sl/tp를 이동할 때 가격(StopLevel)에서 이러한 수준의 최소 오프셋 값을 고려해야 합니다.
현재 캐릭터의 경우:
int stoplevel=( int ) SymbolInfoInteger ( Symbol (), SYMBOL_TRADE_STOPS_LEVEL );
즉, 손절매 설정 수준은 지정된 값보다 가격에 더 가깝지 않아야 합니다. 값이 0이면 정지 레벨이 없음을 의미하지 않습니다. 이는 값이 유동적이며 두 개 이상의 스프레드 값을 사용해야 함을 나타냅니다. 이것은 외환입니다. 교환의 경우 - 서버가 어떻게 구성되어 있는지 브로커에게 확인하십시오.
좋은 오후입니다. 하지만 OnTimer에서 어떻게 조건을 설정할 수 있습니까? Time[0] TimeCorrect를 비교할 수 있습니까?
음, 왜 OnTimer가 필요합니까?
눈금이 없을 때까지 새 막대 가 열리지 않습니다. 타이머가 오래 지났음에도 불구하고. 즉, 막대가 열리는지 확인하기 위해 진드기가 왔습니다. 모두
타이머는 다른 사람을 위한 것입니다.
안녕하세요! 다미르에게 어떻게 연락할 수 있습니까?
밧줄을 보낼까?
음, 왜 OnTimer가 필요합니까?
눈금이 없을 때까지 새 막대 가 열리지 않습니다. 타이머가 오래 지났음에도 불구하고. 즉, 막대가 열리는지 확인하기 위해 진드기가 왔습니다. 모두
타이머는 다른 사람을 위한 것입니다.
즉 온틱을 넣고 타임리미터(Time[0])를 넣는게 낫다는 말씀이시죠?
안녕하세요! 다미르에게 어떻게 연락할 수 있습니까?
내가 아는 다미르는 25년 전에 우리 곁을 떠났다. 당신은 마법사에게 ...
내가 아는 다미르는 25년 전에 우리 곁을 떠났다. 당신은 마법사에게 ...
무엇이 정답인가요?
다른 Damir는 모릅니다. 그게 답입니다. 귀하의 질문에 전적으로 부합합니다. 다른 Damirovs를 아는 사람들에게 물어보십시오. 아마도 전화 번호를 줄 것입니다 ...
추신. 포럼 회원에게 무례하지 마십시오. 음란합니다. 또한 Alexei는 밧줄로 연결하고 매달리지 말 것을 제안했습니다.
그러나 모든 사람은 자신의 협회와 자신의 욕망에 따라 자신의 세계를 가지고 있습니다.
불꽃!
스톱을 손익분기점으로 이동하는 코드가 있습니다(예: 판매의 경우).
개설 가격 수준에서 중지 정의 라인이 다음과 같은 경우:
그런 다음 규범은 문제없이 중지를 번역합니다.
그러나 여기에 추가하자마자 시작 가격이 아니라 더 낮아집니다.
또는:
그러면 즉시 문제가 해결됩니다. 그는 잘못된 발에 대해 다음과 같이 씁니다.
발 아래에서 손을 움직일 수 있지만. 이 문제를 해결하는 방법을 알려주시겠습니까?
sl/tp를 이동할 때 가격(StopLevel)에서 이러한 수준의 최소 오프셋 값을 고려해야 합니다.
현재 캐릭터의 경우:
즉, 손절매 설정 수준은 지정된 값보다 가격에 더 가깝지 않아야 합니다. 값이 0이면 정지 레벨이 없음을 의미하지 않습니다. 이는 값이 유동적이며 두 개 이상의 스프레드 값을 사용해야 함을 나타냅니다. 이것은 외환입니다. 교환의 경우 - 서버가 어떻게 구성되어 있는지 브로커에게 확인하십시오.
누가 대답해줘)
도구의 사양을 주의 깊게 살펴보십시오.