성배가 아니라 그냥 평범한 것 - Bablokos !!! - 페이지 80

 
Vlads :

... 말해 주세요. 20개의 제목이 있습니다. 머리가 20개인 모든 상황에서 꼬리가 묶음에 나타날 것이라고 생각하는 것이 논리적일 것입니다. 그래서 ...

여기에서 오류가 발생했습니다. 20개의 EAGLE이 연속으로 수행한 작업은 다음 던지기의 결과에 영향을 줄 수 없습니다(!!!). 그리고 통계는 이 사실을 확인시켜줍니다. (또는 다른 데이터가 있습니까?..)

(20번의 헤딩 이후 연속 연속 안타 행진은 마치 막 던지기 시작한 것과 같은 방식으로 계속됩니다.)

 

당신에게서 푹 빠졌습니다 ... 북극 여우.

10,000,000번의 던지기 샘플에서 20개의 앞면이 몇 번이나 나올까요? 글쎄, 평균적으로?

그리고 21개의 독수리 시리즈? 더 작은?

물론, 동전은 당신이 그 전에 던진 것에 대해 전혀 상관하지 않지만, 저는 개인적으로 연속으로 다섯 번째 독수리 이후에 꼬리에 베팅하기 시작할 것입니다.

 
GaryKa :
여기 를 봐, 난 당신이 관심을 가질 것 같아요)
감사해요... ;-)
 
moskitman :

... 물론, 동전은 당신이 그 전에 거기에 던진 것을 상관하지 않습니다. 그러나 저는 개인적으로 연속 5번째 독수리 이후에 꼬리에 베팅하기 시작할 것입니다.

... 그리고 저와 똑같은 성공으로 처음부터 ...
 
내 모든 게시물을 삭제했습니다. 나는 오늘 부적절하다))). ... 그리고 Frodo에게 키보드에서 손가락을 부르라고 조언하지도 않습니다. 당신은 비범하고 똑똑해 보이지만 자세히 보면 두뇌입니다. 당신의 ..는 .... 기초 논리의 부족으로 인해 매우 약합니다 .. 지금까지 몇 가지 기본 연산자를 배우고 사용할 수 없었던 것은 이유가 없습니다 - oligophrenic ....... ..... 소설로 예를 쓰려면 이야기를 해야 한다.
 
prikolnyjkent :

여기에서 오류가 발생했습니다. 20개의 EAGLE이 연속으로 수행한 작업은 다음 던지기의 결과에 영향을 줄 수 없습니다(!!!). 그리고 통계는 이 사실을 확인시켜줍니다. (또는 다른 데이터가 있습니까?..)

( 20개의 헤딩 이후에는 던지기 시작한 것과 동일한 방식으로 연속 연속 연속 기록을 유지합니다. )


여기에 오리지널 시리즈의 시퀀스를 추가하십시오. 물론 한 행에서 그것은 중요하지 않습니다. 적어도 게시물을 완전히 동일하게 읽습니다. 구체적으로, 그는 이것에 대해 설명했습니다 ....

나는 당신에게 한 줄에 대해 쓴 것이 아닙니다. 그리고 특정 시점(각 카운트에서)이 동일한(일반적인 의미에서 시리즈에 대한 조건, 각각 고유한) 원본 시리즈에서 계약을 얻는 방법에 대해 설명합니다.

그러나 이러한 계열은 선형이 아닙니다. 즉, 계열의 값은 원래 계열에서 가져오지만 구성에 대한 자체 규칙이 있습니다.

 
prikolnyjkent :


20개의 헤드 후, 연속 연속 안타 기록은 마치 막 던지기를 시작한 것과 같은 방식으로 계속됩니다.

일부 사람들이 깨닫지 못하는 것은 앞면이나 뒷면이 나올 확률이 동전의 물리적 모양에 달려 있다는 것입니다. 저것들. 동전이 완벽하면 확률은 이전 던지기 결과에 관계없이 50/50이 됩니다. 변형되면 이전 결과와 상관없이 한쪽이 다른 쪽보다 더 자주 빠지게 됩니다.

룰렛에서도 마찬가지입니다. 확률은 주머니의 비율에 의해 결정됩니다. 룰렛이 유럽식이면 빨간색과 검은색은 37개 중 18개의 포켓을 차지합니다. 따라서 공압식 유럽식 룰렛의 경우 빨간색과 검은색 모두의 확률은 이전 결과에 관계없이 18/37입니다. 0의 확률은 1/37입니다. 왜냐하면 0은 37개 중 1개입니다. 룰렛 포켓의 수와 품질은 이전 결과에 따라 변하지 않으므로 확률은 일정하게 유지됩니다.

그러나 이전 결과가 물리적으로 철회되는 게임이 있습니다("장바구니"로 돌아가지 않고). 따라서 여전히 뛰어난 결과의 가능성이 높아집니다. 예를 들어 스포츠 로또에서 특정 숫자가 빠지면 이 추첨에서 다른 숫자가 나올 확률이 높아집니다. 같은 번호는 같은 추첨에서 두 번 나타날 수 없습니다. 이 사실은 조합론에서 고려됩니다.

저것들. 확률은 물리량이며 상수입니다. 상수는 정의상 동적일 수 없습니다(진부성에 대해 사과드립니다). "바구니로" 시퀀스 생성기에 대한 반환 확률을 변경하려면 임의 시퀀스 생성기를 물리적으로 왜곡해야 합니다. 일부 슬롯 머신 플레이어가 하는 일입니다. 전자 제품을 곡선으로 물리적으로 교체하고 이에 대한 전리품을 줄이십시오.

 
prikolnyjkent :
... 그리고 저와 똑같은 성공으로 처음부터 ...

다시, 스물 다섯 ... 그러나 같은 것이 아닙니다!

6개의 헤드 시리즈는 한 던지기 결과의 독립성에도 불구하고 평균적으로 5개의 헤드 시리즈보다 덜 일반적입니다. 역설? 틀림없이. 그러나 새 머리가 있을 때마다 꼬리가 생길 가능성 이 없습니다. 그렇지 않습니다. 다섯 번째 독수리 이후의 꼬리 수는 네 번째 독수리 이후의 꼬리 수보다 많습니다.

 
Vlads :


여기에 오리지널 시리즈의 시퀀스를 추가하십시오. 물론 한 행에서 그것은 중요하지 않습니다. 적어도 게시물은 완전히 동일하게 읽습니다. 구체적으로, 그는 이것에 대해 설명했습니다 ....

나는 당신에게 한 줄에 대해 쓴 것이 아닙니다. 그리고 특정 시점(각 카운트에서)이 동일한(일반적인 의미에서 시리즈에 대한 조건, 각각 고유한) 원본 시리즈에서 계약을 얻는 방법에 대해 설명합니다.

그러나 이러한 계열은 선형이 아닙니다. 즉, 계열의 값은 원래 계열에서 가져오지만 구성에 대한 자체 규칙이 있습니다.

나는 이 모든 것을 이해한다, Vlads . 그러나 불행히도 동전은 이것에 대해 아무것도 모릅니다.

명확하게 하십시오. 확률의 변화를 얻으시겠습니까, 아니면 시퀀스의 일부 통계적 속성을 유리하게 사용하시겠습니까? ..

 
moskitman : ... - 다섯 번째 머리 뒤의 꼬리 수는 네 번째 머리 뒤의 꼬리 수보다 많습니다.

이제 이것은 심각한 진술입니다.

이것은 또한 실제 데이터에 대한 증거가 필요합니다.

당신에게서 그것을 얻는 방법에 대한 지침이 있습니까, 아니면 Excel에서 찌를 수 있습니까? ..