benzovoz : TS가 그린 버전에서 주제는 확실히 고갈되고 있으며 그가 고대 국가에서 계속 홍보하는 이유는 분명하지 않습니다.)) 그건 그렇고, 출처도 알 수 없습니다. 테스터는 좋은 조건에서도 로봇을 만들어 놓았기 때문에 조금의 기회도 없이 뻔뻔하게 쏟아 붓는다는 것을 압니다. 주제에 관점이 있을 수 있지만 이 버전에서는 확실히 아닙니다. 움직임을 취할 필요가 있습니다. 언제 갈 준비가 되었는지 확인하십시오. 그리고 더 오래된 TF의 추세를 보기 위해 - 그런 주제와 함께 무의미합니다. 저는 지역 삼각형에 빠져 예금에 작별을 고했습니다. 삼각형은 움직임이 시작되는 곳을 제외하고 차트의 아무 곳에나 그릴 수 있습니다.
아마도 당신은 여전히이 시스템에서 뭔가를 잘못 이해했을 것입니다 ... 상태는 PR이 아닌 것으로 표시되었지만 Changeling 시스템 자체의 기초에 대한 시각적 재량을 위해 - 손이 무스를 잡은 후 거래 방향의 변경, 증가 손을 잃은 후 많은 ...
두 번째 - 확실히 당신은 고문을 구현하고 있습니다 (그런데 나는 시프터가 순전히 공식화 된 시스템이라고 말한 적이 없습니다) - 나는 올빼미의 작업 시간을 고려하지 않았습니다 - 거래가 오전 7시에 시작하는 것이 조건부입니다 모스크바 시간은 22시에 끝납니다. 임시 필터는 야간에 제비뽑기를 제외합니다...
세 번째 - 다시 한 번 - 경사 라인을 자세히 살펴보십시오. 개인적으로 그들은 미래의 가격 행동에 대한 최소한의 대략적인 근거를 제공합니다 - 때로는 핍 가격이 수준에 도달하고 롤백이 있기 전에도 - 저는 그냥 피크 근처에서 롤백을 위해 트랜잭션을 만드십시오 - 마틴이 깨지거나 방향을 바꿀 때 ...
zyy - 그리고 삼각형은 그것과 어떤 관련이 있습니까? 그림을 완성하려면 차트에 재생산 Tic-tac -toe - 코드 기반에 표시기가 있음 - 사각형 위로 손가락을 이동 - 모든 rui의 두 사각형이 이전 손실을 되찾음 - 통화의 평탄도가 많이 감겨 - 그러나 그때조차도 ... 수익성있는 손에 대한 약간의 보상 - 다른 사람의 손실 (다른 무릎 밀도의 범주별로 감소) - 고문의 결과에서 완전히 다른 결과를 줄 것입니다 ...
시스템의 취약성은 기울어진 줄무늬가 아니라 탐욕에 있습니다. 단기간에 많이 취하고 싶은 욕구와 토핑의 삐걱거리는 단계. 역사적으로 많은 것이 아름답지만 위에서 나비효과에 대해 쓴 이유는 욕심이 클수록 탐욕이 커지고 기간이 짧을수록 이 효과는 특정 시스템의 시장에서 더 많이 나타납니다. 저것들. 시스템은 깨지지 않지만 실제 시장에 진입하는 시스템은 시스템을 변경하고 더 탐욕스럽고 공격적으로 시스템(시스템)을 변경할수록 더 강력하고 빠르게 시장을 변경합니다. 이러한 시스템의 경우 바로 이러한 이유 때문에 결국 배수가 불가피합니다. 진지한 돈으로 시장을 밀고 나가는 사람들을 따라야합니다. 다른 방법은 없습니다. 그리고 이것을 위해 당신은 이 사람들이 어디로 밀고 가는지 볼 필요가 있습니다. "가격이 어디로 갈지 신경쓰지 말 것"을 암시하는 알고리즘은 진지한 사람들의 움직임에 건설적으로 적응해야 하며, 단계적으로 핍 탑업에 그러한 알고리즘을 구축할 수 없으며 시장 소음으로 인해 보증금이 차감됩니다. 그 자체. 결과적으로 유능한 피라미드 만이 원하는 것을 줄 수 있지만 이것은 피소 보크 니 토핑이 아닙니다. 파이핑 충전은 공격적인 방식으로 좋지만 예금 로딩/정확한 정지의 비율과 결코 일치하지 않습니다. 저것들. 올바른 정류장을 사용하면 보증금이 지옥처럼 과부하가 걸리고 잘못된 정류장 은 무자비하게 기절할 것입니다. 글쎄, 일반적으로 중지가 없으면 더 많은 tryndets가 있습니다.
