1. 탭 전환 시 지연을 없애고 육안으로 눈에 띄는 렌더링 속도를 전반적으로 향상시켰습니다.
2. 항상 상단에 속성이 있는 다른 창에 캔버스가 오버레이되는 문제 수정.
3. 하위 창을 닫거나 터미널 창을 다른 모니터로 이동할 때 작업 표시줄이 차트 크기에 맞게 조정되는 문제를 수정했습니다.
4. 드로잉 코드의 대규모 리팩토링이 이루어졌습니다. 리소스 작업 방식이 근본적으로 변경되었습니다. 이제 모든 이미지는 처음에 한 번만 완전히 그려진 다음 다시 그리지 않고 필요한 캔버스에 배치됩니다. 그 결과 요소 반응 속도와 탭 전환 속도가 크게 향상되었습니다. 캔버스에는 원하는 수의 요소가 있을 수 있으며 탭을 전환할 때 약간의 지연도 발생하지 않습니다. 또한 이제 "물리적" 캔버스는 이미지에 맞게 크기가 변경되지 않고 항상 동일합니다. 이미지를 저장하는 리소스만 크기가 변경됩니다.
위의 모든 작업에는 많은 작업이 필요했습니다. 물론 이 재설계 이후에도 사소한 버그가 있을 수 있지만, 가장 어려운 부분은 이제 끝났습니다.
감사합니다. 큰 이미지에 대한 제한이 있는지 잘 모르겠어서 보통 ctrl+v로 GIF를 붙여넣습니다.
기술적으로 GIF의 크기에는 제한이 있습니다. 하지만 이런 방법으로 극복할 수 있습니다.
토요일 업데이트를 준비하고 있어서 포스팅을 많이 하지 않을 예정입니다. 모두 즐거운 한 주 보내세요!
기다림이 길었습니다.
기다림이 길었습니다.
이 코드베이스는 MT5로 제한되어 있는데 MT4에서도 사용할 수 있나요?
코드베이스는 이 포럼 스레드에 한정되어 있습니다.
Peter의 유일한 공식 코드/소스는 OHLS입니다:
코드, 아카이브, 저장소 또는 문서 없음
.
필요하지 않은 것을 판매하려는 것이 아니라면 @eroptery만 있습니다.
피터, 짧게는 5~7년, 길게는 10년 동안 '망할 담당자를 구하라'는 말을 들었잖아요.
이 코드베이스는 MT5로 제한되어 있는데 MT4에서도 사용할 수 있나요?
이번 릴리스에서는
1. 탭 전환 시 지연을 없애고 육안으로 눈에 띄는 렌더링 속도를 전반적으로 향상시켰습니다.
2. 항상 상단에 속성이 있는 다른 창에 캔버스가 오버레이되는 문제 수정.
3. 하위 창을 닫거나 터미널 창을 다른 모니터로 이동할 때 작업 표시줄이 차트 크기에 맞게 조정되는 문제를 수정했습니다.
4. 드로잉 코드의 대규모 리팩토링이 이루어졌습니다. 리소스 작업 방식이 근본적으로 변경되었습니다. 이제 모든 이미지는 처음에 한 번만 완전히 그려진 다음 다시 그리지 않고 필요한 캔버스에 배치됩니다. 그 결과 요소 반응 속도와 탭 전환 속도가 크게 향상되었습니다. 캔버스에는 원하는 수의 요소가 있을 수 있으며 탭을 전환할 때 약간의 지연도 발생하지 않습니다. 또한 이제 "물리적" 캔버스는 이미지에 맞게 크기가 변경되지 않고 항상 동일합니다. 이미지를 저장하는 리소스만 크기가 변경됩니다.
위의 모든 작업에는 많은 작업이 필요했습니다. 물론 이 재설계 이후에도 사소한 버그가 있을 수 있지만, 가장 어려운 부분은 이제 끝났습니다.
렌더링에 대한 과거의 접근 방식과 새로운 접근 방식의 차이점입니다:
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오늘 밤에 게시합니다.