질문을 이해하지 못했습니다. 차이점은 언어가 아니라 선언 자체에 있습니다. 첫 번째 예에서 개체의 동작을 이해하지 못합니다. 내 생각에는 개체도 스택에서 생성되고 클래스 소멸자 가 호출된 후 소멸되며 개체는 코드에서 전역적으로 표시됩니다. 이것이 내가 명확히하고 싶었던 것입니다. 첫 번째 방법의 동작은 무엇입니까? 내 추측이 맞습니까? Google에서 찾을 수 있도록 이름이 무엇입니까?
(mql이 아니라 C++에서) 개체를 다르게 생성하면 사용된 메서드의 동작이 예상대로 변경되지 않는다는 것을 알았기 때문에(mql이 아니라 C++에서)
질문을 이해하지 못했습니다. 차이점은 언어가 아니라 선언 자체에 있습니다. 첫 번째 예에서 개체의 동작을 이해하지 못합니다. 내 생각에는 개체도 스택에서 생성되고 클래스 소멸자 가 호출된 후 소멸되며 개체는 코드에서 전역적으로 표시됩니다. 이것이 내가 명확히하고 싶었던 것입니다. 첫 번째 방법의 동작은 무엇입니까? 내 추측이 맞습니까? 구글링 할 수 있게 이름이 뭔가요?
개체를 다르게 생성하면 사용된 메서드의 동작이 예상대로 변경되지 않는다는 사실을 알았기 때문입니다.
뭐가 다른지 말해줘?
다음과 같이 객체 또는 포인터 생성
고전적인 창조에서
프로에서는 다른 행동을 눈치채고 왜인지 흥미로워졌지만 문헌을 찾아보니 첫 번째 검색 방법을 뭐라고 불러야 할지조차 모르겠다.
뭐가 다른지 말해줘?
다음과 같이 객체 또는 포인터 생성
고전적인 창조에서
프로에서는 다른 행동을 눈치채고 왜인지 흥미로워졌지만 문헌을 찾아보니 첫 번째 검색 방법을 뭐라고 불러야 할지조차 모르겠다.
MQL에서도 다르지 않고 프로에서도 마찬가지입니다.
MQL에서도 다르지 않고 프로에서도 마찬가지입니다.
질문을 이해하지 못했습니다. 차이점은 언어가 아니라 선언 자체에 있습니다.
첫 번째 예에서 개체의 동작을 이해하지 못합니다.
내 생각에는 개체도 스택에서 생성되고 클래스 소멸자 가 호출된 후 소멸되며 개체는 코드에서 전역적으로 표시됩니다.
이것이 내가 명확히하고 싶었던 것입니다. 첫 번째 방법의 동작은 무엇입니까?
내 추측이 맞습니까?
Google에서 찾을 수 있도록 이름이 무엇입니까?
(mql이 아니라 C++에서) 개체를 다르게 생성하면 사용된 메서드의 동작이 예상대로 변경되지 않는다는 것을 알았기 때문에(mql이 아니라 C++에서)
질문을 이해하지 못했습니다. 차이점은 언어가 아니라 선언 자체에 있습니다.
첫 번째 예에서 개체의 동작을 이해하지 못합니다.
내 생각에는 개체도 스택에서 생성되고 클래스 소멸자 가 호출된 후 소멸되며 개체는 코드에서 전역적으로 표시됩니다.
이것이 내가 명확히하고 싶었던 것입니다. 첫 번째 방법의 동작은 무엇입니까?
내 추측이 맞습니까?
구글링 할 수 있게 이름이 뭔가요?
개체를 다르게 생성하면 사용된 메서드의 동작이 예상대로 변경되지 않는다는 사실을 알았기 때문입니다.
질문을 이해했습니다. 광고에는 차이가 없습니다.
질문을 이해했습니다. 광고에는 차이가 없습니다.
차이는 범위에서 가장 가능성이 높습니다.
한 파일의 첫 번째 예제는 항상 전역적으로 표시되고 두 번째 예제 또는 새 예제는 함수에서 숨길 수 있습니다.
차이는 범위에서 가장 가능성이 높습니다.
한 파일의 첫 번째 예제는 항상 전역적으로 표시되고 두 번째 예제 또는 새 예제는 함수에서 숨길 수 있습니다.
여기서 차이점은 선언 방법이 아니라 어디에 있습니다.
여기서 차이점은 선언 방법이 아니라 어디에 있습니다.
저도 논리적 추론의 방법으로 같은 결론에 도달했습니다 :))
내 생각이 맞는지 확인하고 싶었다. 설명해주셔서 감사합니다.
선택하면 소수점 이하 자릿수를 계산하는 이 코드가 올바르게 작동하지 않습니다.
원칙적으로 내 생각도 항상 올바르게 생각하는 것은 아닙니다.
확인할 스크립트:
스크립트 로그 첨부
뭐가 다른지 말해줘?
다음과 같이 객체 또는 포인터 생성
고전적인 창조에서
프로에서는 다른 행동을 눈치채고 왜인지 흥미로워졌지만 문헌을 찾아보니 첫 번째 검색 방법을 뭐라고 불러야 할지조차 모르겠다.
저도 개인적으로 큰 차이는 못느끼지만 그런 글의 스타일 자체가 상당히 위험한 것 같습니다.
포인터 - 생성 시 즉시 NULL이거나 실제 개체에 대한 포인터여야 합니다. 이 포인터가 저장될 작은 메모리 영역이 생성됩니다(null 값 또는 일반 포인터 사용).
객체 선언 - 전체 객체를 생성하고 생성자가 호출되는 동안 메모리가 할당됩니다.
선택하면 소수점 이하 자릿수를 계산하는 이 코드가 올바르게 작동하지 않습니다.
원칙적으로 내 생각도 항상 올바르게 생각하는 것은 아닙니다.
확인할 스크립트:
스크립트 로그 첨부