Molto generoso. Molto dipenderà non dalla funzionalità, ma dalle spiegazioni all'interno del codice (preferibilmente in russo), così come sono richiesti esempi di diversi pannelli - rende molto più facile la comprensione del codice.
Esempi di codice di markup saranno più che sufficienti.
Oltre al linguaggio di markup, è necessario padroneggiare solo la connessione dei controlli alle loro funzionalità all'interno del file Internal API.mqh. Questo è un compito di un giorno.
Il costruttore genera TUTTO. Voi dovete solo collegarlo.
Aggiungo che non è necessario scrivere alcun codice MQL per creare l'interfaccia grafica. Lo sottolineo perché me lo chiedevano sempre. Le persone non riuscivano a credere che non fosse necessario programmare l'interfaccia. Ecco perché c'era molta confusione.
Spesso mi viene chiesto dove sono le mie librerie e come collegare tutto senza OOP.... Sono stanco di spiegare che tutto è già risolto. Tutte le funzioni di connessione sono generate automaticamente. Basta chiamarle dove servono nel VOSTRO codice. Che semplicità...
Реter Konow #: Spesso mi viene chiesto dove sono le mie librerie e come collegare tutto senza OOP.... Sono stanco di spiegare che tutto è già risolto. Tutte le funzioni di connessione sono generate automaticamente. Basta chiamarle dove servono nel VOSTRO codice. Che semplicità...
Aspettiamo la presentazione :) Il pubblico si è scaldato :))))
Preparate i vostri EA/indicatori per il passaggio a un'interfaccia grafica. Pensate al contenuto e al design dell'interfaccia (per non perdere tempo).
Presto pubblicherò il costruttore, l'interprete e il motore.
Fornirò istruzioni per l'installazione, esempi di markup e di impostazione delle proprietà degli elementi.
Fornirò spiegazioni sulla connettività.
Il linguaggio è semplice e non richiede molto tempo per essere padroneggiato. Se la curva di apprendimento fosse stata complicata, non l'avrei accettato.
Approfittate dell'ultima opportunità.
P.S..
Più tardi pubblicherò un elenco di controlli e finestre che la prima versione supporterà.
Alcune cose (come l'elenco ad albero e la finestra dinamica) saranno disabilitate.
Se l'interesse del pubblico è alto, li pubblicherò più tardi.
ОБЫЧНАЯ РАДИО-КНОПКА. СЛУЖИТ ДЛЯ ПЕРЕКЛЮЧЕНИЯ МЕЖДУ НЕСКОЛЬКИМИ ОПЦИЯМИ.
//-------------------------------------------------------------
S_EDIT
ПОЛЕ ВВОДА С КНОПКАМИ. СЛУЖИТ ДЛЯ ПЕРЕКЛЮЧЕНИЯ ЗНАЧЕНИЙ.
//-------------------------------------------------------------
D_LIST
ВЫПАДАЮЩИЙ СПИСОК С ПУНКТАМИ И ПОЛЕМ ВВОДА. СЛУЖИТ ДЛЯ ВЫБОРА ИЛИ ВВОДА НУЖНОЙ ОПЦИИ.
//-------------------------------------------------------------
C_LIST
ВЫПАДАЮЩИЙ СПИСОК БЕЗ БЕЗ ПОЛЯ ВВОДА. СЛУЖИТ ДЛЯ ВЫБОРА ПРЕДОПРЕДЕЛЕННЫХ ОПЦИЙ.
//-------------------------------------------------------------
G_FRAME
РАМКА ДЛЯ ОБОСОБЛЕНИЯ ГРУППЫ ЭЛЕМЕНТОВ ВНУТРИ ОКНА.
ИМЕЕТ ЗАДАВАЕМОЕ НАЗВАНИЕ И ПРАВИЛА ПОЗИЦИОНИРОВАНИЯ.
//-------------------------------------------------------------
H_SEP
ГОРИЗОНТАЛЬНАЯ РАЗДЕЛИТЕЛЬНАЯ ЛИНИЯ. ДЛИННА, ТОЛЩИНА, ЦВЕТ ЗАДАЮТСЯ.
//-------------------------------------------------------------
V_SEP
ВЕРТИКАЛЬНАЯ РАЗДЕЛИТЕЛЬНАЯ ЛИНИЯ. ДЛИННА, ТОЛЩИНА, ЦВЕТ ЗАДАЮТСЯ.
