그리고 생성자 상속에 대한 설명입니다. 파생 클래스 의 개체가 생성되면 상위 클래스의 모든 생성자가 가장 이른 것부터 순차적으로 호출됩니다. 생성자에 매개변수가 없으면 제스처를 수행할 필요가 없으며 자동으로 호출됩니다. 또 다른 것은 매개변수가 있는 생성자입니다. 아래 예제에는 매개변수가 두 개 있습니다.
class CBaseScalper // : public CObject
{
protected :
int m_magic;
string m_symbol;
public :
CBaseScalper() {}
CBaseScalper( int magic) //конструктор с одним параметром
{
m_symbol = Symbol ();
m_magic = magic;
}
CBaseScalper( int magic, string symbol) //конструктор с двумя параметрами
{
m_symbol = symbol;
m_magic = magic;
}
};
이러한 클래스에서 상속할 때 이 형식으로 생성자를 작성하면 기본 생성자 CBaseScalper()가 기본 클래스에서 호출됩니다.
class CM1PivotLevels : public CBaseScalper
{
public :
CM1PivotLevels( int magic) //
{
}
};
기본 클래스의 매개변수를 사용하여 생성자를 호출해야 하는 경우 명시적으로 지정해야 합니다.
class CM1PivotLevels : public CBaseScalper
{
protected :
SPivotPoint m_pointMin;
SPivotPoint m_pointMax;
public :
CM1PivotLevels() {}
CM1PivotLevels( int magic) : CBaseScalper(magic) //указали конструктор базового класса явно
{
}
CM1PivotLevels( int magic, string symbol) : CBaseScalper(magic, symbol) //указали конструктор базового класса явно
{
Print ( "fff" );
}
void GetPivotLines( double lmin, double lmax)
{
}
};
준비 - 과학적(주로 해부학 및 생물학 ) 연구를 위한 준비 를 하고, 연구 중인 물질의 구조를 연구하기 위해 물질( 시체 )을 개봉하고, 준비된 장기를 주변 조직에서 분리하여 분리하는 과정 수반되는 해부학적 구조의 기관 또는 기관의 일부.
이 방법을 사용하면 간단한 해부학 도구( 메스 , 핀셋 , 톱 등)를 사용하여 장기의 구조와 상대적 위치(지형)를 탐색할 수 있습니다. 헤로필루스 와 에라시 스트라투스 가 처음 사용한 방법은 베살리우스 에 의해 완성되었습니다.
준비 방법, 해부는 큰 구조물의 외부 구조 및 지형 연구에 사용됩니다. 최대 20-30배의 배율로 볼 수 있는 물체는 거시적 및 미시적 준비 후에 설명할 수 있습니다. 이 방법에는 여러 가지 종류가 있습니다. 떨어지는 방울 아래, 물 층 아래에서 준비합니다. 다양한 산으로 결합 조직을 느슨하게하고 연구중인 구조 (신경, 땀샘)를 염색하고 관형 시스템을 유색 오일로 채우면 보완 될 수 있습니다.
이것은 우리가 말하는 것입니다. 스캘퍼의 도움으로 대상(우리의 경우 보증금)을 최대 20-30배로 늘립니다.
여기서 명확하지 않은 것은 무엇입니까?
추신 그런 다음이 모든 해부 된 물건 (예탁금)이 지옥으로 날아갈 공포 영화가 상영 될 것입니다.
당신은 이벤트 개발에 대한 낙관적인 시나리오를 가지고 있지만 저는 비관적이며 다음과 같은 이벤트 과정을 봅니다. 준비 후, 우리는 수치가 20배까지 증가합니다! ))))
글쎄, 주제에 :
알렉세이 볼찬스키 :
그리고 생성자 상속에 대한 설명입니다. 파생 클래스 의 개체가 생성되면 상위 클래스의 모든 생성자가 가장 이른 것부터 순차적으로 호출됩니다. 생성자에 매개변수가 없으면 제스처를 수행할 필요가 없으며 자동으로 호출됩니다. 또 다른 것은 매개변수가 있는 생성자입니다. 아래 예제에는 매개변수가 두 개 있습니다.
이러한 클래스에서 상속할 때 이 형식으로 생성자를 작성하면 기본 생성자 CBaseScalper()가 기본 클래스에서 호출됩니다.
