[Matematica pura, fisica, chimica, ecc.: problemi di allenamento del cervello non legati in alcun modo al commercio - pagina 369
Ti stai perdendo delle opportunità di trading:
- App di trading gratuite
- Oltre 8.000 segnali per il copy trading
- Notizie economiche per esplorare i mercati finanziari
Registrazione
Accedi
Accetti la politica del sito e le condizioni d’uso
Se non hai un account, registrati
Конечно, можно - если противник тоже владеет оптимальной стратегией. И от того, кто ходит первым, тоже зависит, похоже.
Sì, sì, due file è il punto chiave. Ma non due file qualsiasi, ma con la qualifica:
- se lo hai lasciato 1,1, hai perso
- se lo hai lasciato uguale a n,n (n>1), ha perso.
- se gli hai lasciato due numeri qualsiasi non uguali, vince.
Il problema è come fare mosse ottimali verso queste due file.
Ухххх, Парни, ТАКУЮ штуку сегодня поймал - закачаетесь :)))))))))
Dubito che l'uomo stesse convertendo i numeri in binario quando era ubriaco... Beh, per i piccoli numeri è facile. E se ha già bevuto tre pinte di birra sul petto?
Бородатая игра. Называется "Ним". Стратегия заключается в том, что количество спичек на каждом "этаже" преобразуется в двоичное число, а потом считается четность-нечетность для отдельных колонок нулей и единиц.
C'è una soluzione?
На википедии https://ru.wikipedia.org/wiki/Ним_(игра) есть описание выигрышной стратегии. Честоно говоря, я так и не понял, в чём суть. Как-то мутно написано.
È molto chiaro lì dentro. Convertire il numero di partite in numeri binari, poi eseguire operazioni bitwise sui numeri tramite l'addizione logica modulo 2 - che è l'equivalente completo del calcolo di parità e dispari. Otteniamo una strategia, cioè il numero che si vuole azzerare. Prendete il "piano" in cui il numero di partite è maggiore o uguale al numero di strategie. Se è uguale, allora disegniamo tutte le partite del piano.
Se non è uguale, allora aggiungiamo il numero di partite sul pavimento al numero-strategia usando l'addizione binaria modulo 2. Otteniamo il risultato, cioè quante partite devono rimanere sul "pavimento" perché la prossima mossa del giocatore sia sicuramente perdente. Togliete i fiammiferi extra dal "pavimento".
Dubito che questo tizio stesse convertendo i numeri in binario quando era ubriaco
...Beh, per i piccoli numeri è facile. E se ha già bevuto tre litri di birra sul petto?
Tutto è molto più semplice. Per un tale numero di partite tutte le combinazioni vincenti possono essere facilmente memorizzate e ricordate anche in stato di ubriachezza. Come studente ho fatto esattamente questo e ho battuto i miei compagni. Per questo dico che è un gioco con la barba.
Cerchiamo di analizzare l'esempio dato su wikipedia.
Aggiungete i numeri:
0010+1000+1101 = 0111 se non si tiene conto del trasferimento di unità a cifre superiori. D'accordo. Una volta calcolato il nim-sum, l'autore afferma che è necessario prendere tre oggetti dal terzo mucchio. È questo che non capisco. Perché ha preso che è necessario prendere solo tre oggetti, e perché dal terzo mucchio? Perché perché la somma sia 0 bisogna sottrarre 0111 al numero 0111, cioè sottrarre sette.
Попробуем разобрать пример, который приведён на википедии.
Складываем числа:
0010+1000+1101 = 0111 если не учитывать перенос единиц в старший разряд. Согласен. Как только ним-сумма была вичислена, автор утверждает, что нужно взять три предмета из третьей кучки. Вот этого-то я и не понял. С чего он взял что брать нужно только три предмета и почему именно из третьей кучки? Ведь для того, чтоб ним-сумма стала равна 0 нужно из числа 0111 вычесть 0111, то есть, вычесть семь.
0010
1000
1101
-----
0111 è il risultato, cioè la prima colonna ha un numero pari di partite e il resto ha un numero dispari di partite.
terzo piano 1101 = 13
Sommare il numero di pile del terzo piano con il risultato:
1101
0111
----
1010 = 10
13 - 10 = 3, cioè bisogna togliere 3 fiammiferi dal terzo piano, e poi rimarranno 10 fiammiferi, che nel sistema binario = 1010
Controlliamo ciò che rimane:
0010
1000
1010
-----
0000 è la strategia vincente