文章 "开发回放系统(第 65 部分):玩转服务(六)"

 

新文章 开发回放系统(第 65 部分):玩转服务(六)已发布:

在本文中,我们将研究如何在与回放/模拟应用程序结合使用时实现和解决鼠标指针问题。此处提供的内容仅用于教育目的。在任何情况下,除了学习和掌握所提出的概念外,都不应出于任何目的使用此应用程序。

在上一篇文章“开发回放系统(第 64 部分):玩转服务(五) “中,我们修复了回放/模拟应用程序中的两个错误。然而,并非所有问题都得到了解决。至少还达不到我们可以在本文中推进新进展的程度。仍有一些小问题还在影响系统。当我们使用全局终端变量时,这些问题并不存在。但由于我们已经放弃了这种方法,并采用了新技术和方法来使回放/模拟应用程序发挥作用,所以我们现在需要适应并构建一个新的实现。话虽如此,亲爱的读者,您可能已经注意到,我们并不是从零开始。事实上,我们正在调整和改进现有代码,以确保之前使用全局终端变量完成的工作不会完全丢失。



作者:Daniel Jose