기본 클래스의 매개변수를 사용하여 생성자를 호출해야 하는 경우 명시적으로 지정해야 합니다.
모든 것이 명확합니다. OOP가 무엇인지 처음 읽은 사람들에게만 이러한 질문이 발생한다고 가정하겠습니다. 이제 OOP의 기본 원칙에 대해 이야기 하고 있다면 질문이 흥미로울 것입니다.
- 하나 이상의 부모 클래스를 상속하는 방법
- CObject에서 연결 목록의 원칙을 상속하는 방법, 예를 들어 CObject와 CLabel을 "교차"하는 방법을 배우고 싶습니다. 결과적으로 CLabel .Prev , CLabel .Next 및 유사한 메서드를 얻고 싶습니다.
그리고 생성자 상속에 대한 설명입니다. 파생 클래스 의 개체가 생성되면 상위 클래스의 모든 생성자가 가장 이른 것부터 순차적으로 호출됩니다. 생성자에 매개변수가 없으면 제스처를 수행할 필요가 없으며 자동으로 호출됩니다. 또 다른 것은 매개변수가 있는 생성자입니다. 아래 예제에는 매개변수가 두 개 있습니다.
이러한 클래스에서 상속할 때 이 형식으로 생성자를 작성하면 기본 생성자 CBaseScalper()가 기본 클래스에서 호출됩니다.
기본 클래스의 매개변수를 사용하여 생성자를 호출해야 하는 경우 명시적으로 지정해야 합니다.
해부된 개구리와 스캘핑은 오래 살지 않습니다.
- 친숙한 병리학자의 메모에서.
위대하고 강력한 사전 열기 https://www.multitran.ru/c/m.exe?l1=1&l2=2&s=prepare
특히,
준비를 포함하는 정보 기술 관련 용어: 모든 형태의 단어 (1)
콜백 준비 - 콜백을 위한 준비
코끼리는 심하게 사냥
당신의 팬으로서 나는 대답을 요구합니다
당신의 팬으로서 나는 대답을 요구합니다
난 팬이 필요해
영어로 된 것 같아요. 부품 금지, 아무것도
위대하고 강력한 사전 열기 https://www.multitran.ru/c/m.exe?l1=1&l2=2&s=prepare
특히,
준비를 포함하는 정보 기술 관련 용어: 모든 형태의 단어 (1)
콜백을 준비하다 - 콜백을 위한 준비
해부된 개구리의 전화 응답은 환상적으로 멋지다! :-)
준비
준비 - 과학적(주로 해부학 및 생물학 ) 연구를 위한 준비 를 하고, 연구 중인 물질의 구조를 연구하기 위해 물질( 시체 )을 개봉하고, 준비된 장기를 주변 조직에서 분리하여 분리하는 과정 수반되는 해부학적 구조의 기관 또는 기관의 일부.
이 방법을 사용하면 간단한 해부학 도구( 메스 , 핀셋 , 톱 등)를 사용하여 장기의 구조와 상대적 위치(지형)를 탐색할 수 있습니다. 헤로필루스 와 에라시 스트라투스 가 처음 사용한 방법은 베살리우스 에 의해 완성되었습니다.
준비 방법, 해부는 큰 구조물의 외부 구조 및 지형 연구에 사용됩니다. 최대 20-30배의 배율로 볼 수 있는 물체는 거시적 및 미시적 준비 후에 설명할 수 있습니다. 이 방법에는 여러 가지 종류가 있습니다. 떨어지는 방울 아래, 물 층 아래에서 준비합니다. 다양한 산으로 결합 조직을 느슨하게하고 연구중인 구조 (신경, 땀샘)를 염색하고 관형 시스템을 유색 오일로 채우면 보완 될 수 있습니다.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0 %B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5
이것은 우리가 말하는 것입니다. 스캘퍼의 도움으로 대상(우리의 경우 보증금)을 최대 20-30배로 늘립니다.
여기서 명확하지 않은 것은 무엇입니까?
추신 그런 다음이 모든 해부 된 물건 (예탁금)이 지옥으로 날아갈 공포 영화가 상영 될 것입니다.
당신은 이벤트 개발에 대한 낙관적인 시나리오를 가지고 있지만 저는 비관적이며 다음과 같은 이벤트 과정을 봅니다. 준비 후, 우리는 수치가 20배까지 증가합니다! ))))
글쎄, 주제에 :그리고 생성자 상속에 대한 설명입니다. 파생 클래스 의 개체가 생성되면 상위 클래스의 모든 생성자가 가장 이른 것부터 순차적으로 호출됩니다. 생성자에 매개변수가 없으면 제스처를 수행할 필요가 없으며 자동으로 호출됩니다. 또 다른 것은 매개변수가 있는 생성자입니다. 아래 예제에는 매개변수가 두 개 있습니다.
이러한 클래스에서 상속할 때 이 형식으로 생성자를 작성하면 기본 생성자 CBaseScalper()가 기본 클래스에서 호출됩니다.
기본 클래스의 매개변수를 사용하여 생성자를 호출해야 하는 경우 명시적으로 지정해야 합니다.
모든 것이 명확합니다. OOP가 무엇인지 처음 읽은 사람들에게만 이러한 질문이 발생한다고 가정하겠습니다. 이제 OOP의 기본 원칙에 대해 이야기 하고 있다면 질문이 흥미로울 것입니다.
- 하나 이상의 부모 클래스를 상속하는 방법
- CObject에서 연결 목록의 원칙을 상속하는 방법, 예를 들어 CObject와 CLabel을 "교차"하는 방법을 배우고 싶습니다. 결과적으로 CLabel .Prev , CLabel .Next 및 유사한 메서드를 얻고 싶습니다.
당신은 이벤트 개발에 대한 낙관적인 시나리오를 가지고 있지만 저는 비관적이며 다음과 같은 이벤트 과정을 봅니다. 준비 후, 우리는 수치가 20배까지 증가합니다! ))))
빠른 답변 잘 받았습니다. 글을 지울 뻔 했는데 벌써 답이 있네요 :)
글쎄, 주제에 :모든 것이 명확합니다. OOP가 무엇인지 처음 읽은 사람들에게만 이러한 질문이 발생한다고 가정하겠습니다. 이제 OOP의 기본 원칙에 대해 이야기하고 있다면 질문이 흥미로울 것입니다.
- 하나 이상의 부모 클래스를 상속하는 방법
- CObject에서 연결 목록의 원칙을 상속하는 방법, 예를 들어 CObject와 CLabel을 "교차"하는 방법을 배우고 싶습니다. 결과적으로 CLabel .Prev , CLabel .Next 및 유사한 메서드를 얻고 싶습니다.
수익성 있는 Expert Advisor를 개발하기 위해 클래스를 사용할 필요가 없습니다. 특히 많은 프로그래머가 클래스를 이해하지 못하기 때문입니다.
결국 모든 개발자의 주요 목표는 수익성 있는 Expert Advisor를 만드는 것이지 아름다운 프로그램을 작성하는 것이 아닙니다.
이것은 나중에 할 수 있습니다.
수익성 있는 Expert Advisor를 개발하기 위해 클래스를 사용할 필요가 없습니다. 특히 많은 프로그래머가 클래스를 이해하지 못하기 때문입니다.
자, 여기 질문이 있습니다. 클래스는 소프트웨어 개발 시간을 단순화합니다. 스트림에 소프트웨어를 작성하는 경우(컨베이어에서와 같이 - 실제로 소프트웨어 어셈블리) 그렇게 가정해 보겠습니다.
그러나 아아, 기적은 일어나지 않습니다-수업을 사용하려면 수업을 공부할 시간이 필요합니다
그러나 MT 제공의 표준 클래스 측면에서 사용할 수 있습니다. 도움이 있고 클래스가 좋은 프로그래밍 스타일로 작성되었으며 읽기가 매우 쉽습니다.
자, 여기 질문이 있습니다. 클래스는 소프트웨어 개발 시간을 단순화합니다. 스트림에 소프트웨어를 작성하는 경우(컨베이어에서와 같이 - 실제로 소프트웨어 어셈블리) 그렇게 가정해 보겠습니다.
그러나 아아, 기적은 일어나지 않습니다-수업을 사용하려면 수업을 공부할 시간이 필요합니다
그러나 MT 제공의 표준 클래스 측면에서 사용할 수 있습니다. 도움이 있고 클래스가 좋은 프로그래밍 스타일로 작성되었으며 읽기가 매우 쉽습니다.
표준 MQL 클래스에 대해 말하는 것이 아니라 코드를 많이 단순화합니다. 그리고 당신은 그것들을 사용하기 위해 OOP를 알 필요가 없습니다.