OBJ_LABEL 에 대해 동일한 기능을 사용하여 Barbarian과 동일한 개체 문제가 있습니다. 어제 아침에 여기에 대해 썼습니다. 좌표의 원점은 보이는 그래프의 바깥쪽, 그래프의 가장자리가 아니라 창의 가장자리에 있는 것 같습니다. 오른쪽 하단에서 좌표가 +1인 OBJ_LABEL을 표시하면 모든 것이 완벽하게 표시됩니다. 차트의 위쪽 가장자리에 있는 개체도 사라지며 분명히 위로 올라갑니다. 그래프를 전체화면으로 확대하면 OBJ_LABEL이 이동하지 않고 중앙에 나타납니다. Barbarian이 이미 설명했지만 수정했는지 여부는 확실하지 않습니다.
OBJ_LABEL에 대해 동일한 기능을 사용하여 Barbarian과 동일한 개체 문제가 있습니다. 어제 아침에 여기에 대해 썼습니다. 좌표의 원점은 보이는 그래프의 바깥쪽, 그래프의 가장자리가 아니라 창의 가장자리에 있는 것 같습니다. 오른쪽 하단에서 좌표가 +1인 OBJ_LABEL을 표시하면 모든 것이 완벽하게 표시됩니다. 차트의 위쪽 가장자리에 있는 개체도 사라지며 분명히 위로 올라갑니다. 그래프를 전체화면으로 확대하면 OBJ_LABEL이 이동하지 않고 중앙에 나타납니다. Barbarian이 이미 설명했지만 수정했는지 여부는 확실하지 않습니다.
나는 같은 것을 가지고있다. 빌드 557, 방금 업데이트되었습니다. 많은 양의 정보가 화면에 표시되는 고문이 있습니다. 이제 차트에서는 혼돈이 단순합니다.
모든 텍스트( OBJ_LABEL )에는 고유한 수명이 있습니다. 더군다나 좌표가 어떻게 선택되었는지 불명확하고 무작위적인 느낌인데, 선택하면 점프하지만 완전히 제자리를 벗어난다는 점이 흥미롭다.
이것은 모두 분명합니다. 내 생각에 모든 것이 오류 없이 절대적으로 진행될 것이라고 기대하는 사람은 아무도 없습니다. 다만 555에서 통하던 것이 556에서 더 나빠지거나 557에서 전혀 통하지 않을 때 (나를 포함하여) 분개하는 목소리가 나온다는 것이다. 그래서 모든 것이 정상입니다. 버튼이 작동합니다. 감사합니다. 사실, 그리기 개체는 여전히 호출 순서가 아니라 이름으로 지정됩니다.
빌드 557.
OBJ_LABEL 은 함수에서 설정하면 가운데로 이동하는데, 선택할만한 가치가 있고 오른쪽으로 이동하여 부분적으로 차트 창의 경계를 넘어선다. 앵커는 오른쪽 상단 모서리에 있습니다. 기능:
이 함수 호출:
이전 버전의 빌드 554 및 이전 버전에서는 모든 것이 제대로 작동했으며 중앙으로 나가는 출구가 없었고 차트 창의 경계 바깥쪽에 오른쪽으로 모든 것이 표시된 경계에 즉시 연결되었습니다.
하위 창에서 텍스트 개체의 잘못된 동작이 재현되었습니다. 수정하겠습니다.
기다리세요.
하지만 이제 마우스로 클릭하면 모두 해당 위치에 배치됩니다.
고맙습니다. 재생산 및 수정
유사한 기능은 버튼에 대해 작동하지만 OBJ_LABEL에는 작동하지 않습니다.
OBJ_LABEL 에 대해 동일한 기능을 사용하여 Barbarian과 동일한 개체 문제가 있습니다. 어제 아침에 여기에 대해 썼습니다. 좌표의 원점은 보이는 그래프의 바깥쪽, 그래프의 가장자리가 아니라 창의 가장자리에 있는 것 같습니다. 오른쪽 하단에서 좌표가 +1인 OBJ_LABEL을 표시하면 모든 것이 완벽하게 표시됩니다. 차트의 위쪽 가장자리에 있는 개체도 사라지며 분명히 위로 올라갑니다. 그래프를 전체화면으로 확대하면 OBJ_LABEL이 이동하지 않고 중앙에 나타납니다. Barbarian이 이미 설명했지만 수정했는지 여부는 확실하지 않습니다.
OBJ_LABEL에 대해 동일한 기능을 사용하여 Barbarian과 동일한 개체 문제가 있습니다. 어제 아침에 여기에 대해 썼습니다. 좌표의 원점은 보이는 그래프의 바깥쪽, 그래프의 가장자리가 아니라 창의 가장자리에 있는 것 같습니다. 오른쪽 하단에서 좌표가 +1인 OBJ_LABEL을 표시하면 모든 것이 완벽하게 표시됩니다. 차트의 위쪽 가장자리에 있는 개체도 사라지며 분명히 위로 올라갑니다. 그래프를 전체화면으로 확대하면 OBJ_LABEL이 이동하지 않고 중앙에 나타납니다. Barbarian이 이미 설명했지만 수정했는지 여부는 확실하지 않습니다.
나는 같은 것을 가지고있다. 빌드 557, 방금 업데이트되었습니다. 많은 양의 정보가 화면에 표시되는 고문이 있습니다. 이제 차트에서는 혼돈이 단순합니다.
모든 텍스트( OBJ_LABEL )에는 고유한 수명이 있습니다. 더군다나 좌표가 어떻게 선택되었는지 불명확하고 무작위적인 느낌인데, 선택하면 점프하지만 완전히 제자리를 벗어난다는 점이 흥미롭다.
빌드 555에서는 모든 것이 정상이었습니다.
기존 쿼드 기반 그래픽 개체 관리와 함께 5중 스타일로 개체 관리 를 만들고 있습니다.
불행히도 실수는 없었습니다. 다행히도 많은 버그가 이미 수정되었습니다.
기존 쿼드 기반 그래픽 개체 관리와 함께 5중 스타일로 개체 관리를 만들고 있습니다.
불행히도 실수는 없었습니다. 다행히도 많은 버그가 이미 수정되었습니다.
이것은 모두 분명합니다. 내 생각에 모든 것이 오류 없이 절대적으로 진행될 것이라고 기대하는 사람은 아무도 없습니다. 다만 555에서 통하던 것이 556에서 더 나빠지거나 557에서 전혀 통하지 않을 때 (나를 포함하여) 분개하는 목소리가 나온다는 것이다. 그래서 모든 것이 정상입니다. 버튼이 작동합니다. 감사합니다. 사실, 그리기 개체는 여전히 호출 순서가 아니라 이름으로 지정됩니다.
어제 bmp 사진을 만지작거리다가 차트에 올리지도 못하고 이 순간이 통할지 안할지 모르겠네요...