der zu erzielende Gewinn ist bekannt, die Anzahl der Punkte ist bekannt
das Los finden
wird das Skript nach dem Eintrag mit der "0" suchen.
es gibt eine kleine Fehlermarge, Rundung
Das ist alles gut, aber wir diskutieren über Algorithmus und Berechnungsmethode, also stimme ich mitVladimir Pastushak überein - zeigen Sie den Code und schreiben Sie die Logik in Worte - um die Bequemlichkeit und Geschwindigkeit der Lösungsfindung zu bewerten.
Vladimir Pastushak, die Berechnung von Schritt 4 nach Ihrer Methodik kann vereinfacht werden
(1,50000*0,01+1,54720*0,01+1,57640*0,01-(1,57640*(0,01+0,01+0,01))/(1,57640-1.60000)+0,01
Es gibt also 3 Methoden der Berechnung.
Vladimir Pastushak, die Berechnung von Schritt 4 nach Ihrer Methodik kann vereinfacht werden
(1,50000*0,01+1,54720*0,01+1,57640*0,01-(1,57640*(0,01+0,01+0,01))/(1,57640-1.60000)+0,01
Wir erhalten also 3 Berechnungsmethoden.
(op1*lt1+op2*lt2+op3*lt3-(aw*lt1+aw*lt2+aw*lt3))/(aw-op4)
Im Prinzip ja und mein Weg ist einfacher zu programmieren...
Zählen Sie den Gewinn in Geld, nicht in Pips
Versuchen Sie, Gewinne in Geld statt in Punkten zu zählen
Es spielt keine Rolle, in welcher Währung Sie den Gewinn zählen, ob in Dollar, Rubel oder Pips, Gewinn ist Gewinn ....
Zeigen Sie mir ein Beispiel für Ihre Methode, vielleicht ist sie wirklich praktischer.
der zu erzielende Gewinn ist bekannt, die Anzahl der Punkte ist bekannt
das Los finden
wird das Skript nach dem Eintrag mit der "0" suchen.
es gibt eine kleine Fehlermarge, Rundung.
der zu erzielende Gewinn ist bekannt, die Anzahl der Punkte ist bekannt
das Los finden
wird das Skript nach dem Eintrag mit der "0" suchen.
es gibt eine kleine Fehlermarge, Rundung
Zeigen Sie mir den Code, die Methode der Implementierung ... Solche Skripte gibt es wie Sand am Meer...
der zu erzielende Gewinn ist bekannt, die Anzahl der Punkte ist bekannt
das Los finden
wird das Skript nach dem Eintrag mit der "0" suchen.
es gibt eine kleine Fehlermarge, Rundung