

 
Реter Konow :

엔진은 기계식입니다. 핵심은 데이터 웨어하우스입니다.

즉, 당신의 논리에 따르면 자동차의 핵심은 가스 탱크입니다.
 
Nikolai Semko :
즉, 당신의 논리에 따르면 자동차의 핵심은 가스 탱크입니다.

자동차의 핵심은 구동부가 없는 자동차 그 자체다. 엔진 - 모터, 기어박스, 차축 및 바퀴.

 

엔진이 없는 차 자체가 카트의 핵심))

 
Реter Konow :

자동차의 핵심은 구동부가 없는 자동차 그 자체다. 엔진 - 모터, 기어박스, 차축 및 바퀴.

그래서 나는 혼란스러운 그 실패한 용어를 말합니다. 대다수의 일반적인 의미에서 핵심은 내부에서 중요한 것입니다. 그리고 당신은 보조와 외부가 있습니다.
 
Nikolai Semko :
그래서 나는 혼란스러운 그 실패한 용어를 말합니다. 대다수의 일반적인 의미에서 핵심은 내부에서 중요한 것입니다. 그리고 당신은 보조와 외부가 있습니다.

엔진과 커널 모두 똑같이 중요합니다. 하나는 다른 하나 없이는 작동하지 않습니다.

그리고 핵심은 내부에 있습니다. 마음에.

 
Реter Konow :

엔진과 커널 모두 똑같이 중요합니다. 하나는 다른 하나 없이는 작동하지 않습니다.

기술이 아니라 용어에 대해 이야기하고 있습니다.
예를 들어 VM( 가상 머신 ) 및 DATA 또는 CODE와 같은 일반적인 기존 용어를 부를 것입니다.
 
_OBJECTS_SET,BUTTON,
//------------T------X----Y----W-----H----B_TYPE-- MOB---PXL-----------G------------C----SG--SC--OBJSCR--NEUTRAL----GRADIENT--A1--B1--C1-----------A2----B2--C2----------A3----B3--C3--------A4--B4--C4-------OBH--OBI--C5--D5--E5--------------------------------------------------------------------------------------------------------------ACT-STATUS--CURRENT-----CURRENT---LAST--------------------------------------------
//Основание кнопки--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
_NEW_OBJECT,   5 ,     0 ,   0 ,   100 ,   25 ,  _STRIP, _CNVS, 1 ,  _aw1,BUTTON,   0 ,_MOB,     0 ,    _aw1, C'245,245,245' ,  FR_32,  _C2C,_CNVS, 0 ,  FR_33,  _C2C,_CNVS, 0 ,   FR_32, 0 ,     0 ,   0 ,   A4, 0 , 0 ,   0 ,    A5, 0 ,   0 ,   0 ,   0 ,   0 ,   A6,   0 ,    A7, 0 ,       0 ,         0 ,         0 ,         0 ,       FR_32,        FR_33,       0 ,       0 ,       0 ,       0 ,         0 ,         0 ,       0 ,       0 ,   A8,   0 ,   0 ,   0 ,  

             A9, CLICKED_RELEASED, C'230,230,230' ,   0 ,  _C_PIXEL,  _C_PIXEL,    _C_PIXEL,    _C_PIXEL,     C'245,245,245' ,   _PL_END,
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//Лейбл кнопки--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
_NEW_OBJECT,   5 ,     0 ,     0 ,   0 ,   0 , _LABEL, _CNVS,   0 ,  _aw3,BUTTON,  _EL,   0 ,   0 ,    _aw1, _NS_gr1,   A1, _X2X, _aw1,   7 ,   A2,  _C2C,  _aw1,   0 ,  A3,   0 ,     0 ,   0 ,   A4,   0 , 0 ,   0 ,      A5, 0 , 0 , _aw1,   0 ,   0 ,   A6,   0 ,    A7, 0 ,     0 ,         0 ,         0 ,         0 ,         0 ,         0 ,     0 ,       0 ,       0 ,       0 ,         0 ,         0 ,       0 ,       0 ,   A8,   0 ,   0 ,   0 ,  

             A9, 0 , 0 ,   0 , 0 ,   0 ,   0 ,     0 ,     0 ,   0 ,   0 ,   0 ,   0 ,   0 ,   0 ,     _PL_END,
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//Текст наименования кнопки --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
_NEW_OBJECT,   5 ,     0 ,   0 ,     0 ,   0 ,  _TEXT_, _CNVS,   0 ,  _aw2,BUTTON,_OCN,   0 ,     0 ,    _aw1, 0 ,     A1,  _C2C,_aw1,   0 ,   A2, _C2C,_aw1, 0 ,     A3,   0 ,     0 ,   0 ,   A4,   0 , 0 ,   0 ,    A5, 0 ,   0 ,   0 ,   0 ,   0 ,  A6,   0 ,  A7, 0 ,       0 ,         0 ,         0 ,         0 ,         0 ,         0 ,         0 ,       0 ,       0 ,       0 ,         0 ,         0 ,       0 ,       0 ,   A8,  Microsoft_JhengHei_Light, FW_NORMAL ,   8 ,   

             A9, 0 , 0 ,   0 , C'100,100,100' ,   C'100,100,100' ,   0 ,     0 ,     0 ,   0 ,   0 ,   0 ,   0 ,   0 ,   0 ,   2 , 1 , 1 ,   1 , 0 ,  _PL_END,
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
_END_,

이것은 정보의 가독성이 매우 낮은 표현입니다. 이러한 데이터로 완전히 자동으로 작업하는 것이 좋습니다. 자동 생성(비주얼 에디터), 사용, 편집. 비주얼 에디터는 꼭!

 
Nikolai Semko :
기술이 아니라 용어에 대해 이야기하고 있습니다.
예를 들어 VM( 가상 머신 ) 및 DATA 또는 CODE와 같은 일반적인 기존 용어를 부를 것입니다.

그리고 제 생각에는 "엔진"이라는 용어가 "가상 머신"이라는 용어보다 훨씬 더 명확합니다. 예를 들어, 나는 그것이 무엇인지 이해하지 못합니다.

그리고 엔진은 물론 속어이지만 이해할 수 있습니다. Core(주 데이터 테이블)와 상호 작용하고 개체의 "생활 활동"을 구현하는 코드입니다.

그러나이 모든 용어는 조건부이며 본질에 대한 가장 간단한 설명 역할을합니다.

 
Aliaksandr Hryshyn :

비주얼 에디터는 꼭!

글쎄, 왜 그렇게 말했어? 이제 Peter는 그것을 읽고 그것을 하기로 결정할 것입니다. 그는 몇 년 동안 다시 폐쇄될 것입니다.