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Veuillez me dire comment MathRand() obtient des valeurs.
Peut-on s'attendre à ce que MathRand() soit distribué uniformément dans l'intervalle déclaré ?
voici un exemple, il existe bien sûr d'autres algorithmes plus complexes...
source rand.c :
Une fonction RNG est requise avec le nombre Int de 0 à n'importe quelle valeur.
Puisque la valeur maximale de Int =2147 483 647, nous calculons jusqu'à elle.
Nous avons obtenu cette fonction. Je pense que la distribution est uniforme.
L'article a un générateur jusqu'à 4294967295
Alglib SB possède un oscillateur de haute précision
UPD : J'ai essayéhttps://www.mql5.com/ru/forum/324066#comment_13500222 , cela semble fonctionner, mais il n'y a pas de documentation pour Alglib dans MQL5, vous devriez la lire sur le site web d'Alglib.
L'article a un générateur à 4294967295
Merci, je l'ai comparé en termes de vitesse de calcul.
Ma fonction sur le standard rand() s'est avérée être 2 fois plus lente. Bien que le code semblait beaucoup plus simple...
Alglib SB possède un oscillateur de haute précision
UPD : J'ai essayéhttps://www.mql5.com/ru/forum/324066#comment_13500222 , cela semble fonctionner, mais il n'y a pas de documentation pour Alglib dans MQL5, vous devriez la lire sur le site web d'Alglib.
Je l'ai vu mais je le veux sans alglib. De plus, cette fonction a beaucoup de */%. Je n'ai pas comparé sa vitesse puisqu'elle est évidemment plus lente. Le générateur de l'article fonctionne avec des décalages de bits - c'est plus rapide.
Réécriture de ma fonction pour optimiser la vitesse :
La distribution s'est avérée être uniforme. Voir les images de l'expérience sur le blog https://www.mql5.com/ru/blogs/post/735953.J'ai réécrit le RNG à partir de l'article.
J'ai jeté les choses inutiles, et voilà ce que j'ai obtenu :
La distribution s'est également avérée être uniforme.
J'ai comparé la vitesse des deux fonctions, l'originale de l'article et la simple MathRand() :
Raccourci selon l'article rnu.Rand_01() - 596 ms
Ma version optimisée de RandomInteger() - 840 ms (ancienne version 1200 ms, c'est-à-dire 25% plus rapide)
Juste par MathRand() - 353 ms (le plus rapide, mais la distribution sera inégale. Si la plage de nombres requise est supérieure à 32767, le résultat sera ignoré. Si elle est inférieure à 32767, par exemple i=31111. alors les arrondis seront plus fréquents à certains points).
Profitez-en)
Pourquoi compliquer les choses à ce point ?
Vous pouvez procéder de la manière suivante (en gros) :
Et si vous voulez jouer avec ou voir ce qu'il montre, vous pouvez le faire :
et voir comment cela change les valeurs.
J'ai réécrit ma fonction pour optimiser la vitesse :
La distribution est régulière. Voir les images de l'expérience sur le blog https://www.mql5.com/ru/blogs/post/735953.J'ai réécrit le RNG à partir de l'article.
J'ai jeté les choses inutiles et c'est ce que j'ai obtenu :
La distribution s'avère également uniforme.
Je l'ai comparé avec la distribution de l'aide, je ne vois pas de différence.