TS가 그린 버전에서 주제는 확실히 고갈되고 있으며 그가 고대 국가에서 계속 홍보하는 이유는 분명하지 않습니다.)) 그건 그렇고, 출처도 알 수 없습니다. 테스터는 좋은 조건에서도 로봇을 만들어 놓았기 때문에 조금의 기회도 없이 뻔뻔하게 쏟아 붓는다는 것을 압니다. 주제에 관점이 있을 수 있지만 이 버전에서는 확실히 아닙니다. 움직임을 취할 필요가 있습니다. 언제 갈 준비가 되었는지 확인하십시오. 그리고 더 오래된 TF의 추세를 보기 위해 - 그런 주제와 함께 무의미합니다. 저는 지역 삼각형에 빠져 예금에 작별을 고했습니다. 삼각형은 움직임이 시작되는 곳을 제외하고 차트의 아무 곳에나 그릴 수 있습니다.
아마도 당신은 여전히이 시스템에서 뭔가를 잘못 이해했을 것입니다 ... 상태는 PR이 아닌 것으로 표시되었지만 Changeling 시스템 자체의 기초에 대한 시각적 재량을 위해 - 손이 무스를 잡은 후 거래 방향의 변경, 증가 손을 잃은 후 많은 ...
두 번째 - 확실히 당신은 고문을 구현하고 있습니다 (그런데 나는 시프터가 순전히 공식화 된 시스템이라고 말한 적이 없습니다) - 나는 올빼미의 작업 시간을 고려하지 않았습니다 - 거래가 오전 7시에 시작하는 것이 조건부입니다 모스크바 시간은 22시에 끝납니다. 임시 필터는 야간에 제비뽑기를 제외합니다...
세 번째 - 다시 한 번 - 경사 라인을 자세히 살펴보십시오. 개인적으로 그들은 미래의 가격 행동에 대한 최소한의 대략적인 근거를 제공합니다 - 때로는 핍 가격이 수준에 도달하고 롤백이 있기 전에도 - 저는 그냥 피크 근처에서 롤백을 위해 트랜잭션을 만드십시오 - 마틴이 깨지거나 방향을 바꿀 때 ...
zyy - 그리고 삼각형은 그것과 어떤 관련이 있습니까? 그림을 완성하려면 차트에 재생산 Tic-tac -toe - 코드 기반에 표시기가 있음 - 사각형 위로 손가락을 이동 - 모든 rui의 두 사각형이 이전 손실을 되찾음 - 통화의 평탄도가 많이 감겨 - 그러나 그때조차도 ... 수익성있는 손에 대한 약간의 보상 - 다른 사람의 손실 (다른 무릎 밀도의 범주별로 감소) - 고문의 결과에서 완전히 다른 결과를 줄 것입니다 ...
Nekolla, 나는 당신이 시스템의 트랜잭션을 온라인으로 시연하기 시작하더라도 아무도 그것을 반복하지 않을 것이라고 생각합니다.
대칭의 법칙을 고려하면 평균은 증가하는 로트와 피라미드 방식으로 수행되어야 합니다. 평균을 낼 때는 각각의 새로운 주문이 더 나은 가격에, 피라미드 방식을 적용할 때는 항상 낮은 가격으로 열리기 때문입니다. 더 나쁘고 더 나쁜 가격.
대칭의 법칙을 고려하면 평균은 증가하는 로트와 피라미드 방식으로 수행되어야 합니다. 평균을 낼 때는 각각의 새로운 주문이 더 나은 가격에, 피라미드 방식을 적용할 때는 항상 낮은 가격으로 열리기 때문입니다. 더 나쁘고 더 나쁜 가격.
Nekolla, 나는 당신이 시스템의 트랜잭션을 온라인으로 시연하기 시작하더라도 아무도 그것을 반복하지 않을 것이라고 생각합니다.
니콜라 온라인? 오히려 루블은 75 달러가 될 것입니다 :-)
니콜라 온라인? 오히려 루블은 75 달러가 될 것입니다 :-)
아프리카 계 미국인의 반란이 커지고 연준이 그들의 손에 있다면 이것도 가능합니다.)
대칭의 법칙을 고려하면 평균은 증가하는 로트와 피라미드 방식으로 수행되어야 합니다. 평균을 낼 때는 각각의 새로운 주문이 더 나은 가격에, 피라미드 방식을 적용할 때는 항상 낮은 가격으로 열리기 때문입니다. 더 나쁘고 더 나쁜 가격.
이전 주문을 빨간색으로 평균화할 때와 검은색으로 피라미드화할 때라는 사실은 고려하지 않습니다.
아프리카 계 미국인의 반란이 커지고 연준이 그들의 손에 있다면 이것도 가능합니다.)
제국의 붕괴를 너무 빨리 보는 것은 슬플 것입니다. 왜냐하면 투자자와 거래 환경을 크게 변화시킬 수 있는 기념비적인 변화가 있을 것이며 심지어 공장에 가야 할 수도 있기 때문입니다!