[ARCHIVE] 포럼을 어지럽히 지 않도록 초보자 질문. 프로, 놓치지 마세요. 너 없이는 아무데도 - 5. - 페이지 12

 
Yulia :

글쎄, 예를 들어, 내가 시도한 대로 if (변수 X == 0) { draw red Buf_0[i]=High[i]; Buf_0[i-1]=높음[i-1]; X=1}

그런 다음 우리는 i를 반복합니다. if (X==1) { 녹색 Buf_1[i]=lou[i] 그리기; Buf_1[i-1]=루[i-1]; X=0}

세그먼트가 아니라 실선으로, 내가 뭔가를 잘못 이해하고 이해하고 싶습니다. 다른 지표에 대한 코드가 있어서 알아내려고 노력했지만 모두 조건, 주기, 변수 등이 많고 그런 지표를 구축하는 기본 원칙에만 집중하고 싶습니다.

내가 가진 편지의 역할을 이해합니까? 바로 위에서 그것이 제시되는 주기의 시작을 보십시오! 가장 오른쪽 막대부터 시작하여 extern에 지정된 기간(막대)의 모든 값에 대해 실행됩니다. 그리고 이것은 각각의 새로운 막대 에 대해 계산되는데, 이것이 선이 실선인 이유입니다. 간단하고 알기 쉬운 언어로 쓰여진 교과서를 주의 깊게 공부하면서 학습을 시작하는 것이 좋습니다. 인내와 근면이 도움이 될 것이며 기성품 코드는 더욱 혼란 스러울 것입니다. 학습 성공!
 

여기요 ! 문제는 프로그래밍 방식으로 차트에서 개체를 찾거나 다른 개체에서 복사하는 방법입니다...

즉, 컨트롤 + 마우스를 통해 평행 사본을 만든 선이나 그림이 있습니다 ...이 개체를 찾거나 이름을 찾는 방법 ???

 
borilunad :
내가 가진 편지의 역할을 이해합니까? 바로 위에서 그것이 제시되는 주기의 시작을 보십시오! 가장 오른쪽 막대부터 시작하여 extern에 지정된 기간(막대)의 모든 값에 대해 실행됩니다. 그리고 이것은 각각의 새로운 막대에 대해 계산되므로 선이 실선입니다. 간단하고 알기 쉬운 언어로 쓰여진 교과서를주의 깊게 공부하면서 학습을 시작하면 더 좋습니다. 인내와 근면이 도움이 될 것이며 기성품 코드는 더욱 혼란 스러울 것입니다. 학습 성공!

그것은 또한 "CYCLE ON i"라고 말합니다. 'i'의 의미를 완벽하게 이해합니다. 가장 왼쪽부터 시작하여 막대를 정렬하고 각 버퍼는 i만큼 이동된 각 High 막대의 값을 저장합니다.

나는 인내심이 충분하고 공부하는 것을 매우 좋아합니다. 간단한 코드 예제를 요청했다면 아마도 이것이 필요할 것입니다.

 
lottamer :


내가 읽고 있어요...

그리고 여기 표현이 있습니다 정수 델타 = NormalizeDouble (( 입찰가 - 수준 ) 포인트 , 0 ) ;


2에 해당

정수 델타;

Delta == NormalizeDouble (( 입찰가 - 수준 ) 포인트 , 0 ) ;

???

아니요, 동일하지 않습니다. == 및=는 두 개의 다른 작업입니다. 첫 번째는 비교이고 두 번째는 할당 입니다.
 
Yulia :

그것은 또한 "CYCLE ON i"라고 말합니다. 저는 'i'의 의미를 아주 잘 이해합니다. 우리는 가장 왼쪽 부터 시작하여 막대를 정렬하고 각 버퍼는 i만큼 이동된 각 High 막대의 값을 저장합니다.

나는 인내심이 충분하고 공부하는 것을 매우 좋아합니다. 간단한 코드 예제를 요청했다면 아마도 이것이 필요할 것입니다.

이전에는 단순히 작동하지 않을 것이라고 들었습니다. 먼저 Azy, 다음 Buki 등 더 좋고 빠르게 배우기 위해 차근차근 차근차근.

CodeBase에서 가장 쉬운 코드: 이동 평균 . 앞으로!

그리고 왼쪽 이 아니라 오른쪽 !

 
VOLDEMAR :

여기요 ! 문제는 프로그래밍 방식으로 차트에서 개체를 찾거나 다른 개체에서 복사하는 방법입니다...

즉, 컨트롤 + 마우스를 통해 평행 사본을 만든 선이나 그림이 있습니다 ...이 개체를 찾거나 이름을 찾는 방법 ???


개체 이름으로만.
 
rigonich :
아니요, 동일하지 않습니다. == 및=는 두 개의 다른 작업입니다. 첫 번째는 비교이고 두 번째는 할당입니다.


죄송합니다 제가 잘못썼습니다..

이것은 있어야 할 것입니다

정수 델타;

Delta=NormalizeDouble((입찰 수준) 포인트 ,0);

 
Yulia :

그것은 또한 "CYCLE ON i"라고 말합니다. 'i'의 의미를 완벽하게 이해합니다. 가장 왼쪽부터 시작하여 막대를 정렬하고 각 버퍼는 i만큼 이동된 각 High 막대의 값을 저장합니다.

나는 인내심이 충분하고 공부하는 것을 매우 좋아합니다. 간단한 코드 예제를 요청했다면 아마도 이것이 필요할 것입니다.


표시줄을 표시하려면 다음을 수행해야 합니다.

1. 표시선을 그리는 데 사용되는 점의 좌표를 가져오는 표시기 버퍼 라고 하는 특정 속성을 가진 배열을 만듭니다. 이를 위해 터미널에 내장된 기성 기능을 사용합니다.

2. 사용 가능한 옵션에서 선택하여 표시선의 그리기 스타일을 설정합니다. 이것은 또한 터미널의 내장 기능을 사용하여 수행됩니다.

3. 이 배열을 일부 값으로 채웁니다. 이것은 표시기의 시작 기능에서 수행됩니다. 그리고 표시기를 그리는 프로그램을 실행합니다..

터미널에는 한 버퍼의 그리기 스타일을 변경하는 내장 기능이 없습니다. 즉, 동일한 라인의 다른 섹션을 다른 스타일로 그릴 수 있습니다. 그러려면 사용자 정의 함수를 직접 만들어야 하는데 이게 쉽지 않고 최소한 프로그래밍의 기본은 알아야 합니다.

 
lottamer :


죄송합니다 제가 잘못썼습니다..

이것은 있어야 할 것입니다

정수 델타;

Delta=NormalizeDouble((Bid-Level)Point,0);


네, 동일한 표현 입니다. 하나의 명령문에서 초기화 와 함께 변수 선언 을 수행할 수 있습니다.
 
VOLDEMAR :

여기요 ! 문제는 프로그래밍 방식으로 차트에서 개체를 찾거나 다른 개체에서 복사하는 방법입니다...

즉, 컨트롤 + 마우스를 통해 평행 사본을 만든 선이나 그림이 있습니다 ...이 개체를 찾거나 이름을 찾는 방법 ???

옵션으로 - 프로그램이 찾을 수 있는 이름으로 이름을 바꿉니다 ... 마우스로 복사(수동)했기 때문에 보고 다음(2차) 수동 이름 바꾸기 작업을 수행할 수도 있습니다. 프로그램이 그것을 선택합니다.
사유: