Bonjour =) lisons =)
Bien sûr, c'est cool. Mais pourquoi ? ;-)
Bien sûr, c'est cool. Mais pourquoi ? ;-)
Pourquoi ? Pendant que la position est ouverte, au lieu de se mordre les coudes, le trader peut jouer au serpent, se calmer, en quelque sorte.
En général, l'idée est bonne. L'auteur est bon !
Vous pouvez également faire en sorte que lorsqu'une position est en moins - une barrière, si elle est en plus - une cerise. Si vous touchez la barrière, l'élan a fonctionné, si vous mangez la cerise, vous prenez le bénéfice :).
Cela peut en surprendre certains, mais le bureau le plus riche du FOREX l'est devenu principalement grâce à sa plateforme innovante sous la forme d'un jeu :
Il s'est avéré que la plupart des gens ont besoin d'un jeu qui leur permette de gagner de l'argent, et non de graphiques avec TA.
L'approche du jeu qui permet de gagner de l'argent peut être mise en œuvre dans différentes variantes et dans MQL5...
Jusqu'à la sortie du testeur, je dois montrer la fonctionnalité du langage par des méthodes aussi ludiques.
En fait, l'article et les exemples sont très utiles. Ils montrent le niveau de contrôlabilité externe du code MQL5 et la qualité de l'implémentation de l'intégration profonde du langage et du terminal.
Counter-Strike d'ici 2011 ! !!
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Un nouvel article Créer un jeu "Serpent" en MQL5 a été publié :
Cet article décrit un exemple de programmation de jeu "Snake". Dans MQL5, la programmation du jeu est devenue possible principalement grâce aux fonctionnalités de gestion des événements. La programmation orientée-objet simplifie considérablement ce processus. Dans cet article, vous allez apprendre les fonctionnalités de traitement des événements, les exemples d'utilisation des classes Standard MQL5 Library et les détails des appels de fonction périodiques.
Cette implémentation de "Snake" dans MQL5 aura quelques limitations et fonctionnalités.
Le nombre de niveaux est égal à 6 (de 0 à 5). Il y a 5 vies disponibles à chaque niveau. Après l'utilisation de toutes les vies ou après le passage réussi de tous les niveaux, le jeu reviendra au niveau initial. Vous pouvez créer vos propres niveaux. La vitesse du serpent et sa longueur maximale sont les mêmes pour chaque niveau.
Le terrain de jeu se compose de 4 éléments :
Tous ces éléments sont visibles sur la figure 1 :
Auteur : MRoVas