누가 필요한가 ... 시간 판매자의 구매자를 모으는 사이트 (리소스)가 있습니다-약 5 백만 명의 등록 고객, 월별 지불 (리소스에서 자금 인출) 약 3 천만 루블 .... 그래서 제가 원했습니다. 나 자신을 위해 고객의 일부를 물어뜯기 위해 평균적으로 그들은 40-60%의 인출 수수료를 가지고 있습니다 - 나는 30%에 엔터테인먼트를 더했습니다 ... 그리고 가상 화폐를 형성합니다 ... 그러나 지금까지 충분한 고객이 없습니다 가상 머신의 유동성이 큽니다 ... 따라서 마진 거래를 리소스로 끌어들이고 싶었습니다. 엔터테인먼트도 고려하십시오...
Aleksander : 누가 필요한가 ... 시간 판매자의 구매자를 모으는 사이트 (리소스)가 있습니다-약 5 백만 명의 등록 고객, 월별 지불 (리소스에서 자금 인출) 약 3 천만 루블 .... 그래서 제가 원했습니다. 나 자신을 위해 고객의 일부를 물어뜯기 위해 평균적으로 그들은 40-60%의 인출 수수료를 가지고 있습니다 - 나는 30%에 엔터테인먼트를 더했습니다 ... 그리고 가상 화폐를 형성합니다 ... 그러나 지금까지 충분한 고객이 없습니다 가상 머신의 유동성이 큽니다 ... 따라서 마진 거래를 리소스로 끌어들이고 싶었습니다. 엔터테인먼트도 고려하십시오...
글쎄, Bankuy 거기에 중지 명령 이 있으면이 사이트에 겹치고 추세의 경우 성배에서 그리드를 잘라냅니다.))) 나는 Forex에서 돈을 가져 오는 것이 더 쉽지만 왜이 장난감이있는 치질은 핸디캡의 존재, 나는 절대적으로 이해하지 못합니다)))
네, 치질이 아닙니다. 이미 오랫동안 임대해 왔으며, 취미에 가깝습니다. :) 저는 마음이 프로그래머이고, 예를 들어 내가 포커 테이블 - 나는 10,000줄 이상의 텍스트 로 된 프로그램을 작성했습니다 ... 그 과정은 큰 만족을 가져왔고 프로젝트 자체는 코드에서 그것을 "보고" 차트와 한 잔의 주식 및 기타 상품이 있습니다. . 그리고 클라이언트의 돈은 말하자면 부작용입니다 :) - 코드에서 다른 아이디어를 구현하는 것이 흥미로울 뿐입니다... 지금 당장은 마진 거래를 원하지만 불확실성이 너무 많습니다...
누가 필요한가 ... 시간 판매자의 구매자를 모으는 사이트 (리소스)가 있습니다-약 5 백만 명의 등록 고객, 월별 지불 (리소스에서 자금 인출) 약 3 천만 루블 .... 그래서 제가 원했습니다. 나 자신을 위해 고객의 일부를 물어뜯기 위해 평균적으로 그들은 40-60%의 인출 수수료를 가지고 있습니다 - 나는 30%에 엔터테인먼트를 더했습니다 ... 그리고 가상 화폐를 형성합니다 ... 그러나 지금까지 충분한 고객이 없습니다 가상 머신의 유동성이 큽니다 ... 따라서 마진 거래를 리소스로 끌어들이고 싶었습니다. 엔터테인먼트도 고려하십시오...
글쎄, Bankuy 거기에 중지 명령 이 있으면이 사이트에 겹치고 추세의 경우 성배에서 그리드를 잘라냅니다.))) 나는 Forex에서 돈을 가져 오는 것이 더 쉽지만 왜이 장난감이있는 치질은 핸디캡의 존재, 나는 절대적으로 이해하지 못합니다)))
흠 외환으로 돈을 버는 것이 정말 가능합니까?
Alexander의 강박적인 욕망에서 출발하여 정확히는 사용자를 때리기 위한 것이었습니다. hraali khvoreksnye는 모두 죽었습니다. 따라서 Forex에서는 모든 것을 잃을 수 있습니다. 공장에 갈 준비를 합니다.
그러나 추세가 시작되면 나는 들어갈 수 있습니다. 같은 가격에 살 때 더 높은 가격에 구매자를 찾을 수 없습니다 ...
중지(있는 경우)를 따르거나 먼저 도움이 되는 곳으로 안내합니다. 그리고 즉시 선물도 출시하기로 결정하셨습니까? 그러나 거장
흠 외환으로 돈을 버는 것이 정말 가능합니까?
DC가 파산하는 경우가 있으면 그들을 망치는 사람들이 있습니다. 파멸의 원인이 도적에게 넘어가지 않는 한.)
물론 올바른 단어가 아닌 shove, 오히려 가상 통화에 대한 관심을 끌어 수요(유동성)를 늘리십시오 ...
단순 매매 거래가 느리고 대부분이 매수자에게 의존하기 때문에 다른 섹션, 게임, 복권, 모든 종류의 유사 수익성 프로젝트 에서 로트를 가능한 모든 방법으로 사용하려고합니다.