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Comme ça ? - Au lieu de
S'il vous plaît, dites-moi ce qu'il faut mettre ici :
(pour Magic_101, Magic_102)
Andrei, c'est clair que ça ne compile pas. Vous pourriez peut-être définir la tâche différemment ? Et, comme il me semble, dans ce cas, tout est assez transparent.
Utiliser (correct dans le code) des étiquettes dans les ints, et c'est tout... Je ne comprends pas pourquoi toutes ces histoires et ces appels à l'aide...))))
Peut-être, je ne peux pas le dire sans le code. Il est probablement possible de le faire de manière plus simple.
S'il vous plaît, dites-moi ce qu'il faut mettre ici :
Voici un autre problème - avec chaque nouvelle condition, le niveau d'imbrication augmente, et son niveau est limité, c'est-à-dire qu'au niveau d'imbrication autour de 20 (je ne me souviens pas exactement), le code cessera de compiler à nouveau.
J'ai une autre suggestion - répétez la question ici avec un code plus détaillé, il est probablement possible de le rendre beaucoup plus transparent et plus simple.
Pas d'autre, pas de restriction
Pas d'autre, pas de restriction
Bonsoir à tous.
Je ne comprends donc toujours pas très bien. J'ai besoin de remplacer les magies dans le code EA (il y en a environ 20), données par des numéros. On m'a demandé de mettre la magie dans des variables globales. Je l'ai fait.
Magie_101=Magie+1 ;
Magie_102=Magie+2 ;
Magie_103=Magie+3 ; .......
Ai-je bien compris la suggestion d' Integer?
Au lieu du code de fonction dans lequel les magiciens sont spécifiés comme des numéros :
Serait-il correct de le régler comme ceci ? -
Bonsoir à tous.
Je ne comprends donc toujours pas très bien. J'ai besoin de remplacer les magies dans le code EA (il y en a environ 20), données par des numéros. On m'a demandé de mettre la magie dans des variables globales. Je l'ai fait.
Magie_101=Magie*1 ;
Magie_102=Magie*2 ;
Magie_103=Magie*3 ; .......
Ai-je bien compris la suggestion d' Integer?
Au lieu du code de fonction dans lequel les magiciens sont des numéros :
Serait-il correct de le régler comme ceci ? -