순수수학, 물리학, 화학 등 : 거래와 상관없는 두뇌훈련 문제 [2부] - 페이지 3

 
Reshetov :
노출할 것이 없습니다. "역설"은 플레이어에게 수익성이 있는 게임과 수익성이 없는 게임 사이에서 선택할 수 있는 가능성을 기반으로 합니다. 플레이어에게 그러한 기회가 있다면 문제도 없고 역설도 없습니다.
좋은 시도. 시험.
 
TheXpert :
언제나처럼, 독서를 놓치세요.

서로.

더엑스퍼트 :


역설은 2개(또는 그 이상)의 패배 전략의 교대를 기반으로 합니다.

그러나 소위 "무익한 전략" 중 하나는 두 개의 게임으로 구성되며, 무익한 게임과 수익성 있는 게임 사이에서 선택할 수 있는 권리가 있습니다.
 

나는 순수한 수학을 거의 볼 수 없습니다... 불에 연료를 추가합시다 [braingames.ru에서 4점]:

Фокусник берет колоду из 52 карт, как в блэкджеке , и отдает ее зрителям. Зрители выбирают (каким угодно способом) любые 5 карт и отдают их помощнику фокусника. Тот смотрит на карты и называет фокуснику 4 из них. В ответ фокусник называет пятую. Кроме мастей и значений карт, фокусник не получает никакой дополнительной информации (помощник говорит ровным голосом, без пауз и т.д.). Каким образом фокуснику удается "угадать" пятую карту?

Google을 사용하지 말고 여기에 알려진 솔루션을 작성하지 마십시오.

댓글에서:

  • 52 = 4*13, 즉 조커가 없는 덱.
  • 부정 행위 없음, 순수한 수학. 마술사가 가지고 있는 모든 정보는 카드의 순서와 함께 도우미가 명명한 카드(값 + 슈트)입니다.

추신 그들은 트릭이 Akopyanovsky 인 것 같다고 씁니다. 그들은 또한 문제가 124장의 서로 다른 카드 데크에 대해 풀릴 수 있지만 솔루션은 매우 어렵다고 말합니다.

나는 며칠 동안 문제에 대해 생각해 왔으며 여러 옵션을 거쳤지만 매번 해결할 사소한 사소한 일이 충분하지 않습니다.

 
Mathemat :

나는 순수한 수학을 거의 볼 수 없습니다... 불에 연료를 추가합시다 [braingames.ru에서 4점]:

Google을 사용하지 말고 여기에 알려진 솔루션을 작성하지 마십시오.

댓글에서:

  • 52 = 4*13, 즉 조커가 없는 덱.
  • 부정 행위 없음, 순수한 수학. 마술사가 가지고 있는 모든 정보는 주문과 함께 도우미가 명명한 카드(값 + 슈트)입니다.

추신 그들은 트릭이 Akopyanovsky 인 것 같다고 씁니다. 그들은 또한 문제가 124장의 서로 다른 카드 데크에 대해 풀릴 수 있지만 솔루션은 매우 어렵다고 말합니다.

나는 며칠 동안 문제에 대해 생각해 왔으며 여러 옵션을 거쳤지만 매번 해결할 사소한 사소한 일이 충분하지 않습니다.


음 ... 아니 ((

연주회 행정가로 오랜 세월을 일하면서 명성을 알게 되었고 다른 선택지가 없다.

아마도 조건이 완료되지 않았습니까?

 

조수와 협력하여 슈트를 엄격하게 주문하면 조수의 손에있는 카드도 엄격하게 주문됩니다.

48(52-4) 카드 중 하나를 인코딩해야 합니다.

4개의 엄격하게 정렬된 카드 세트의 순열을 사용하여 4! (=24) 카드.

총계: 1비트가 누락되었습니다.

하나의 비트는 수천 가지 방법으로 전송될 수 있습니다.

카드 설명에 제한을 두더라도 한 카드의 설명 순서를 변경하면("10개의 하트" / "10개의 하트") 인코딩된 세트를 32배(2^5) 늘릴 수 있습니다.

이 같은.

 

논리적으로 블라디미르 . 하지만:

"десятка червей" / "червонная десятка"

이 방법으로는 할 수 없습니다. 여기에는 차이가 없습니다(이것도 주석에서 가져온 것입니다). 청중은 사기를 알아차릴 것입니다.

모든 것이 매우 공평합니다. 카드의 이름을 지정하는 모든 방식, 즉 슈트와 가치를 나타내는 방식은 전송되는 정보 측면에서 다른 방식과 동일합니다. 벡터(값, 슈트)가 전달됩니다.

조건이 완성되어 많은 분들이 이미 현장에서 결정을 하셨습니다.

 

.......Так нельзя.

자, 시작되었습니다...........

;)

 
그럼 안돼. 순열은 24개의 값만 인코딩할 수 있습니다.
 
... 그리고 초기 슈트는 필요한 비트를 추가하는 것입니다.
 
더 정확하게는 타라 . 5장의 카드로 구성된 데크에는 한 벌만 있을 수 있습니다(포커의 경우 플러시).
사유: