Aleksander : forex는 처음에는 마이너스 MO를 가진 게임으로, 아무데서나 많이 "조작"하지 않습니다. :)
Forex는 처음에 마이너스 MO를 가진 게임이지만 이것이 상인이 이 게임의 "모든 규칙"에 따라 플레이해야 한다는 것을 의미하지는 않습니다. 보시다시피 처음 세 가지 경우에 상인은 빨간색으로 표시되고 네 번째 경우에는 검정색으로 표시됩니다. 필요한 평균은 로트를 조작함으로써만 달성할 수 있습니다. 서두를 필요도 없고 불필요한 "제스쳐"를 할 필요도 없습니다(항상 시장에 나와 있어야 함). 그리고 로트 작업은 추가 도구입니다.
DmitriyN : 아니요, 평평하지 않습니다. 플랫은 0에서 무한 각까지의 정현파를 고려할 때입니다. 그러나 저는 한 주기(한 주기)에 대해 이야기하고 있습니다. 0에서 360 gr. 이 경우 첫 번째 평면 영역은 0도에서 180도 사이의 영역이 됩니다. (반주기), 두 번째 - 180 ~ 360 gr. 경향과 유사하게: 0에서 90gr까지의 첫 번째 경향. (추세의 절반, 실제로 -90에서 90gr입니다.), 두 번째는 90에서 270gr입니다. (전체 추세), 세 번째는 270~360gr(추세의 절반, 실제로는 270~450gr)입니다. 즉, 추세 길이 = 180도, 평면 길이도 180도입니다.
글쎄, 이 버전에서는 트렌드의 끝과 플랫이 서로 겹쳐져 있습니다. 추세는 항상 아파트 시퀀스의 합계에 그려질 수 있으며 유입은 추세로 나눌 수 있으며 이 모두는 다른 것의 필수적인 부분입니다. 그래서, 다음은 무엇입니까?
여기 사인파형 거래가 있습니다. 왜 추세와 평면이 있는지, 파생 상품의 부호가 변경될 때 유일하게 올바른 것은 입력입니다.
forex는 처음에는 마이너스 MO를 가진 게임으로, 아무데서나 많이 "조작"하지 않습니다. :)
이 힘은 무엇입니까? 당신은 악마에 홀린가? 상관없어) 추방하자) _
아니요, 평평하지 않습니다. 플랫은 0에서 무한 각까지의 정현파를 고려할 때입니다. 그러나 저는 한 주기(한 주기)에 대해 이야기하고 있습니다. 0에서 360 gr.
이 경우 첫 번째 평면 영역은 0도에서 180도 사이의 영역이 됩니다. (반주기), 두 번째 - 180 ~ 360 gr.
경향과 유사하게: 0에서 90gr까지의 첫 번째 경향. (추세의 절반, 실제로 -90에서 90gr입니다.), 두 번째는 90에서 270gr입니다. (전체 추세), 세 번째는 270~360gr(추세의 절반, 실제로는 270~450gr)입니다.
즉, 추세 길이 = 180도, 평면 길이도 180도입니다.
글쎄, 이 버전에서는 트렌드의 끝과 플랫이 서로 겹쳐져 있습니다. 추세는 항상 아파트 시퀀스의 합계에 그려질 수 있으며 유입은 추세로 나눌 수 있으며 이 모두는 다른 것의 필수적인 부분입니다. 그래서, 다음은 무엇입니까?
여기 사인파형 거래가 있습니다. 왜 추세와 평면이 있는지, 파생 상품의 부호가 변경될 때 유일하게 올바른 것은 입력입니다.
모든 가격 틱은 플랫 틱과 추세 틱이 동시에 어디에 있든 겹치기 때문에 이는 정상입니다. 가장 단순한 정현파에서 거래하도록 시스템을 훈련하면 상황이 점차 복잡해질 수 있습니다. 점차적으로 시스템이 복잡해짐에 따라 시스템도 변경됩니다.
나는 더 말할 것입니다. 추세/평면이 결정되는 매개변수와 어떤 시간 간격에 관계없이 틱 및 모든 절대 추세 및 모든 절대 평면이 될 것입니다.
그러나 우리는 무한대로 거래하지 않습니다.
당신은 항상 푸른 하늘, 둥근 지구라고 말할 수 있습니다. 이것은 시장과의 무자비한 투쟁에서 우리에게 어떤 이점을 제공합니까 (Pig의 경우 시장과의 사랑의 난교에서).
나는 제안을 수락합니다. 언제 시작할 것이며 가장 중요한 것은 - 어디서?
그리고 저는 이미 시작했습니다. - 당신의 아바타는 성스러운 재활용수를 뿌렸습니다) - 도움이 될 것입니다.