2 트릭이 하나 있습니다!!! - 굽힘은 극단이다 - 동의 하지만 극단이 아니라 말 그대로 극단 이지만 !!! 그것을 프랙탈로 묘사하는 것은 불가능합니다. 즉, 마지막 3개의 형성된 세그먼트만 고려합니다.
이 세그먼트와 세그먼트는 하나 이상의 막대를 포함할 수 있습니다.
세그먼트에는 여러 개의 막대 가 포함될 수 있으며(각각 15개) 막대 3개(일반적으로 막대에 대한 링크가 없어야 함 - IMHO - 내가 틀릴 수 있음)를 계산 하는 것은 좋지 않습니다.
상단 B 를 사용하여 A 에서 C 로의 이 전환을 코딩하는 방법 . .
그리고 어딘가에 구부러진 곡선이 있음을 눈으로 어떻게 확인할 수 있습니까? 아마도 우리의 눈은 단순히 선에서 필요한 세그먼트를 분리한 다음 극단점(왼쪽 및 오른쪽)을 사용하여 이러한 극단점의 값을 통해 접선에서 가장 큰/작은 편차를 결정합니다. 가장 큰 편차 대신 예상 극값.
예를 들어 사진...
코드 조건에 대한 도움말 ........................................................... ..................................................................
예를 들어 사진...
코드 조건에 대한 도움말 ..................................................................
엄마[1]>엄마[2] 위로
마[1]<마[2] 다운
예를 들어 사진...
코드 조건에 대한 도움말 ........................................................... ..................................................................
굴곡이 극입니다. 세 개의 점 A, B 및 C가 있습니다. 점 B가 굽힘(극한값)의 중심인지 확인하려면 다음 공식에 의존해야 합니다.
잘못된 신호를 피하기 위해 0 막대를 사용하지 않는 것이 좋으므로 A는 세 번째 막대의 MA 데이터이고 B - 두 번째 막대, C - 첫 번째 막대
예를 들어 사진...
코드 조건에 대한 도움말 ........................................................... ..................................................................
3.3. 상의와 하의
pako : спасибо
굴곡이 극입니다. 그것은 세 개의 점 A, B, C를 가지고 있습니다. 점 B가 굽힘의 중심인지 확인하려면( 극단 값 ) 다음 공식에 의존해야 합니다.
잘못된 신호를 피하기 위해 0 막대를 사용하지 않는 것이 좋으므로 A는 세 번째 막대의 MA 데이터이고 B - 두 번째 막대 , C - 첫 번째 막대
2 트릭이 하나 있습니다!!! - 굽힘은 극단이다 - 동의 하지만 극단이 아니라 말 그대로 극단 이지만 !!! 그것을 프랙탈로 묘사하는 것은 불가능합니다. 즉, 마지막 3개의 형성된 세그먼트만 고려합니다.
이 세그먼트와 세그먼트는 하나 이상의 막대를 포함할 수 있습니다.
세그먼트에는 여러 개의 막대 (및 각각 15개의 막대)가 포함될 수 있으며 3개의 막대 계산(일반적으로 막대에 대한 바인딩이 없어야 함 - IMHO - 내가 틀릴 수 있음) 이 좋지 않습니다.
상단 B 를 사용하여 A 에서 C 로의 이 전환을 코딩하는 방법 . .
2 트릭이 하나 있습니다!!! - 굽힘은 극단이다 - 동의 하지만 극단이 아니라 말 그대로 극단 이지만 !!! 그것을 프랙탈로 묘사하는 것은 불가능합니다. 즉, 마지막 3개의 형성된 세그먼트만 고려합니다.
이 세그먼트와 세그먼트는 하나 이상의 막대를 포함할 수 있습니다.
세그먼트에는 여러 개의 막대 가 포함될 수 있으며(각각 15개) 막대 3개(일반적으로 막대에 대한 링크가 없어야 함 - IMHO - 내가 틀릴 수 있음)를 계산 하는 것은 좋지 않습니다.
상단 B 를 사용하여 A 에서 C 로의 이 전환을 코딩하는 방법 . .
그리고 어딘가에 구부러진 곡선이 있음을 눈으로 어떻게 확인할 수 있습니까?
아마도 우리의 눈은 단순히 선에서 필요한 세그먼트를 분리한 다음 극단점(왼쪽 및 오른쪽)을 사용하여 이러한 극단점의 값을 통해 접선에서 가장 큰/작은 편차를 결정합니다. 가장 큰 편차 대신 예상 극값.
그러한 알고리즘이 작동할 수 있습니까?
그리고 어딘가에 구부러진 곡선이 있음을 눈으로 어떻게 확인할 수 있습니까?
아마도 우리의 눈은 단순히 선에서 필요한 부분을 분리한 다음 극점(왼쪽 및 오른쪽)을 사용하여 이러한 극점의 평균값에서 가장 큰/최소 편차를 결정합니다. 가장 큰 편차 대신 예상 극값.
그러한 알고리즘이 작동할 수 있습니까?
예를 들어 코드로 우리가 그것을 할 수 있기를 바랍니다. 감사합니다.
나는 평균이 아니라 접선에서 더 좋아졌습니다. 알고리즘이 지표에 대해 느려질까 걱정됩니다.
코드로. 질문은 다음과 같습니다.
1. 필요한 세그먼트 길이 - 이 세그먼트의 시작과 끝을 모르는 것처럼 나도 모른다.
2. 이 모든 것이 사용에 필요한지 전혀 모릅니다.
나는 평균이 아니라 접선에서 더 좋아졌습니다. 알고리즘이 지표에 대해 느려질까 걱정됩니다.
코드로. 질문은 다음과 같습니다.
1. 필요한 세그먼트 길이 - 이 세그먼트의 시작과 끝을 모르는 것처럼 나도 모른다.
2. 이 모든 것이 사용에 필요한지 전혀 모릅니다.
1, 표시기 - MA - 종소리와 휘파람 없음 - 그녀 는 선을 그립니다 .
2 구부러진 곳이 있을 때 - 간단한 위/아래 신호가 필요합니다 - 모든 것!!! 세그먼트 C 또는 D에서 신호(C가 형성될 때 D에서 - 즉시)
1, 표시기 - MA - 종과 휘파람이없는 마우스 - 그래서 그녀는 선을 그립니다.
2 구부러진 곳이 있을 때 - 간단한 위/아래 신호가 필요합니다 - 모든 것!!!
아주 재미있다.
1. 얼마나 많은 바를 위해 마샤?
2. 커브가 있으면 신호가 커브에 있습니까? 아니면 제로 바에서?