주목! 경쟁! - 페이지 4

 
MigVRN :

자원이 없으면 이것은 말도 안되는 소리입니다.

그래서 투명도가 있는 버튼을 요청했지만 * .bmp에 있습니다. 그러므로 그는 그가 가진 것을 행했습니다. 투명하지 않은 원래 버튼.
 

아니요, 다 있어요

그러나 그것은 투명도의 문제가 아닙니다. 주요 문제는 백라이트가 퍼즐 위로 마우스를 가져갈 때만 작동하고 BMP 직사각형에서는 작동하지 않는다는 것입니다.

 
네, 문제입니다.
 
MigVRN :

아니요, 다 있어요

그러나 그것은 투명도의 문제가 아닙니다. 주요 문제는 백라이트가 퍼즐 위로 마우스를 가져갈 때만 작동하고 BMP 직사각형에서는 작동하지 않는다는 것입니다.

파일을 어디서 받으셨는지 모르겠지만 제가 첨부한 아카이브에 알파 채널이 있는 *.bmp 파일이 없습니다.
 

제가 알기로는 로드된 그림이 차트에 있는 것처럼 차트에 새겨지도록 수정해야 합니까? 퍼즐은 어때? 퍼즐이든 정사각형이든, 마름모이든, 개든요? 어렵고, 피규어에 대한 이 체크를 구현하는 방법을 아직 모르지만 시도해 보겠습니다.

아니면 설정에서 그래픽 개체의 거리와 경사각을 지정할 수 있습니까?

해고. =)

 

아니요, 첫 번째 메시지를 읽으십시오. 링크가있다

사진의 기울기에 대해 더 자세히? :-)

 
barabashkakvn :
파일을 어디서 받으셨는지 모르겠지만 제가 첨부한 아카이브에 알파 채널이 있는 *.bmp 파일이 없습니다.
확인했습니다. 거기에 있습니다. 파일 및 소스 에서. 나는 그들과 아무 것도하지 않았습니다. 나는 그것들을 그대로 사용했습니다. 있는 경우 - 알파 채널은 리소스에서만 사용할 수 있습니다. 하지만 알고 계시는 듯...
 
MigVRN :
확인했습니다. 거기에 있습니다. 파일 및 소스 에서. 나는 그들과 아무 것도하지 않았습니다. 나는 그것들을 그대로 사용했습니다. 있는 경우 - 알파 채널은 리소스에서만 사용할 수 있습니다. 하지만 알고 계시는 듯...
내 그래픽 편집기는 나에게 잔인한 농담을했습니다. 나는 그를 믿었다.
파일:
Competition.ex5  225 kb
 
barabashkakvn :
내 그래픽 편집기는 나에게 잔인한 농담을했습니다. 나는 그를 믿었다.

:) 이제 모든 것이 정상입니다!

MigVRN :

그러나 그것은 투명도의 문제가 아닙니다. 주요 문제는 백라이트가 퍼즐 위로 마우스를 가져갈 때만 작동하고 BMP 직사각형에서는 작동하지 않는다는 것입니다.

백라이트가 작동하지 않아야 하는 커서의 위치를 표시했습니다.

퍼즐 사이의 거리가 47픽셀 더 작으면 무엇에 대한 것인지 더 명확해집니다.

 

그의 무릎에 스케치. 내 말은 코드가 "더러워"

업데이트되었습니다.

파일: