Commercio armonico - pagina 314

 

Non ho visto il tuo ultimo post

=======================

ricominciamo da capo

select pattern =8 se usiamo Dragon,4PointPattern, 5-0,ABCD

select pattern =7 se usiamo 1,2,3 - o tutti i 27 pattern

File:
 

Ora dovrebbe essere ok

zup_v134rev02.mq4

File:
 
poruchik:
Non ho visto il tuo ultimo post

=======================

ricominciamo da capo

select pattern =8 se usiamo Dragon,4PointPattern, 5-0,ABCD

seleziona pattern =7 se usiamo 1,2,3 - o tutti i 27 pattern

Scusa, ho dimenticato di dirlo. Ora non puoi usare select pattern in questa versione modificata. Invece potete usare

sezione 3 gartley

----------------------

extern bool SearchSharkPatterns = true;

extern bool SearchCypherPatterns = true;

extern bool Search5_0Patterns = true;

extern bool SearchABCDPatterns = true;

Per renderlo user friendly ho dovuto riscrivere la funzione void _Gartley(string _Depth, int Depth) dall'inizio.

Questa è la funzione che esegue la ricerca di pattern.

 

ok a domani

 

Domani, alle 19, (gmt+2) mostrerò come aggiungere i vostri modelli al codice.

 

Minsk ora 22,43

 

Questo è un paio di righe del codice originale ( funzione void _Gartley)

while (k < maxPeak-5 && (aXABCD[D] < bartoD+2 || patternInfluence==2))

{

aXABCD[X] = aNumBarPeak[k + 4];

aXABCD[A] = aNumBarPeak[k + 3];

aXABCD = aNumBarPeak[k + 2];

aXABCD[C] = aNumBarPeak[k + 1];

aXABCD[D] = aNumBarPeak[k];

vBullBear = "";

vNamePattern = "";

se (CustomPattern<2)

{

tangensXB=(zz[aXABCD]-zz[aXABCD[X]])/(aXABCD[X]-aXABCD);

se (zz[aXABCD[C]]>zz[aXABCD[D]] && (zz[aXABCD]+(aXABCD-aXABCD[D])*tangensXB)>zz[aXABCD[D]])

{

vBullBear = vBull;

}

else if (zz[aXABCD[C]]<zz[aXABCD[D]] && (zz[aXABCD]+(aXABCD-aXABCD[D])*tangensXB)<zz[aXABCD[D]])

{

vBullBear = vBear;

}

se (StringLen(vBullBear)>0)

{

// îïðåäåëÿåì ðåòðåñìåíòû

retXB = (zz[aXABCD[A]] - zz[aXABCD]) / (zz[aXABCD[A]] - zz[aXABCD[X]] + vDelta0);

retAC = (zz[aXABCD[C]] - zz[aXABCD]) / (zz[aXABCD[A]] - zz[aXABCD] + vDelta0);

retBD = (zz[aXABCD[C]] - zz[aXABCD[D]]) / (zz[aXABCD[C]] - zz[aXABCD] + vDelta0);

se ((zz[aXABCD[A]]>zz[aXABCD[C]] && vBullBear == vBull) || (zz[aXABCD[A]]<zz[aXABCD[C]] && vBullBear == vBear)) retXD = (zz[aXABCD[A]] - zz[aXABCD[D]]) / (zz[aXABCD[A]] - zz[aXABCD[X]] + vDelta0);

else retXD = (zz[aXABCD[C]] - zz[aXABCD[D]]) / (zz[aXABCD[C]] - zz[aXABCD[X]] + vDelta0);

E questo è il mio codice modificato

while (k < maxPeak-5 && (aXABCD[D] < bartoD+2 || patternInfluence==2))

{

aXABCD[X] = aNumBarPeak[k + 4];

aXABCD[A] = aNumBarPeak[k + 3];

aXABCD = aNumBarPeak[k + 2];

aXABCD[C] = aNumBarPeak[k + 1];

aXABCD[D] = aNumBarPeak[k];

vBullBear = "";

vNamePattern = "";

dotX=zz[aXABCD[X]];

dotA=zz[aXABCD[A]];

dotB=zz[aXABCD];

dotC=zz[aXABCD[C]];

dotD=zz[aXABCD[D]];

retXB=(dotA - dotB) / (dotA - dotX + vDelta0);

retAC=(dotC - dotB) / (dotA - dotB + vDelta0);

retBD=(dotC - dotD) / (dotC - dotB + vDelta0);

retXD=(dotA - dotD) / (dotA - dotX + vDelta0);

retXC=(dotA - dotC) / (dotA - dotX + vDelta0); //Modelli cifrati

AB=MathAbs(dotA-dotB);

CD=MathAbs(dotC-dotD);

AC=MathAbs(puntoA-puntoC);

BD=MathAbs(puntoB-puntoD);

if(currentDTime==0) currentDTime=Time[aXABCD[D]];

foundPatternDTime=Time[aXABCD[D]];

patternDotC=dotC;

searchClassicalPatterns=false;

searchSharkPatterns=falso;

searchCypherPatterns=falso;

search5_0Patterns=falso;

searchABCDPatterns=falso;

if((dotA > dotX && dotB > dotX && dotB dotB && dotC < dotA && dotD < dotB)|| (dotA < dotX && dotB dotA && dotC dotA && dotD > dotB))searchClassicalPatterns=true;

else if((dotA > dotX && dotB > dotX && dotB dotB && dotC > dotA && dotD < dotB)|| (dotA < dotX && dotB dotA && dotC < dotB && dotC dotB)){searchSharkPatterns=true; searchCypherPatterns=true;}

else if((dotA > dotX && dotB < dotX && dotB dotB && dotC > dotA && dotD > dotB)|| (dotA dotX && dotB > dotA && dotC < dotB && dotC < dotA && dotD < dotB))search5_0Patterns=true;

else if((dotB dotB && dotC < dotA && dotD dotA && dotC dotA && dotD > dotB))searchABCDPatterns=true;

//RICERCA I MODELLI CLASSICI DI GARTLEY

if(searchClassicalPatterns==true)

{

if(dotA > dotX && dotB > dotX && dotB dotB && dotC < dotA && dotD < dotB)

{

vBullBear="Bullish";

}

se(puntoA < puntoX && puntoB puntoA && puntoC puntoA && puntoD > puntoB)

{

vBullBear="Orso";

}

// Inizio ricerca Gartley

if (retAC >= 0.382*min_DeltaGartley && retAC <= 0.886*max_DeltaGartley && retXD < 1.000 && retXD = 1.270*min_DeltaGartley && retBD =0.618*min_DeltaGartley && retXB <= 0.618*max_DeltaGartley)

{

vNamePattern="Gartley";

PriceD_XD=dotA-0.786*(dotA-dotX);

PriceD_BD=dotC-1.618*(dotC-dotB);

se (vBullBear=="Bullish")

{

se(MathMax(PrezzoD_XD,PrezzoD_BD)==PrezzoD_XD)

{

LevelForDmin = dotA-0.786*min_DeltaGartley*(dotA-dotX);

LevelForDmax = dotA-0.786*max_DeltaGartley*(dotA-dotX);

}

else if(MathMax(PriceD_XD,PriceD_BD)==PriceD_BD)

{

LevelForDmin = dotC-1.618*min_DeltaGartley*(dotC-dotB);

LevelForDmax = dotC-1.618*max_DeltaGartley*(dotC-dotB);

}

}

se (vBullBear=="Bearish")

{

if(MathMin(PriceD_XD,PriceD_BD)==PriceD_XD)

{

LevelForDmin = dotA-0.786*min_DeltaGartley*(dotA-dotX);

LevelForDmax = dotA-0.786*max_DeltaGartley*(dotA-dotX);

}

else if(MathMin(PriceD_XD,PriceD_BD)==PriceD_BD)

{

LevelForDmin = dotC-1.618*min_DeltaGartley*(dotC-dotB);

LevelForDmax = dotC-1.618*max_DeltaGartley*(dotC-dotB);

}

}

}// Fine della ricerca Gartley

 
poruchik:
Minsk ora 22.43

21.:47 qui

 

dotX=zz[aXABCD[X]];

dotA=zz[aXABCD[A]];

dotB=zz[aXABCD];

dotC=zz[aXABCD[C]];

dotD=zz[aXABCD[D]];

sono i punti X, A, B, C e D

 

retXB=(dotA - dotB) / (dotA - dotX + vDelta0);

retAC=(dotC - dotB) / (dotA - dotB + vDelta0);

retBD=(dotC - dotD) / (dotC - dotB + vDelta0);

retXD=(dotA - dotD) / (dotA - dotX + vDelta0);

retXB, retAC, retBD, retXD sono ritracciamenti fib