마을 사람들을 버는 법을 배우십시오 [에피소드 2] ! - 페이지 5 123456789101112...473 새 코멘트 Роман 2012.06.21 13:25 #41 Velius : 아토 지금 당장 포스팅하고 계정에서 날아갈게) 처음에 0.01랏을 베팅하고 현실에서 올빼미의 일을 보세요... Роман 2012.06.21 13:26 #42 Velius : 고마워 친구 당장 해볼게 외부 intDigitsLot = 2; // 로트 차원 이것은 로트의 차원입니다. 소수점 이하 자릿수: 변경할 필요가 없습니다. 하자! 요금! 행운을 빕니다! [Deleted] 2012.06.21 13:28 #43 젠장, 그는 즉시 나를 4 번 증가 시켰습니다 .... 글쎄, 이미 2가 있었고 그는 같은 방향으로 있었고 그들은 마이너스, 젠장 .... 어쩌면 2는 너무 많은 것입니까? Роман 2012.06.21 13:29 #44 Velius : 젠장, 그는 즉시 나를 4 배 증가 시켰습니다 .... 글쎄, 이미 2 명이 서 있었고 그는 같은 방향으로 있었고 그들은 마이너스, 젠장 .... 아마도 2는 너무 많은 것입니까? 네. 우리는 역사를 선택해야합니다 ... Роман 2012.06.21 13:39 #45 extern double EXP = 1.1로 평균 주문 증가; 경험치 = 2; 시작: 0.01 0.01 1.0.01 0.02 2.0.01 0.04 3.0.01 0.08 4. 0.01 0.16 5.0.02 0.32 6.0.02 0.64 7.0.02 1.28 8.0.02 2.56 9.0.02 5.12 10.03 10.24 11.0.03 20.48 12.0.03 13.0.03 명확하지 않은 경우 올빼미에서 사용되는 수학 및 공식을 배우십시오. learn how to earn Cost Averaging System Here's the new "Goblin" [Deleted] 2012.06.21 13:42 #46 외부 이중 EXP = 1.1; // 계수. 평균을 내는 동안의 곱셈 이 매개변수는 일반적으로 무엇을 담당합니까? 평균을 낼 때 곱셈 계수는 무엇을 의미합니까? [Deleted] 2012.06.21 13:44 #47 내가 일반적으로 고문의 언어를 모를 때 수학이 그것과 무슨 관련이 있습니까? [Deleted] 2012.06.21 13:52 #48 다른 케이스가 필요합니다 아니다 시작: 0.01 0.01 하지만 시작: 0.01 1.00 [Deleted] 2012.06.21 13:53 #49 이것은 어떻게 바뀔 것인가 경험치 = 1.1; 경험치 = 2; Роман 2012.06.21 13:54 #50 Velius : 외부 이중 EXP = 1.1; // 계수. 평균을 내는 동안의 곱셈 이 매개변수는 일반적으로 무엇을 담당합니까? 평균을 낼 때 곱셈 계수는 무엇을 의미합니까? 빨간색 참조. 밑줄: 결과적으로 EXP = 2가 됩니다. 시작 로트: 0.01 공식에 따른 첫 번째 평균: 0.01(시작 로트) *(2(1차까지의 EXP)) = 0.02; 두 번째 평균: 0.01 * (2의 2승) \u003d 0.04; 세 번째 평균: 0.01 * (2의 3제곱) \u003d 0.08; ... 0.01 및 2의 경우 - 이전 게시물에서 많이 그렸습니다. 주의 깊게 살펴보고 ME에서 F1을 누르고 도움말을 읽으십시오. 정규화 포함: NormalizeDouble (OpenLot* MathPow (EXP,CountBuy()),DigitsLot); break ; DigitsLot = 2 - это как раз та переменная про которую ты спрашивал. 신호 : MQL5 거래 눈사태 KimIV의 유용한 기능 123456789101112...473 새 코멘트 트레이딩 기회를 놓치고 있어요: 무료 트레이딩 앱 복사용 8,000 이상의 시그널 금융 시장 개척을 위한 경제 뉴스 등록 로그인 공백없는 라틴 문자 비밀번호가 이 이메일로 전송될 것입니다 오류 발생됨 Google으로 로그인 웹사이트 정책 및 이용약관에 동의합니다. 계정이 없으시면, 가입하십시오 MQL5.com 웹사이트에 로그인을 하기 위해 쿠키를 허용하십시오. 브라우저에서 필요한 설정을 활성화하시지 않으면, 로그인할 수 없습니다. 사용자명/비밀번호를 잊으셨습니까? Google으로 로그인
아토 지금 당장 포스팅하고 계정에서 날아갈게)
고마워 친구 당장 해볼게
외부 intDigitsLot = 2; // 로트 차원
이것은 로트의 차원입니다. 소수점 이하 자릿수: 변경할 필요가 없습니다.
하자! 요금! 행운을 빕니다!
젠장, 그는 즉시 나를 4 배 증가 시켰습니다 .... 글쎄, 이미 2 명이 서 있었고 그는 같은 방향으로 있었고 그들은 마이너스, 젠장 .... 아마도 2는 너무 많은 것입니까?
extern double EXP = 1.1로 평균 주문 증가; 경험치 = 2;
시작: 0.01 0.01
1.0.01 0.02
2.0.01 0.04
3.0.01 0.08
4. 0.01 0.16
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10.03 10.24
11.0.03 20.48
12.0.03
13.0.03
명확하지 않은 경우 올빼미에서 사용되는 수학 및 공식을 배우십시오.
외부 이중 EXP = 1.1; // 계수. 평균을 내는 동안의 곱셈
이 매개변수는 일반적으로 무엇을 담당합니까? 평균을 낼 때 곱셈 계수는 무엇을 의미합니까?
다른 케이스가 필요합니다
아니다
시작: 0.01 0.01
하지만
시작: 0.01 1.00
이것은 어떻게 바뀔 것인가
경험치 = 1.1; 경험치 = 2;
외부 이중 EXP = 1.1; // 계수. 평균을 내는 동안의 곱셈
이 매개변수는 일반적으로 무엇을 담당합니까? 평균을 낼 때 곱셈 계수는 무엇을 의미합니까?
빨간색 참조. 밑줄:
결과적으로 EXP = 2가 됩니다.
시작 로트: 0.01
공식에 따른 첫 번째 평균: 0.01(시작 로트) *(2(1차까지의 EXP)) = 0.02;
두 번째 평균: 0.01 * (2의 2승) \u003d 0.04;
세 번째 평균: 0.01 * (2의 3제곱) \u003d 0.08;
...
0.01 및 2의 경우 - 이전 게시물에서 많이 그렸습니다.
주의 깊게 살펴보고 ME에서 F1을 누르고 도움말을 읽으십시오.
정규화 포함: