이기는 트리플을 찾으려면 테이블 맨 위 행에서 플레이어 A의 트리플을 찾고 해당 열에서 최대 수를 찾습니다. 왼쪽 열에 있는 이 숫자가 있는 줄에는 플레이어 B의 트리플이 있으며 최대 확률로 주어진 플레이어 A의 트리플에 대해 승리합니다. 예를 들어 플레이어 A가 트리플 000을 선택하게 하십시오. 테이블의 첫 번째 열에서 가장 큰 숫자인 7/8을 찾고 있습니다. 숫자 7/8이 있는 줄의 왼쪽 열에서 플레이어 B 100의 트리플을 읽습니다. 플레이어 B는 트리플 000을 상대로 7/8의 확률로 승리합니다.
나는 다음과 같은 임의의 데이터를 확인했습니다. 이것은 SL=TP인 구매 전략의 결과입니다. TP는 1, SL은 0입니다. 내 모든 옵션에서 A보다 B 선수가 유리하다고 말했지만 어쨌든 B 또는 A에 유리하게 약 + - 1%였습니다.
결론은 무엇입니까? 무작위 결과입니까? 순서에서 0과 1의 수는 같으나 더하기 또는 빼기 0.5%. 뿐만 아니라 어떤 길이의 시리즈의 수도 동일합니다. 누가 뭐라고 생각해?
전문가들이 틀렸나요? 무작위 시퀀스의 변형이 있는 2개의 파일을 첨부합니다. 누구든지 무엇이 잘못되었는지 말하거나 직접 확인할 수 있습니까?
모두 알아냈습니다. 게임 알고리즘에는 다른 알고리즘이 필요했습니다. 그런 다음 플레이어 B가 A보다 유리할 확률이 원하는 것으로 나타났습니다. 간단히 말해서 이것은 헛소리입니다. 역설은 바로 이것이고 언뜻 보기에 그 역설은 가능성이 없다는 것입니다. 그들은 스스로 게임의 조건을 위조했고 역설을 얻었다. 그런 넌센스, 시도하면 무엇이든 생각할 수 있습니다 ...
단 하나의 규칙이 있습니다 - 금지되지 않도록 과용하지 마십시오)
단 하나의 규칙이 있습니다 - 금지되지 않도록 과용하지 마십시오)
우리 모두 종파에 가입합시다
위키피디아에서
다음 표는 세 가지 결과가 있는 플레이어 B의 승리 확률을 보여줍니다.
이기는 트리플을 찾으려면 테이블 맨 위 행에서 플레이어 A의 트리플을 찾고 해당 열에서 최대 수를 찾습니다. 왼쪽 열에 있는 이 숫자가 있는 줄에는 플레이어 B의 트리플이 있으며 최대 확률로 주어진 플레이어 A의 트리플에 대해 승리합니다. 예를 들어 플레이어 A가 트리플 000을 선택하게 하십시오. 테이블의 첫 번째 열에서 가장 큰 숫자인 7/8을 찾고 있습니다. 숫자 7/8이 있는 줄의 왼쪽 열에서 플레이어 B 100의 트리플을 읽습니다. 플레이어 B는 트리플 000을 상대로 7/8의 확률로 승리합니다.
나는 다음과 같은 임의의 데이터를 확인했습니다. 이것은 SL=TP인 구매 전략의 결과입니다. TP는 1, SL은 0입니다. 내 모든 옵션에서 A보다 B 선수가 유리하다고 말했지만 어쨌든 B 또는 A에 유리하게 약 + - 1%였습니다.
결론은 무엇입니까? 무작위 결과입니까? 순서에서 0과 1의 수는 같으나 더하기 또는 빼기 0.5%. 뿐만 아니라 어떤 길이의 시리즈의 수도 동일합니다. 누가 뭐라고 생각해?
전문가들이 틀렸나요? 무작위 시퀀스의 변형이 있는 2개의 파일을 첨부합니다. 누구든지 무엇이 잘못되었는지 말하거나 직접 확인할 수 있습니까?
그런 넌센스, 시도하면 무엇이든 생각할 수 있습니다 ...
그들은 불가피한 공장 탈출을 지연시킬 어떤 것도 내놓지 않고 있다..
그들은 불가피한 공장 탈출을 지연시킬 어떤 것도 내놓지 않고 있다..
최대한 빨리 검역이 취소되고 공장에 다시 갈 수 있게 될 것입니다.
최대한 빨리 검역이 취소되고 공장에 다시 갈 수 있게 될 것입니다.
네, 이미 공장에 가는 것이 좋습니다)
그리고 우리는 여전히 싸우고 있다
네, 이미 공장에 가는 것이 좋습니다)
그리고 우리는 여전히 싸우고 있다
---- 꿈아, 왜 서서 삽을 바라보고 있느냐?
- 삽에 모터를 부착하는 방법을 생각합니다.
---- 그럼 모터가 달린 삽은 어디에서 보았습니까? (웃다)
-- 삽으로 꿈을 어디서 봤어? )