1틱당 포인트는 매매상품으로 하기 때문에 슬리피지는 정확한 포인트가 아닌 가치로 연결하는 것이 좋습니다. 사실은 예를 들어 동일한 Dax 인덱스가 틱당 5포인트로 움직인다는 것입니다. 이것이 최소값입니다. 따라서 3점의 슬리피지를 지정하는 것은 아무 것도 지정하지 않는 것과 같습니다. 따라서 1틱에서 거래 상품의 최소 금액을 미리 계산하고 이 숫자에 3을 곱해야 합니다(int Slippage = 3).
당신은 세 가지 점을 많이 또는 조금 묻고 있습니다. 그러한 질문은 슬리피지가 무엇인지 모르고 빠르고 조용한 시장에서 그 중요성을 이해하지 못하는 사람만이 던질 수 있습니다. 터미널 spavku를 읽습니다.
1틱당 포인트는 매매상품으로 하기 때문에 슬리피지는 정확한 포인트가 아닌 가치로 연결하는 것이 좋습니다. 사실은 예를 들어 동일한 Dax 인덱스가 틱당 5포인트로 움직인다는 것입니다. 이것이 최소값입니다. 따라서 3점의 슬리피지를 지정하는 것은 아무 것도 지정하지 않는 것과 같습니다. 따라서 1틱에서 거래 상품이 만드는 최소 금액을 미리 계산하고 이 숫자에 3을 곱해야 합니다(int Slippage = 3).
당신은 세 가지 점을 많이 또는 조금 묻고 있습니다. 그러한 질문은 슬리피지가 무엇인지 모르고 빠르고 조용한 시장에서 그 중요성을 이해하지 못하는 사람만이 던질 수 있습니다. 터미널 spavku를 읽습니다.
정지 가격을 정상화하십시오.
하지만 이것에 대해 조금 더 이야기하는 것이 어려우시겠습니까? 가급적이면 예를 들어,
NormalizeDouble() ; 어떻게 그리고 어디에 삽입합니까?
모두에게 더 많은 미끄러짐이 발생합니다. 그렇지 않으면 비용이 0 또는 1입니다. :)
int 미끄러짐 = 3; // 가격 하락
3이 가치가 있다고 생각했습니까 아니면 충분하지 않다고 생각했습니까?
int 미끄러짐 = 3; // 가격 하락
3이 가치가 있다고 생각했습니까 아니면 충분하지 않다고 생각했습니까?
음, 5를 입력하고 어떤 변화가 있는지 봅시다
int 미끄러짐 = 3; // 가격 하락
3이 가치가 있다고 생각했습니까 아니면 충분하지 않다고 생각했습니까?
1틱당 포인트는 매매상품으로 하기 때문에 슬리피지는 정확한 포인트가 아닌 가치로 연결하는 것이 좋습니다. 사실은 예를 들어 동일한 Dax 인덱스가 틱당 5포인트로 움직인다는 것입니다. 이것이 최소값입니다. 따라서 3점의 슬리피지를 지정하는 것은 아무 것도 지정하지 않는 것과 같습니다. 따라서 1틱에서 거래 상품의 최소 금액을 미리 계산하고 이 숫자에 3을 곱해야 합니다(int Slippage = 3).
당신은 세 가지 점을 많이 또는 조금 묻고 있습니다. 그러한 질문은 슬리피지가 무엇인지 모르고 빠르고 조용한 시장에서 그 중요성을 이해하지 못하는 사람만이 던질 수 있습니다. 터미널 spavku를 읽습니다.
혼동하지 마십시오. 테스터 및 0 슬립이 적합합니다. 여기서 유일한 문제는 정규화입니다.
네, 아마도 정규화에서, 미끄러짐을 변경하는 것이 작동하지 않았기 때문일 것입니다. 그러나 모든 것이 정규화되었다는 것을 어디에 어떻게 삽입해야 하는지 NormalizeDouble() ; ?
1틱당 포인트는 매매상품으로 하기 때문에 슬리피지는 정확한 포인트가 아닌 가치로 연결하는 것이 좋습니다. 사실은 예를 들어 동일한 Dax 인덱스가 틱당 5포인트로 움직인다는 것입니다. 이것이 최소값입니다. 따라서 3점의 슬리피지를 지정하는 것은 아무 것도 지정하지 않는 것과 같습니다. 따라서 1틱에서 거래 상품이 만드는 최소 금액을 미리 계산하고 이 숫자에 3을 곱해야 합니다(int Slippage = 3).
당신은 세 가지 점을 많이 또는 조금 묻고 있습니다. 그러한 질문은 슬리피지가 무엇인지 모르고 빠르고 조용한 시장에서 그 중요성을 이해하지 못하는 사람만이 던질 수 있습니다. 터미널 spavku를 읽습니다.
예, 그들이 나에게 말했듯이 발에 문제가 없지만이 질문을 정규화하는 방법은 무엇입니까?
i>=2만 작동하는 것 같습니다. 0 또는 1이면 각각 -1과 0을 반환합니다. 고맙습니다.