//-------------------------------------------------------------
ТИП КНОПКИ. ИНТЕРАКТИВНАЯ КНОПКА. ПРИЛИПАЕТ К КУРСОРУ. МОЖЕТ ИМЕТЬ ТЕКСТ И ИКОНКУ ЕСЛИ УКАЗАНО.
//-------------------------------------------------------------
D_BUTTON
КНОПКА ДЛЯ ДИАЛОГОВЫХ ОКОН - НАПРИМЕР: ДА, НЕТ, ОТМЕНА...
//-------------------------------------------------------------
I_BUTTON
ЕЩЕ ОДИН ТИП КНОПКИ. ИМЕЕТ ТЕКСТ И ИКОНКУ.
//-------------------------------------------------------------
SQ_BUTTON
ТОЖЕ ТИП КНОПКИ.
//-------------------------------------------------------------
EDIT
ОБЫЧНОЕ ПОЛЕ ВВОДА ДЛЯ ВВОДА/ВЫВОДА ТЕКСТОВ ИЛИ ЗНАЧЕНИЙ.
//-------------------------------------------------------------
V_BOX
КАНВАС С ПРОКРУТКОЙ - НЕСЕТ ЛЮБЫЕ ГРУППЫ ЭЛЕМЕНТОВ ИЛИ ТЕКСТ.
НА ЭЛЕМЕНТЕ МОГУТ УСТАНАВЛИВАТЬСЯ ВКЛАДКИ ЯВЛЯЮЩИЕ ОБОСОБЛЕННЫЕ ГРУППЫ ЭЛЕМЕНТОВ.
//-------------------------------------------------------------
H_SLIDER
ГОРИЗОНТАЛЬНЫЙ СЛАЙДЕР. МОЖНО ВКЛЮЧАТЬ/ОТКЛЮЧАТЬ ТАБЛО С ЦИФРАМИ И ДРУГУЮ ИНТЕРАКТИВНОСТЬ.
//-------------------------------------------------------------
V_SLIDER
ВЕРТИКАЛЬНЫЙ СЛАЙДЕР. ТОЖЕ САМОЕ ЧТО И ГОРИЗОНТАЛЬНЫЙ.
//-------------------------------------------------------------
T_HEADER
ЗАГОЛОВОЧНАЯ ЯЧЕЙКА ЛЮБЫХ ТАБЛИЦ. ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ТОЛЬКО В ТАБЛИЦАХ.
//-------------------------------------------------------------
R_HEADER
ЗАГОЛОВОЧНАЯ ЯЧЕЙКА РЯДОВ ТАБЛИЦ. ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ТОЛЬКО В ТАБЛИЦАХ.
//-------------------------------------------------------------
C_HEADER
ЗАГОЛОВОЧНАЯ ЯЧЕЙКА КОЛОНОК ТАБЛИЦ. ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ТОЛЬКО В ТАБЛИЦАХ.
//-------------------------------------------------------------
CELL
ОБЫКНОВЕННАЯ ЯЧЕЙКА ТАБЛИЦЫ. МОЖЕТ ИМЕТЬ ТЕКСТ И ИКОНКУ.
МОЖЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ ВНЕ ТАБЛИЦ. НАПРИМЕР В СПИСКАХ.
ИНТЕРАКТИВНАЯ ПО ЖЕЛАНИЮ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ.
//-------------------------------------------------------------
P_BAR
ОБЫКНОВЕННЫЙ ПРОГРЕСС-БАР. ПОКАЗЫВАЕТ СТАТУС ЗАВЕРШЕНИЯ ПРОЦЕССА.
//-------------------------------------------------------------
FRAME
ОБЫКНОВЕННАЯ ПРЯМОУГОЛЬНАЯ РАМКА ДЛЯ ВЫДЕЛЕНИЯ ГРУПП ЭЛЕМЕНТОВ.
//-------------------------------------------------------------
H_TAB
ГОРИЗОНТАЛЬНАЯ ВКЛАДКА. ЯВЛЯЕТ/ПРЯЧЕТ ГРУППЫ ЭЛЕМЕНТОВ ПРИ НАЖАТИИ.
//-------------------------------------------------------------
V_TAB
ВЕРТИКАЛЬНАЯ ВКЛАДКА. ЯВЛЯЕТ/ПРЯЧЕТ ГРУППЫ ЭЛЕМЕНТОВ ПРИ НАЖАТИИ.
//-------------------------------------------------------------
H_LINE
ОБЫКНОВЕННАЯ ГОРИЗОНТАЛЬНАЯ ЛИНИЯ. РАЗМЕРЫ И ЦВЕТ ЗАДАЕТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ.
//-------------------------------------------------------------
V_LINE
ОБЫКНОВЕННАЯ ВЕРТИКАЛЬНАЯ ЛИНИЯ. РАЗМЕРЫ И ЦВЕТ ЗАДАЕТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ.
//-------------------------------------------------------------
LABEL
ОБЫКНОВЕННАЯ ИКОНКА. МОЖЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ САМА ПО СЕБЕ, ВНЕ ЭЛЕМЕНТА.
ЕСТЬ ВЫБОР ВСТРОЕННЫХ ИКОНОК И СПОСОБ ИХ НАЗНАЧЕНИЯ.
//-------------------------------------------------------------
REC
ПРЯМОУГОЛЬНИК. БЕЛЫЙ ПО УМОЛЧАНИЮ. РАЗМЕРЫ И ЦВЕТ ЗАДАЮТСЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ.
МОЖЕТ БЫТЬ ИНТЕРАКТИВНЫМ (РЕАГИРОВАТЬ НА НАЖАТИЕ ИЛИ КУРСОР И МЕНЯТЬ ЦВЕТ.)
//-------------------------------------------------------------
M_TAB
ИНТЕРАКТИВНАЯ ВКЛАДКА ГРУППЫ КОНТЕКСТНЫХ МЕНЮ В ШАПКЕ ГЛАВНОГО ОКНА. ОТКРЫВАЕТ ОКНО МЕНЮ.
//-------------------------------------------------------------
TIP
ВСПЛЫВАЮЩАЯ ПРИ НАВЕДЕНИИ ПОДСКАЗКА. ТЕКСТ ЗАДАЕТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ.
//-------------------------------------------------------------
L_ITEM
ИНТЕРАКТИВНЫЙ ПУНКТ ВЫПАДАЮЩЕГО ИЛИ ОБЫЧНОГО ПРОКРУЧИВАЕМОГО СПИСКА.
//-------------------------------------------------------------
BOARD
ОБЫКНОВЕННАЯ ТЕКСТОВАЯ МЕТКА НА ПРЯМОУГОЛЬНИКЕ. ТЕКСТ, ЦВЕТ, РАЗМЕР, СТИЛЬ, ШРИФТ И ПР. ЗАДАЕТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ.
МОЖЕТ БЫТЬ ИНТЕРАКТИВНОЙ - МЕНЯТЬ ЦВЕТ ОСНОВАНИЯ ИЛИ ТЕКСТА И РЕАГИРОВАТЬ НА КУРСОР ИЛИ НАЖАТИЕ.
//-------------------------------------------------------------
T_CELL
ЯЧЕЙКА ТАБЛИЦЫ С ПРЕДОПРЕДЕЛЕННЫМ И НЕИЗМЕННЫМ ТЕКСТОМ УСТАНАВЛИВАЕМЫМ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ.
ИСПОЛЬЗУЕТСЯ В ТАБЛИЦАХ СО СТАТИЧНЫМИ ЗНАЧЕНИЯМИ.
//-------------------------------------------------------------
M_CHECKBOX
ИНТЕРАКТИВНЫЙ ЧЕКБОКС ДЛЯ ОКНА МЕНЮ.
//-------------------------------------------------------------
TV_ITEM
ИНТЕРАКТИВНЫЙ ПУНКТ ДРЕВОВИДНОГО СПИСКА.
//-------------------------------------------------------------
TV_MENU
ЭЛЕМЕНТ МЕНЮ ДРЕВОВИДНОГО СПИСКА.
//-------------------------------------------------------------
T_FOLDER
СВОРАЧИВАТЕЛЬ ТАБЛИЦ. УСТАНАВЛИВАЕТСЯ ВНУТРИ ТАБЛИЦ ДЛЯ СВОРАЧИВАНИЯ ИХ РЯДОВ.
//-------------------------------------------------------------
G_FOLDER
СВОРАЧИВАТЕЛЬ ГРУПП ЭЛЕМЕНТОВ. УСТАНАВЛИВАЕТСЯ ДЛЯ СВОРАЧИВАНИЯ ЧАСТИ ОКНА.
//-------------------------------------------------------------
I_TEXT
ИНТЕРАКТИВНЫЙ ЭЛЕМЕНТ МНОГОСТРОЧНЫХ СПИСКОВ. НЕСЕТ ТЕКСТ, МОЖЕТ ВЫЗЫВАТЬ ОКНО ИЛИ ФУНКЦИЮ.
//-------------------------------------------------------------
T_BOX
МНОГОСТРОЧНЫЙ ТЕКСТОВЫЙ БЛОК. МОЖЕТ БЫТЬ ИНТЕРАКТИВНЫМ.
//-------------------------------------------------------------
VALUE
ТЕКСТОВАЯ МЕТКА ПЕРЕДАЮЩАЯ ЗНАЧЕНИЕ ПАРАМЕТРА ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ИЗ ЕГО ПРИЛОЖЕНИЯ.
ЦВЕТ, РАЗМЕР, СТИЛЬ, ШРИФТ ЗАДАЮТСЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ. МОЖЕТ БЫТЬ ИНТЕРАКТИВНА.
//-------------------------------------------------------------
D_BAR
ВЕРТИКАЛЬНЫЙ ПРОГРЕСС-БАР. ИСПОЛЬЗУЕТСЯ В ДИАГРАММАХ.
//-------------------------------------------------------------
ОКНА
SETTINGS
ОКНО НАСТРОЕК. ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ДЛЯ ОБЫЧНЫХ ЭЛЕМЕНТОВ, ТАБЛИЦ, СПИСКОВ.
DIALOG ДИАЛОГОВОЕ ОКНО. ВЫЗЫВАЕТСЯ ДЛЯ СООБЩЕНИЯ ИНФОРМАЦИИ ИЛИ ПОЛУЧЕНИЯ ОТВЕТА ОТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ.
//------------------------------------------------------------------
CONTEXT_MENU
ВЫПАДАЮЩЕЕ КОНТЕКСТНОЕ МЕНЮ. ДЛЯ ВЫЗОВА ОКОН ИЛИ ФУНКЦИЙ.
//-------------------------------------------------------------------
IMPORTANTE!!!
QUASI TUTTI GLI ELEMENTI INTERATTIVI SONO INCORPORATI AUTOMATICAMENTE IN TABLES!!!!
ad esempio, cursori, barre di avanzamento, caselle di controllo, pulsanti di opzione, elenchi a discesa, campi di input e altri.
Molto generoso. Molto dipenderà non dalla funzionalità, ma dalle spiegazioni all'interno del codice (preferibilmente in russo), così come sono richiesti esempi di diversi pannelli - rende molto più facile la comprensione del codice.
Spesso mi viene chiesto dove sono le mie librerie e come collegare tutto senza OOP.... Sono stanco di spiegare che tutto è già risolto. Tutte le funzioni di connessione sono generate automaticamente. Basta chiamarle dove servono nel VOSTRO codice. Che semplicità...
Aspettiamo la presentazione :) Il pubblico si è scaldato :))))
Preparate i vostri EA/indicatori per il passaggio a un'interfaccia grafica. Pensate al contenuto e al design dell'interfaccia (per non perdere tempo).
Presto pubblicherò il costruttore, l'interprete e il motore.
Fornirò istruzioni per l'installazione, esempi di markup e di impostazione delle proprietà degli elementi.
Fornirò spiegazioni sulla connettività.
Il linguaggio è semplice e non richiede molto tempo per essere padroneggiato. Se la curva di apprendimento fosse stata complicata, non l'avrei accettato.
Approfittate dell'ultima opportunità.
P.S..
Più tardi pubblicherò un elenco di controlli e finestre che la prima versione supporterà.
Alcune cose (come l'elenco ad albero e la finestra dinamica) saranno disabilitate.
Se l'interesse del pubblico è alto, li pubblicherò più tardi.
IMPORTANTE!!!
QUASI TUTTI GLI ELEMENTI INTERATTIVI SONO INCORPORATI AUTOMATICAMENTE IN TABLES!!!!
ad esempio, cursori, barre di avanzamento, caselle di controllo, pulsanti di opzione, elenchi a discesa, campi di input e altri.
Ha fatto un ottimo lavoro di gestione del costruttore e del motore. Presto (nei prossimi giorni) sarà pronto.
Posterò i tutorial domattina.
Qualsiasi cosa, una volta iniziata, deve essere portata a termine. Anche se non serve a nessuno. Questo è il principio.
E così, i tutorial...
Li pubblico prima del rilascio, in modo che al momento del rilascio i lettori abbiano un'idea generale del linguaggio di markup.