평평한 삼각형은 뉴스 부족, 불확실성과 같은 시간이 주요 요인인 수치입니다. 2~3번의 반전 후 - 예를 들어 3일 동안 일정 시간 동안 거래가 중단된 후 - 즉, 잠금이 설정되고 3일이 지나면 거래가 해제되고 동일한 너비의 채널에서 항상 거래가 계속됩니다. 그리고 시간은 어떻게든 히스토리에 최적화 되어있습니다....
Tantrik : 평평한 삼각형은 뉴스 부족, 불확실성과 같은 시간이 주요 요인인 수치입니다. 2~3번의 플립 후 - 예를 들어 3일 동안 특정 시간 동안 거래가 중단된 후 - 즉, 잠금이 설정되고 3일 후에는 거래가 해제되고 동일한 너비의 채널에서 항상 거래가 계속됩니다. 그리고 시간은 어떻게든 히스토리에 최적화 되어있습니다....
자물쇠를 두는 것은 손실을 받아들이는 것과 같습니다. 그것을 제거하는 방법. 결과가 lok라면 왜 그러한 시스템이 필요합니까? 나는 눈사태가 역사와 아무 관련이 없어야 한다고 생각했습니다. 레벨에 관해서는 여기에서 생각할 수 있습니다.
그리고 시멘트로 양념을 하면 가능합니다.
시멘트, 점토, 똥을 섞어서...
그리고 시멘트로 양념을 하면 가능합니다.
그것은 당신이 가지고있는 시멘트 일뿐입니다. 쿠키를 만드세요.
그리고 거리를 얼마나 늘릴 것인가? 변동성, 수준 또는 기계적으로?
거리가 증가하면 손익분기점도 멀어지거나 볼륨으로 보상됩니까?
글쎄, 당신은 거의 자신의 질문에 대답했습니다!
눈사태 또는 반전 비지표 전략이 무엇인지 어떻게 생각하는지 묻겠습니다.
- 눈사태의 거리는 얼마입니까?
- 거리를 이겨내면서 수익을 내는 이유는?
거리가 작으면 반전 횟수와 열린 위치 의 양이 증가하는 이유는 무엇입니까?
그리고 거리를 얼마나 늘릴 것인가? 변동성, 수준 또는 기계적으로?
거리가 증가하면 손익분기점도 멀어지거나 볼륨으로 보상됩니까?
글쎄, 당신은 거의 자신의 질문에 대답했습니다!
눈사태 또는 반전 비지표 전략이 무엇인지 어떻게 생각하는지 묻겠습니다.
- 눈사태의 거리는 얼마입니까?
- 거리를 이겨내면서 수익을 내는 이유는 ?
거리가 작은 경우 왜 쿠데타 수와 열린 위치의 양이 증가합니까?
시멘트, 점토, 똥을 섞어서...
참고로. 모래와 시멘트가 간섭하면 점토는 콘크리트 품질을 악화시킬 뿐입니다. 나는 키작에 대해 모른다. 나는 똥으로 일하지 않았다. 이 똥을 어디서 구하는지 모르겠습니다.
참고로. 모래와 시멘트가 간섭하면 점토는 콘크리트 품질을 악화시킬 뿐입니다. 나는 키작에 대해 모른다. 나는 똥으로 일하지 않았다. 나는 이 똥을 어디에서 얻을 수 있는지 모른다.
이것은 우크라이나의 유명한 시인의 시에서 인용한 것입니다.
평평한 삼각형은 뉴스 부족, 불확실성과 같은 시간이 주요 요인인 수치입니다. 2~3번의 플립 후 - 예를 들어 3일 동안 특정 시간 동안 거래가 중단된 후 - 즉, 잠금이 설정되고 3일 후에는 거래가 해제되고 동일한 너비의 채널에서 항상 거래가 계속됩니다. 그리고 시간은 어떻게든 히스토리에 최적화 되어있습니다....
이익은 손익분기점을 넘어서야 나타납니다.
하기 싫다고 생각해
다음과 같이 시도해 보겠습니다.
M5에서 12개 막대의 평균값을 100pp로 하고 눈사태에서 거리를 100pp로 설정합니다. 눈사태는 어떻게 될까요?
M5에서 12개 막대의 평균값을 100pp로 하고 눈사태에서 거리를 50pp로 설정합니다. 눈사태는 어떻게 될까요?
M5에서 12개 막대의 평균 값을 100pp로 하고 눈사태에서 거리를 30pp로 설정합니다. 눈사태는 어떻게 될까요?
추신: 12바 M5 = 1시간