애니메이션은 패널을 만든 다음 추세선을 만들고 버튼 아래로 가져오면 버튼을 누르면 해당 라인에 대한 클릭 이벤트를 포착한다는 것을 보여줍니다. 버튼은 무시됩니다.
m_button3.ZOrder(100) 과 같이 버튼의 우선 순위를 설정하려고 시도했지만 도움이 되지 않습니다.
CWnd::BringToTop() 메서드도 있는데, 이 메서드는 전체 패널에 대해 설정되고 버튼에 대해 별도로 설정됩니다. 그러나 어떻게 작동해야 하는지, 이 우선순위를 어떻게 적절하게 호출하고 설정해야 하는지는 완전히 명확하지 않습니다. 이 메서드를 호출할 때 출력은 m_id가 항상 -1임을 보여주지만 주석으로 판단하면 이것이 개체의 ID이지만 m_name은 개체가 관련되어 있음을 나타내는 것 같습니다.
모순:
그리고 (1)과 (2)의 근본적인 차이점은 무엇입니까?
모순:
그리고 (1)과 (2)의 근본적인 차이점은 무엇입니까?
1 - 선언 시 초기화, 2 - (일반적으로) 변경.
1 - 선언 시 초기화, 2 - (일반적으로) 변경.
x1[0].i가 0일 수 있다면 왜 x2[0].i는 불가능합니까? 그가 더 나쁜 이유는 무엇입니까?
다음은 모순의 단순화된 예입니다.
다음은 모순의 단순화된 예입니다.
그리고 하나 더:
결과: 거짓
사실 그에도 불구하고:
거래, 자동 거래 시스템 및 거래 전략 테스트에 관한 포럼
오류, 버그, 질문
A100 , 2021.11.16 13:40
전문가에게 도움을 요청하십시오.
UB인가 무엇인가?
UB 또는 무엇 입니까?
이것은 컴파일러 결함입니다. 이론적으로 컴파일 단계에서 오류가 있어야 합니다. MQL에서
거래, 자동 거래 시스템 및 거래 전략 테스트에 관한 포럼
오류, 버그, 질문
A100 , 2020.09.30 16:54
그러면 선언이 완료되는 순간부터 변수가 선언된 것으로 간주 된다는 자신의 개념과 모순됩니다. 그렇다면 왜 그것을 발명합니까? 한 경우에 그리고 다른 경우 - 다르게
다음과 같이 OnStart를 다시 작성하면:
그런 다음 컴파일러는 이론에 따라 반응합니다.이것은 컴파일러 결함입니다. 이론적으로 컴파일 단계에서 오류가 있어야 합니다. MQL에서
다음과 같이 OnStart를 다시 작성하면:
그런 다음 컴파일러는 이론에 따라 반응합니다.정확히.
고맙습니다!
표준 라이브러리를 사용하여 패널의 우선 순위를 높이는 방법을 알아낸 사람이 있습니까?
여기에서 예제에서 코드를 가져왔습니다.
애니메이션은 패널을 만든 다음 추세선을 만들고 버튼 아래로 가져오면 버튼을 누르면 해당 라인에 대한 클릭 이벤트를 포착한다는 것을 보여줍니다. 버튼은 무시됩니다.
m_button3.ZOrder(100) 과 같이 버튼의 우선 순위를 설정하려고 시도했지만 도움이 되지 않습니다.
CWnd::BringToTop() 메서드도 있는데, 이 메서드는 전체 패널에 대해 설정되고 버튼에 대해 별도로 설정됩니다. 그러나 어떻게 작동해야 하는지, 이 우선순위를 어떻게 적절하게 호출하고 설정해야 하는지는 완전히 명확하지 않습니다. 이 메서드를 호출할 때 출력은 m_id가 항상 -1임을 보여주지만 주석으로 판단하면 이것이 개체의 ID이지만 m_name은 개체가 관련되어 있음을 나타내는 것 같습니다.
누군가가 해결책을 가지고 있다면 어디를 파야할지 알려주십시오.