절대율 - 페이지 5

 

일정한 기준으로 좋은 것은 없을 것 같습니다. 예, 이 "절대주의"는 필요하지 않습니다. 분석을 위해 구성 도구의 상대적인 움직임은 자체 움직임과 다른 사람에 대한 상대적 움직임으로 충분합니다. 그리고 이것은 우리를 일반 인덱스로 가져옵니다.

여기서 나는 또한 필요에 따라 다른 공예품을 "요리"했습니다.

파일:
iccx.mq4  6 kb
 
Figar0 :

여기서 나는 또한 내 필요에 따라 또 다른 공예품을 만들었습니다.

아주 잘. 소용없다는 것이 아쉽습니다. 그들은 스스로 "또 다른 기술"이라고 말했습니다. 우리는 그것을 지금 (모스크바 시간 저녁까지) 여기에 넣고 근본적인 문제에 대한 해결책을 보여줄 것입니다.

추신 "일정한 표준" - 강력합니다. 프로필이 아니라 앞에서, 내 말을 알고 있다면.

 
Dr.F. :
소용없다는 것이 아쉽습니다.

음, 일반적으로 귀하가 제기한 질문의 맥락에서 이 지표에서 약간의 이점을 얻었습니다.

닥터에프 :

우리는 그것을 지금 (모스크바 시간 저녁까지) 여기에 넣고 근본적인 문제에 대한 해결책을 보여줄 것입니다.

우리는 보기를 고대할 것입니다.

 
grell :

Да нет, вариантов как раз море, вопрос в другом, на каком из вариантов вы забросите эту идею.

그렐 :

나이!=경험. 그리고 그것은 당신을 화나게 합니다!
+5

 
Dr.F. :

우리는 그것을 지금 (모스크바 시간 저녁까지) 여기에 넣고 근본적인 문제에 대한 해결책을 보여줄 것입니다.

아 월요일 스트레스 풀자! 가게로 달려갑니다.
 

그리고 과장하면 그런 문제도 해결했습니다.

농구를 허용하는 8개의 스포츠 팀이 있습니다. 챔피언십은 1년에 한 번 열립니다. 28 회의. 여기 질문이 있습니다. 어느 팀이 강해졌는지/약해졌는지, 얼마나/몇 시까지인지 확인하는 방법. 예를 들어 유로와 달러 게임의 점수를 보자 98:63 ..... 글쎄, 그렇다면 나는 그것이 분명하다고 생각한다 ....

 
Joperniiteatr :
98/63 - 결과, 이 98과 63이 어떻게 득점되었는지에 대한 정보가 없습니다. 그리고 예가 정확하지 않습니다 ... 이로 인해 "나를 믿으십시오, 많이 시도했습니다"에 대한 귀하의 과거 진술이 매우 의심 스럽습니다.

결과에 대한 정보가 있으며 98과 63은 비율 키에 사용됩니다(과정 읽기). 나는 추론의 명확성에 대한 예를 들었습니다. 즉, 옵션이 유일한 것이 아니라는 것을 보여주었습니다. 그리고 잉어 없이 그 의미에 대해 생각하려고 하면 내 말의 의미를 이해하게 될 것입니다.
 
Dr.F. :

그래서 무엇? 알았습니다. 나는 완전히 다른 것에 대해 이야기하고 있습니다.

그래서 몇몇 댓글을 봤습니다. 일부는 이해하려고 노력했습니다. 나는 내 생각에 방향을 제시한다. 구별법 아시는 분 계신가요? 누구든지 유로달러, 파운드달러, 유로파운드 (이 삼각형을 닫자)의 증분과 유로, 파운드, 달러의 증분 사이의 단순 비율을 별도로 기록할 수 있습니까?


그들은 이미 닫혀 있으며 두 쌍으로 전체 그림으로 충분합니다.
 
Joperniiteatr :


그들은 닫혀 있지 않습니다. 그러면 헤지는 무엇으로부터 발산합니까? 단위 시간당 어떤 경로로 이동합니까? 동일합니까? 델타 경로입니까? 델타의 최종 값에 얼마나 갈 것인지, 한 동작으로 100포인트를 전달할 수 있거나 변동이 있는 50동작에서 수행할 수 있습니다.

볼륨이 다릅니다.
 
grell :

결과에 대한 정보가 있으며 98과 63은 비율 키에 사용됩니다(과정 읽기). 나는 추론의 명확성에 대한 예를 들었습니다. 즉, 옵션이 유일한 것이 아니라는 것을 보여주었습니다. 그리고 잉어 없이 그 의미에 대해 생각하려고 하면 내 말의 의미를 이해하게 될 것입니다.


내가 말하는 것이 분명하지 않습니다 .... 점수가 더하기 1 점에서 1 점 뺀 값과 경기 종료 시 결과가 98/63인 이 형식으로 게임을 비교하는 것은 올바르지 않습니다. 한 팀에 의해 63 다른 팀에 의해. 예를 들어, 만약 한 팀이 득점했다면 다른 팀에서 1점을 빼앗겼다면 최종 수치는 당신에게 덜 알려지게 될 것입니다. 역학 및 여기에서 "게임의 강도" 개념이 이미 나타날 것입니다. 그리고 결국 최종 점수는 이 팀이나 저 팀이 몇 점을 득점했는지 알려주지 않습니다. 따라서 결론은 팀의 강점을 평가하는 방법입니다. 예를 들어, 실제로 팀이 졌다고 가정해 봅시다. 하지만 경기 면에서는 꾸준히 선두를 유지하고 있었고 전반적으로 거의 모든 경기가 우위를 유지하면서 다른 챔피언십 팀에 압박을 가했습니다. 그러나 실제로는 경기 결과 테이블만 있기 때문에 이를 볼 수 없습니다.