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Un nouvel article Créer un jeu "Serpent" en MQL5 a été publié :
Cet article décrit un exemple de programmation de jeu "Snake". Dans MQL5, la programmation du jeu est devenue possible principalement grâce aux fonctionnalités de gestion des événements. La programmation orientée-objet simplifie considérablement ce processus. Dans cet article, vous allez apprendre les fonctionnalités de traitement des événements, les exemples d'utilisation des classes Standard MQL5 Library et les détails des appels de fonction périodiques.
Cette implémentation de "Snake" dans MQL5 aura quelques limitations et fonctionnalités.
Le nombre de niveaux est égal à 6 (de 0 à 5). Il y a 5 vies disponibles à chaque niveau. Après l'utilisation de toutes les vies ou après le passage réussi de tous les niveaux, le jeu reviendra au niveau initial. Vous pouvez créer vos propres niveaux. La vitesse du serpent et sa longueur maximale sont les mêmes pour chaque niveau.
Le terrain de jeu se compose de 4 éléments :
Tous ces éléments sont visibles sur la figure 1 :
Auteur : MRoVas