안녕하세요 =) 읽어보겠습니다 =)
카운터 스트라이크를 2011년으로!!!
물론 멋지죠. 하지만 왜 그럴까요? ;-)
Itso:
물론 멋지죠. 하지만 왜 그럴까요? ;-)
왜일까요? 포지션이 열려있는 동안 상인은 팔꿈치를 물지 않고 말하자면 뱀 놀이를하고 진정 할 수 있습니다.
일반적으로 아이디어는 좋습니다. 저자는 훌륭합니다!
포지션이 마이너스에 있으면 장벽, 플러스에 있으면 체리가되도록 만들 수도 있습니다. 장벽에 부딪히면 무스가 작동하고 체리를 먹으면 이익을 얻습니다 :).
sergeev:
2011년까지 카운터 스트라이크를 즐겨보자!!!
더 나은 몬테주마의 보물, 세 번째 이야기 !!!!
2011년까지 카운터 스트라이크를 즐겨보자!!!
더 밝고 예쁠수록 카지노에 더 가까이 다가갈 수 있습니다.
새로운 기고글 MQL5으로 "스네이크" 게임 만들기 가 게재되었습니다:
본 문서에서는 "스네이크" 게임을 만드는 법에 대해서 설명하겠습니다. MQL5에서 게임 프로그래밍은 이벤트 핸들러 기능 덕분에 가능하게 되었다고 볼 수 있습니다. 객체 지향 프로그래밍이기에 이 프로세스가 크게 간소화됩니다. 이 문서에서는 이벤트 처리 기능, 표준 MQL5 라이브러리 클래스의 사용 예, 정기적 함수 호출에 대하여 살펴보겠습니다.
MQL5으로 "스네이크"를 만들 때엔 몇가지 한계가 있습니다.
레벨의 수는 6개 (0에서 5). 각 레벨마다 목숨은 5개 있습니다. 목숨을 다 잃게되거나 모든 레벨을 성공적으로 돌파하게되면 첫 레벨로 돌아갑니다. 나만의 레벨을 만들 수 있습니다. 뱀의 속도와 최대 길이는 레벨에 상관없이 같습니다.
스네이크 게임의 필드에는 4가지 요소가 있습니다:
이 요소들은 전부 1번 그림에서 볼 수 있습니다:
작성자: MRoVas