캔버스 멋지다! - 페이지 52

 
Реter Konow :
ME가 언어를 통합하는 것이 좋습니다.

캔버스에 GUI가 필요한 모든 사람에게 내 생성자를 커뮤니티에 제공합니다. 시간나면 정리해서 포스팅하겠습니다. 그를 곁에 두는 것이 무슨 소용이 있겠습니까?

그러나 Nikolay가 원한다면 자신의 라이브러리를 작성하게 하십시오. 절대 응하지 않습니다. 간단히 말해서, 이 작업은 나와 마찬가지로 Anatoly의 작업과 마찬가지로 수요가 거의 없습니다. 현실이 그렇습니다.

아니, 그게 요점이 아니야

그냥 사진 사진,

그러나 지적 노동 산물의 실제 적용과 유용성을 결코 잊어서는 안 됩니다.

즉, 캔버스가 아름답고 시원하다는 사실, 아무도 이것에 대해 이의를 제기하지 않지만 실제 사용하기 전에 제품을 완성해야합니다.

버퍼, 버튼, 스케일 등

 
Реter Konow :
ME가 언어를 통합하는 것이 좋습니다.

캔버스에 GUI가 필요한 모든 사람에게 내 생성자를 커뮤니티에 제공합니다. 시간나면 정리해서 포스팅하겠습니다. 그를 주변에 두는 것이 무슨 소용입니까?

그러나 Nikolay가 원한다면 자신의 라이브러리를 작성하게 하십시오. 절대 응하지 않습니다. 간단히 말해서, 이 작업은 나와 마찬가지로 Anatoly의 작업과 마찬가지로 수요가 거의 없습니다. 현실이 그렇습니다.

그러한 작업이 수요가 없다는 사실에 대한 완벽하게 논리적인 설명이 있습니다. 대부분의 사람들에게 적용하기가 너무 어렵습니다! 같은 Anatoly의 라이브러리는 완전히 클래스로 작성되었으며 접근 방법을 모르는 사람들을 위해 (라이브러리) 한편으로는 거대한 기본 작업에 대한 존경심을 유발하고 다른 한편으로는 원시인에 대한 두려움을 유발합니다.

코드 베이스를 보면 적어도 30%의 예제에는 인터페이스가 포함되어 있지만 모두 매우 원시적인 디자인을 가지고 있습니다.

필요가 있습니다! 그러나 마스터링에는 두려움도 있습니다. 하지만 다수에 대한 두려움이 가만히 있을 이유는 아니며, 그런 점에서 저는 레나트를 전적으로 지지합니다.

 
Renat Akhtyamov :

아니, 그게 요점이 아니야

그냥 사진 사진,

그러나 지적 노동 산물의 실제 적용과 유용성을 결코 잊어서는 안 됩니다.

즉, 캔버스가 아름답고 시원하다는 사실, 아무도 이것에 대해 이의를 제기하지 않지만 실제 사용하기 전에 제품을 완성해야합니다.

버퍼, 버튼, 스케일 등

예, 거의 모든 것이 있습니다. 생성자 언어는 간단합니다. 누군가가 도움이 될 것입니다.
 
Алексей Барбашин :

그러한 작업이 수요가 없다는 사실에 대한 완벽하게 논리적인 설명이 있습니다. 대부분의 사람들에게 적용하기가 너무 어렵습니다! 같은 Anatoly의 라이브러리는 완전히 클래스로 작성되었으며 접근 방법을 모르는 사람들을 위해 (라이브러리) 한편으로는 거대한 기본 작업에 대한 존경심을 유발하고 다른 한편으로는 원시인에 대한 두려움을 유발합니다.

코드 베이스를 보면 적어도 30%의 예제에는 인터페이스가 포함되어 있지만 모두 매우 원시적인 디자인을 가지고 있습니다.

필요가 있습니다! 그러나 마스터링에는 두려움도 있습니다. 하지만 다수에 대한 두려움이 가만히 있을 이유는 아니며, 그런 점에서 저는 레나트를 전적으로 지지합니다.

라이브러리가 아닌 마크업 언어가 있습니다. 마스터링의 난이도는 훨씬 낮습니다. 하지만 훈련도 필요합니다.
 
