우리는 재미있는 것을 무료로 만듭니다 - 페이지 5

 

예, 역사가 깊지 않다면 브레이크가 없어야합니다. 새로운 그래픽 빌드가 크게 가속화되었습니다.

추신. 처음에는 모든 것을 한 줄(8개의 버퍼(히스토그램))로 처리할 것이라고 생각했는데 이론상 더 많은 것이 더 작은 것 뒤에서 엿볼 것입니다.

 

그러나 공학 심리학. 표시기의 이력은 거의 관심이 없으며 쌍은 8로 표시되어야 합니다(10에 대해서는 언급하지 않겠습니다). 따라서 8개의 버퍼, 메인 창에 표시 - 왼쪽으로 수직으로 하고 각 라인은 색상이 겹치지 않도록 몇 픽셀만큼 축(1-8)을 기준으로 이동합니다.

그런데 이런 식으로 108쌍을 표시할 수 있습니다. 108개의 세로줄 형태로 :)

 

이것은 흥미로운 이야기 일뿐입니다. 역사가 없다면 그러한 지표는 자동차입니다.

 
그리고 이 유형의 지표에 기록이 필요한 이유는 무엇입니까? 작업은 어떤 쌍이 뒤에 있는지 확인하는 것입니다. 거의 모든 것이 거의 항상 동일할 8쌍의 정규화된 히스토그램을 표시하는 깊은 수제 감각은 무엇입니까?
 
... 및 - 대안: 화면 왼쪽 - 세로 축, 왼쪽 및 오른쪽 - 테두리(+-1). 이 경계 사이에는 악기의 현재 상대적 위치에 해당하는 수직선의 빌어먹을 구름이 있습니다. 수직선은 겹치지 않고 서로 "붙어" 있을 뿐입니다. 누군가 뛰어내렸다면 거래하세요 :)
 
평범한 진실은 다음과 같은 질문과 함께 역사의 패턴을 찾는 데 있습니다. 그리고 다른, 다른, 다른
 

데자뷰가 있습니다. 우리는 어제 그것에 대해 이야기하고 코드를 측정했습니다 :)

정지선을 좌우로 움직이면 히스토리가 생깁니다. 탱크를 캘리퍼스로 바꾸면 안됩니다 :)

 
오빠..."벽에 갇힌 악마들"(ㄷ) 하루종일 영상을 못만들어서...
 
:)
 
TheXpert :

모든 것이 조금 더 복잡해졌습니다. 그것은 정말로 물건으로 씻어 낼 수 있습니다 ...

수량별 - 하나의 지표에서 최대 6개의 차트로 충분합니다.

아무도 나중에 다른 차트에서 다른 차트를 열지 않습니다.

개체에 대해 - 나중에 TaskManager에서 확인 - 메모리 및 프로세서 부하가 얼마나 되는지 ... - 이와 같은 것을 가짜로 만들려고 했습니다. - ArrayCopyRates를 통해

터미널은 500메가바이트 미만의 메모리를 먹기 시작했고 프로세서 1개를 꽉 쥐기 시작했습니다... - 터미널의 전역 변수를 통해 선택하겠습니다 :)

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추신 - 이것이 물체에서 나타나는 방식입니다 - 몸체 + 윤곽 + 위쪽 그림자 + 각 막대에 대한 아래쪽 그림자


사유: