ArrayCopy를 사용하면 다른 어레이의 데이터만 전송할 수 있습니다. 그러나 당신은 그들을 이동할 수 없습니다. 링 버퍼를 사용하여 데이터를 전송할 수 있습니다 ... 그러나 ArrayCopy로 수행하는 방법은 원형 모션이 있으면 ... 명확하지 않습니다. 그리고 원칙적으로 이것을 이해할 필요는 없습니다. 사이클을 사용하는 일반적인 오프셋은 속도 측면에서 그다지 중요하지 않습니다. 적어도 나는 더 빠른 것을 모른다. 어셈블러 만 더 빠를 수 있습니까? ... 일반적으로. 모든 것을 그대로 두십시오. 작동합니다.
ArrayCopy를 사용하면 다른 어레이의 데이터만 전송할 수 있습니다. 그러나 당신은 그들을 이동할 수 없습니다. 링 버퍼를 사용하여 데이터를 전송할 수 있습니다 ... 그러나 ArrayCopy로 수행하는 방법은 원형 모션이 있으면 ... 명확하지 않습니다. 그리고 원칙적으로 이것을 이해할 필요는 없습니다. 사이클을 사용하는 일반적인 오프셋은 속도 측면에서 그다지 중요하지 않습니다. 적어도 나는 더 빠른 것을 모른다. 어셈블러, 무엇이 더 빠를 수 있습니까? ... 일반적으로. 모든 것을 그대로 두십시오. 작동합니다.
이제 코드가 작동하지만 주기 때문에 속도에 대한 의구심이 있습니다.
그것은 무엇입니까?
차익 거래의 가능성에 대해 여러 주방을 확인하고 싶습니다. 표시기는 값의 차이를 표시하고 100ms마다 타이머에서 작동합니다. 이 상황에서는 코드 실행 지연이 중요합니다.
기발한 아이디어! 누가 그것을 발명했으며 실제 적용은 무엇입니까? 나는 그것이 슬라이딩 윈도우 차트에만 독점적으로 사용되는지 의심합니다 ...
기발한 아이디어! 누가 그것을 발명했으며 실제 적용은 무엇입니까? 나는 그것이 슬라이딩 윈도우 차트에만 독점적으로 사용되는지 의심합니다 ...
사실, 롤백할 수 있는 데이터의 양을 아는 것은 불필요하지 않습니다. 이 링 버퍼는 제한된 길이로 인해 "스스로 밟기" 때문에...
가장 좋은 방법은 다음과 같습니다.
확인했습니다. 예, 이것은 좋은 결정입니다. 왼쪽.
그래도 ArrayCopy 의 작업을 확인하고 싶습니다.
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저는 이렇게 하기로 결정했습니다. 그렇지 않으면 그래프가 아름답게 깨지지 않습니다.
Vitaly의 예는 이 아이디어를 사용할 수 있습니다. 그러나 당신은 여전히 그에게 중요한 사이클에서 벗어날 수 없습니다. 어느 쪽이든 루프를 사용하거나 ArrayCopy 기능을 사용하여 링 버퍼에서 표시기 버퍼로 데이터를 전송해야 합니다. 그리고 무엇이 바뀔까요?
기발한 아이디어! 누가 그것을 발명했으며 실제 적용은 무엇입니까? 나는 그것이 슬라이딩 윈도우 차트에만 독점적으로 사용되는지 의심합니다 ...
누가 생각해 냈습니까? 끝이 없습니다. 여러 번 재창조 된 것 같습니다. 아이디어는 매우 분명합니다.
예를 들어, 저는 무엇보다도 히스토리에 저장되지 않고 순간적인 가치만 있는 데이터의 이동 평균을 계산하는 데 사용합니다.
데이터 전송에서 이것은 태곳적부터 사용되었습니다.
Vitaly의 예는 이 아이디어를 사용할 수 있습니다. 그러나 당신은 여전히 그에게 중요한 사이클에서 벗어날 수 없습니다. 어느 쪽이든 루프를 사용하거나 ArrayCopy 기능을 사용하여 링 버퍼에서 표시기 버퍼로 데이터를 전송해야 합니다. 그리고 무엇이 바뀔까요?
새 값을 삽입하고 올바른 위치에서 즉시 복사할 수 있습니다. 복사 주기는 남아 있지만 이동 주기는 없습니다.
확인했습니다. 예, 이것은 좋은 결정입니다. 왼쪽.
그래도 ArrayCopy 의 작업을 확인하고 싶습니다.
ArrayCopy를 사용하면 다른 어레이의 데이터만 전송할 수 있습니다. 그러나 당신은 그들을 이동할 수 없습니다. 링 버퍼를 사용하여 데이터를 전송할 수 있습니다 ... 그러나 ArrayCopy로 수행하는 방법은 원형 모션이 있으면 ... 명확하지 않습니다. 그리고 원칙적으로 이것을 이해할 필요는 없습니다. 사이클을 사용하는 일반적인 오프셋은 속도 측면에서 그다지 중요하지 않습니다. 적어도 나는 더 빠른 것을 모른다. 어셈블러 만 더 빠를 수 있습니까? ... 일반적으로. 모든 것을 그대로 두십시오. 작동합니다.
새 값을 삽입하고 올바른 위치에서 즉시 복사할 수 있습니다. 복사 주기는 남아 있지만 이동 주기는 없습니다.
예를 들어주세요. 주제가 될 것입니다.
업그레이드 코드 사용 가능
ArrayCopy를 사용하면 다른 어레이의 데이터만 전송할 수 있습니다. 그러나 당신은 그들을 이동할 수 없습니다. 링 버퍼를 사용하여 데이터를 전송할 수 있습니다 ... 그러나 ArrayCopy로 수행하는 방법은 원형 모션이 있으면 ... 명확하지 않습니다. 그리고 원칙적으로 이것을 이해할 필요는 없습니다. 사이클을 사용하는 일반적인 오프셋은 속도 측면에서 그다지 중요하지 않습니다. 적어도 나는 더 빠른 것을 모른다. 어셈블러, 무엇이 더 빠를 수 있습니까? ... 일반적으로. 모든 것을 그대로 두십시오. 작동합니다.
이제 코드가 작동하지만 주기 때문에 속도에 대한 의구심이 있습니다.
그것은 무엇입니까?
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