Реter Konow :
라이브러리가 아닌 마크업 언어가 있습니다. 마스터링의 난이도는 훨씬 낮습니다. 그러나 훈련도 필요합니다 .

왜 쓰레기

귀하의 웹사이트를 작성하고 진행

;)

 
Реter Konow :
라이브러리가 아닌 마크업 언어가 있습니다. 마스터링의 난이도는 훨씬 낮습니다. 하지만 훈련도 필요합니다.

Maxim Kuznetsov가 몇 년 전에 비슷한 것을 제안한 것 같습니다. 비록 내가 혼란스러울 수 있지만.

모든 일에는 어떤 식으로든 학습이 필요합니다.

저도 다른 많은 사람들과 마찬가지로 인터페이스 시각화에 대한 또 다른 접근 방식에 대해 알아가는 것이 흥미로울 것이라고 생각합니다. 물론 테스트 케이스와 함께. )))

 
Алексей Барбашин :

Maxim Kuznetsov가 몇 년 전에 비슷한 것을 제안한 것 같습니다. 비록 내가 혼란스러울 수 있지만.

모든 일에는 어떤 식으로든 학습이 필요합니다.

저도 다른 많은 사람들과 마찬가지로 인터페이스 시각화에 대한 또 다른 접근 방식에 대해 알아가는 것이 흥미로울 것이라고 생각합니다. 물론 테스트 케이스와 함께. )))

여기에서 그러한 주제는 소름 끼치는 서커스로 바뀝니다. 많은 사람들이 일어서지 않고 노골적으로 트롤링을 시작합니다. 이것을 용인하고 모든 사람에게 "들어봐, 이게 필요해!"라고 설명하면 그들은 한 목소리로 야유합니다. 당신은 굴욕없이 무료로 당신이 죄수로서 일한 것을 그들에게 줄 수 있도록 신경이 필요합니다. 그래서 나는 "필요한가?"라고 생각하고 있습니다.))
 
Реter Konow :
여기에서 그러한 주제는 소름 끼치는 서커스로 바뀝니다. 많은 사람들이 일어서지 않고 노골적으로 트롤링을 시작합니다. 이것을 용인하고 모든 사람에게 "들어봐, 이게 필요해!"라고 설명하면 그들은 한 목소리로 야유합니다. 당신은 굴욕없이 무료로 당신이 죄수로서 일한 것을 그들에게 줄 수 있도록 신경이 필요합니다. 그래서 나는 "필요한가?"라고 생각하고 있습니다.))

예, 피터, 당신을 이해합니다. 원칙적으로, 매우 자주 토론에서 농담과 노골적인 조롱이 있습니다. 그러나 사람들에게 그것이 필요하다는 것을 증명하는 것은 아마도 가치가 없을 것입니다. 그것을 필요로 하는 사람들은 그것을 감사하고 감사하다고 말하고 제공된 경험과 지식을 활용할 것입니다.

그러나 불행히도, 당신이 올바르게 지적했듯이 많은 똑똑한 머리는 완전한 굴욕에 직면하여 주제 (적어도 공개적으로)를 닫습니다. 그러나 대체로 이 토론의 저자보다 더 똑똑한 자신을 보이려고 하는 사람들은 실제로 그들이 모욕하려는 사람들에게 어떤 것도 반대할 수 없습니다.

불행히도 그것은 우리 삶의 어디에나 있습니다.

그러나 이 모든 것의 이점은 진보를 멈추지 않으며 사람들은 같은 생각을 가진 사람들과 아이디어의 소비자, 추종자를 찾습니다.

 
Алексей Барбашин :

마우스에 포커스가 있을 때 색상이 변경되는 이러한 양식에 "닫기" 버튼을 추가해 보십시오. 또는 활성(끌어서 놓기 상태 또는 전경) 및 수동(백그라운드)에서 동일한 "형식"의 "제목"을 변경합니다.

이 같은?



 
Dmitry Fedoseev :

Nikolay가 하는 것은 모든 소년이 프로그래밍을 배우기 시작할 때 하는 것입니다.

드미트리, 이것은 자기 확인의 원시적인 방법입니다.

사유: