주목! 경쟁! - 페이지 4 1234567891011...13 새 코멘트 Vladimir Karputov 2015.03.01 20:50 #31 MigVRN : 자원이 없으면 이것은 말도 안되는 소리입니다. 그래서 투명도가 있는 버튼을 요청했지만 * .bmp에 있습니다. 그러므로 그는 그가 가진 것을 행했습니다. 투명하지 않은 원래 버튼. Andrey Miguzov 2015.03.01 20:52 #32 아니요, 다 있어요 그러나 그것은 투명도의 문제가 아닙니다. 주요 문제는 백라이트가 퍼즐 위로 마우스를 가져갈 때만 작동하고 BMP 직사각형에서는 작동하지 않는다는 것입니다. Vladislav Andruschenko 2015.03.01 20:58 #33 네, 문제입니다. Vladimir Karputov 2015.03.01 21:00 #34 MigVRN : 아니요, 다 있어요 그러나 그것은 투명도의 문제가 아닙니다. 주요 문제는 백라이트가 퍼즐 위로 마우스를 가져갈 때만 작동하고 BMP 직사각형에서는 작동하지 않는다는 것입니다. 파일을 어디서 받으셨는지 모르겠지만 제가 첨부한 아카이브에 알파 채널이 있는 *.bmp 파일이 없습니다. Volodymyr Hrybachov 2015.03.01 21:01 #35 제가 알기로는 로드된 그림이 차트에 있는 것처럼 차트에 새겨지도록 수정해야 합니까? 퍼즐은 어때? 퍼즐이든 정사각형이든, 마름모이든, 개든요? 어렵고, 피규어에 대한 이 체크를 구현하는 방법을 아직 모르지만 시도해 보겠습니다. 아니면 설정에서 그래픽 개체의 거리와 경사각을 지정할 수 있습니까? 해고. =) Vladislav Andruschenko 2015.03.01 21:02 #36 아니요, 첫 번째 메시지를 읽으십시오. 링크가있다 사진의 기울기에 대해 더 자세히? :-) Andrey Miguzov 2015.03.01 21:07 #37 barabashkakvn : 파일을 어디서 받으셨는지 모르겠지만 제가 첨부한 아카이브에 알파 채널이 있는 *.bmp 파일이 없습니다. 확인했습니다. 거기에 있습니다. 파일 및 소스 에서. 나는 그들과 아무 것도하지 않았습니다. 나는 그것들을 그대로 사용했습니다. 있는 경우 - 알파 채널은 리소스에서만 사용할 수 있습니다. 하지만 알고 계시는 듯... Vladimir Karputov 2015.03.01 21:18 #38 MigVRN : 확인했습니다. 거기에 있습니다. 파일 및 소스 에서. 나는 그들과 아무 것도하지 않았습니다. 나는 그것들을 그대로 사용했습니다. 있는 경우 - 알파 채널은 리소스에서만 사용할 수 있습니다. 하지만 알고 계시는 듯... 내 그래픽 편집기는 나에게 잔인한 농담을했습니다. 나는 그를 믿었다. 파일: Competition.ex5 225 kb Andrey Miguzov 2015.03.01 21:25 #39 barabashkakvn : 내 그래픽 편집기는 나에게 잔인한 농담을했습니다. 나는 그를 믿었다. :) 이제 모든 것이 정상입니다! MigVRN : 그러나 그것은 투명도의 문제가 아닙니다. 주요 문제는 백라이트가 퍼즐 위로 마우스를 가져갈 때만 작동하고 BMP 직사각형에서는 작동하지 않는다는 것입니다. 백라이트가 작동하지 않아야 하는 커서의 위치를 표시했습니다. 퍼즐 사이의 거리가 47픽셀 더 작으면 무엇에 대한 것인지 더 명확해집니다. Vladislav Andruschenko 2015.03.01 21:31 #40 그의 무릎에 스케치. 내 말은 코드가 "더러워" 업데이트되었습니다. 파일: ExpforexBMPContest3.ex5 134 kb 1234567891011...13 새 코멘트 트레이딩 기회를 놓치고 있어요: 무료 트레이딩 앱 복사용 8,000 이상의 시그널 금융 시장 개척을 위한 경제 뉴스 등록 로그인 공백없는 라틴 문자 비밀번호가 이 이메일로 전송될 것입니다 오류 발생됨 Google으로 로그인 웹사이트 정책 및 이용약관에 동의합니다. 계정이 없으시면, 가입하십시오 MQL5.com 웹사이트에 로그인을 하기 위해 쿠키를 허용하십시오. 브라우저에서 필요한 설정을 활성화하시지 않으면, 로그인할 수 없습니다. 사용자명/비밀번호를 잊으셨습니까? Google으로 로그인
자원이 없으면 이것은 말도 안되는 소리입니다.
아니요, 다 있어요
그러나 그것은 투명도의 문제가 아닙니다. 주요 문제는 백라이트가 퍼즐 위로 마우스를 가져갈 때만 작동하고 BMP 직사각형에서는 작동하지 않는다는 것입니다.
아니요, 다 있어요
그러나 그것은 투명도의 문제가 아닙니다. 주요 문제는 백라이트가 퍼즐 위로 마우스를 가져갈 때만 작동하고 BMP 직사각형에서는 작동하지 않는다는 것입니다.
제가 알기로는 로드된 그림이 차트에 있는 것처럼 차트에 새겨지도록 수정해야 합니까? 퍼즐은 어때? 퍼즐이든 정사각형이든, 마름모이든, 개든요? 어렵고, 피규어에 대한 이 체크를 구현하는 방법을 아직 모르지만 시도해 보겠습니다.
아니면 설정에서 그래픽 개체의 거리와 경사각을 지정할 수 있습니까?
해고. =)
아니요, 첫 번째 메시지를 읽으십시오. 링크가있다
사진의 기울기에 대해 더 자세히? :-)
파일을 어디서 받으셨는지 모르겠지만 제가 첨부한 아카이브에 알파 채널이 있는 *.bmp 파일이 없습니다.
확인했습니다. 거기에 있습니다. 파일 및 소스 에서. 나는 그들과 아무 것도하지 않았습니다. 나는 그것들을 그대로 사용했습니다. 있는 경우 - 알파 채널은 리소스에서만 사용할 수 있습니다. 하지만 알고 계시는 듯...
내 그래픽 편집기는 나에게 잔인한 농담을했습니다. 나는 그를 믿었다.
:) 이제 모든 것이 정상입니다!
그러나 그것은 투명도의 문제가 아닙니다. 주요 문제는 백라이트가 퍼즐 위로 마우스를 가져갈 때만 작동하고 BMP 직사각형에서는 작동하지 않는다는 것입니다.
백라이트가 작동하지 않아야 하는 커서의 위치를 표시했습니다.
퍼즐 사이의 거리가 47픽셀 더 작으면 무엇에 대한 것인지 더 명확해집니다.
그의 무릎에 스케치. 내 말은 코드가 "더러워"
업데이트되었습니다.