성배가 아니라 그냥 평범한 것 - Bablokos !!! - 페이지 597

 
benzovoz :
TS가 그린 버전에서 주제는 확실히 고갈되고 있으며 그가 고대 국가에서 계속 홍보하는 이유는 분명하지 않습니다.)) 그건 그렇고, 출처도 알 수 없습니다. 테스터는 좋은 조건에서도 로봇을 만들어 놓았기 때문에 조금의 기회도 없이 뻔뻔하게 쏟아 붓는다는 것을 압니다. 주제에 관점이 있을 수 있지만 이 버전에서는 확실히 아닙니다. 움직임을 취할 필요가 있습니다. 언제 갈 준비가 되었는지 확인하십시오. 그리고 더 오래된 TF의 추세를 보기 위해 - 그런 주제와 함께 무의미합니다. 저는 지역 삼각형에 빠져 예금에 작별을 고했습니다. 삼각형은 움직임이 시작되는 곳을 제외하고 차트의 아무 곳에나 그릴 수 있습니다.

아마도 당신은 여전히이 시스템에서 뭔가를 잘못 이해했을 것입니다 ... 상태는 PR이 아닌 것으로 표시되었지만 Changeling 시스템 자체의 기초에 대한 시각적 재량을 위해 - 손이 무스를 잡은 후 거래 방향의 변경, 증가 손을 잃은 후 많은 ...

두 번째 - 확실히 당신은 고문을 구현하고 있습니다 (그런데 나는 시프터가 순전히 공식화 된 시스템이라고 말한 적이 없습니다) - 나는 올빼미의 작업 시간을 고려하지 않았습니다 - 거래가 오전 7시에 시작하는 것이 조건부입니다 모스크바 시간은 22시에 끝납니다. 임시 필터는 야간에 제비뽑기를 제외합니다...

세 번째 - 다시 한 번 - 경사 라인을 자세히 살펴보십시오. 개인적으로 그들은 미래의 가격 행동에 대한 최소한의 대략적인 근거를 제공합니다 - 때로는 핍 가격이 수준에 도달하고 롤백이 있기 전에도 - 저는 그냥 피크 근처에서 롤백을 위해 트랜잭션을 만드십시오 - 마틴이 깨지거나 방향을 바꿀 때 ...

 

zyy - 그리고 삼각형은 그것과 어떤 관련이 있습니까? 그림을 완성하려면 차트에 재생산 Tic-tac -toe - 코드 기반에 표시기가 있음 - 사각형 위로 손가락을 이동 - 모든 rui의 두 사각형이 이전 손실을 되찾음 - 통화의 평탄도가 많이 감겨 - 그러나 그때조차도 ... 수익성있는 손에 대한 약간의 보상 - 다른 사람의 손실 (다른 무릎 밀도의 범주별로 감소) - 고문의 결과에서 완전히 다른 결과를 줄 것입니다 ...


 
시스템의 취약성은 기울어진 줄무늬가 아니라 탐욕에 있습니다. 단기간에 많이 취하고 싶은 욕구와 토핑의 삐걱거리는 단계. 역사적으로 많은 것이 아름답지만 위에서 나비효과에 대해 쓴 이유는 욕심이 클수록 탐욕이 커지고 기간이 짧을수록 이 효과는 특정 시스템의 시장에서 더 많이 나타납니다. 저것들. 시스템은 깨지지 않지만 실제 시장에 진입하는 시스템은 시스템을 변경하고 더 탐욕스럽고 공격적으로 시스템(시스템)을 변경할수록 더 강력하고 빠르게 시장을 변경합니다. 이러한 시스템의 경우 바로 이러한 이유 때문에 결국 배수가 불가피합니다. 진지한 돈으로 시장을 밀고 나가는 사람들을 따라야합니다. 다른 방법은 없습니다. 그리고 이것을 위해 당신은 이 사람들이 어디로 밀고 가는지 볼 필요가 있습니다. "가격이 어디로 갈지 신경쓰지 말 것"을 암시하는 알고리즘은 진지한 사람들의 움직임에 건설적으로 적응해야 하며, 단계적으로 핍 탑업에 그러한 알고리즘을 구축할 수 없으며 시장 소음으로 인해 보증금이 차감됩니다. 그 자체. 결과적으로 유능한 피라미드 만이 원하는 것을 줄 수 있지만 이것은 피소 보크 니 토핑이 아닙니다. 파이핑 충전은 공격적인 방식으로 좋지만 예금 로딩/정확한 정지의 비율과 결코 일치하지 않습니다. 저것들. 올바른 정류장을 사용하면 보증금이 지옥처럼 과부하가 걸리고 잘못된 정류장 은 무자비하게 기절할 것입니다. 글쎄, 일반적으로 중지가 없으면 더 많은 tryndets가 있습니다.
 
Nekolla, 나는 당신이 시스템의 트랜잭션을 온라인으로 시연하기 시작하더라도 아무도 그것을 반복하지 않을 것이라고 생각합니다.
나 자신도 한 번 이상 피라미드를 잡았지만 정류장의 부재는 무자비한 스톱아웃을 견뎌냈습니다. 왜냐하면 마이너스 디포로 즉시 작은 롤백이 있었기 때문입니다.
피라미드 방식의 미묘함은 롤백이 없는 기간(포인트 단위)을 추측하는 것입니다.
 
Anatolii Zainchkovskii :
Nekolla, 나는 당신이 시스템의 트랜잭션을 온라인으로 시연하기 시작하더라도 아무도 그것을 반복하지 않을 것이라고 생각합니다.
나 자신도 한 번 이상 피라미드를 잡았지만 정류장의 부재는 무자비한 스톱아웃을 견뎌냈습니다. 왜냐하면 마이너스 디포로 즉시 작은 롤백이 있었기 때문입니다.
피라미드 방식의 미묘함은 롤백이 없는 기간(포인트)을 추측하는 것입니다.

대칭의 법칙을 고려하면 평균은 증가하는 로트와 피라미드 방식으로 수행되어야 합니다. 평균을 낼 때는 각각의 새로운 주문이 더 나은 가격에, 피라미드 방식을 적용할 때는 항상 낮은 가격으로 열리기 때문입니다. 더 나쁘고 더 나쁜 가격.

 
khorosh :

대칭의 법칙을 고려하면 평균은 증가하는 로트와 피라미드 방식으로 수행되어야 합니다. 평균을 낼 때는 각각의 새로운 주문이 더 나은 가격에, 피라미드 방식을 적용할 때는 항상 낮은 가격으로 열리기 때문입니다. 더 나쁘고 더 나쁜 가격.

흥미로운 아이디어, 나는 그것을 시도하지 않았습니다.
 
Anatolii Zainchkovskii :
Nekolla, 나는 당신이 시스템의 트랜잭션을 온라인으로 시연하기 시작하더라도 아무도 그것을 반복하지 않을 것이라고 생각합니다.
나 자신도 한 번 이상 피라미드를 잡았지만 정류장의 부재는 무자비한 스톱아웃을 견뎌냈습니다. 왜냐하면 마이너스 디포로 즉시 작은 롤백이 있었기 때문입니다.
피라미드 방식의 미묘함은 롤백이 없는 기간(포인트)을 추측하는 것입니다.

니콜라 온라인? 오히려 루블은 75 달러가 될 것입니다 :-)

 
transcendreamer :

니콜라 온라인? 오히려 루블은 75 달러가 될 것입니다 :-)

아프리카 계 미국인의 반란이 커지고 연준이 그들의 손에 있다면 이것도 가능합니다.)

 
khorosh :

대칭의 법칙을 고려하면 평균은 증가하는 로트와 피라미드 방식으로 수행되어야 합니다. 평균을 낼 때는 각각의 새로운 주문이 더 나은 가격에, 피라미드 방식을 적용할 때는 항상 낮은 가격으로 열리기 때문입니다. 더 나쁘고 더 나쁜 가격.

이전 주문을 빨간색으로 평균화할 때와 검은색으로 피라미드화할 때라는 사실은 고려하지 않습니다.

 
khorosh :

아프리카 계 미국인의 반란이 커지고 연준이 그들의 손에 있다면 이것도 가능합니다.)

제국의 붕괴를 너무 빨리 보는 것은 슬플 것입니다. 왜냐하면 투자자와 거래 환경을 크게 변화시킬 수 있는 기념비적인 변화가 있을 것이며 심지어 공장에 가야 할 수도 있기 때문입니다!