가격 움직임 패턴: 2부. 바 시리즈 - 페이지 19 1...12131415161718192021 새 코멘트 михаил потапыч 2012.06.20 20:12 #181 Aleksander : 미쉑.. 와 너 낙천적이야.. 이제 여기다 쓰지마.. 개인적으로 저런 이마로 같은 분야에 똥싸는것도 싫다... 그래서 이게 문제야, 넌 여기로 가 Hide 2012.06.20 20:15 #182 야이! 젠장, 니로바 점령과 사물함 습격 이후에 놀랄 일이 없을 거라 생각했지만 여전히 놀라운 임상 사례가 있다. 그러나 마틴게일과 포수의 병리는 분명히 카지노 파멸의 진단에 가깝습니다. sand 2012.06.20 20:16 #183 kosolap : 발아로 번식합니까? Alexey Subbotin 2012.06.20 20:17 #184 Aleksander : 글쎄요... 게임은 좋은데... 보트가 올바르게 설정되지 않았습니다(최적화되지 않음)... 하지만... 2-3 게임 후에... 모든 것이 상관없을 것입니다... 현재 2~3경기에서. 실제로 5 데크가 있습니다. 훈련 없이는 처음이 끝까지 도달하지 못합니다. Hide 2012.06.20 20:20 #185 스포티하지 않은... sand 2012.06.20 20:22 #186 HideYourRichess : 스포티하지 않은... 최대 속도로 매우 스포티하고 금지 될 때까지 많은 지점에서 똥을 칠 시간이 있습니다. Aleksander 2012.06.20 20:30 #187 alsu : 현재 2~3경기에서. 실제로 5 데크가 있습니다. 훈련 없이는 처음이 끝까지 도달하지 못합니다. 글쎄, 나는 모른다 ... 내 친구와 나는 헌트에 관한 영화를 어떻게 든 봤다 :-) 특징 ... 그리고 각 지역 토스트에 대해 우리는 더미를 마셨다 ... - 아무것도 - 우리는 2 인분에 6 병을 마셨다 ... 그리고 몇 척의 보트 :-) pah pah pah... 보드카를 먹고 나면 머리가 아프지 않아요 :-) 맥주는 거의 안마시며(더워서만) 와인은 별로 좋아하지 않지만... 보드카는... 쉽게 Hide 2012.06.20 20:31 #188 글쎄, 내가 틀렸을 수도 있지만, 이 아이들의 짜증에 진지하게 반응하는 것 - 어쩐지, 나도 모르겠어, 나에게는 웃기다 [삭제] 2012.06.24 19:10 #189 바 시리즈의 테마 계속 ... 이러한 가격 변동 패턴은 많은 사람들이 알고 있지만 올바르게 사용하는 방법을 아는 사람은 거의 없습니다. 이러한 규칙 중 하나는 다음 규칙입니다. 대부분의 경우 가격은 막대 중간으로 롤백됩니다. 다음과 같이 진행됩니다(최악의 경우 중 하나). 롤백은 다음 막대 중 하나에서 발생합니다. 이 경우 두 번째 막대입니다. 나는 이 규칙에 대한 백분율 통계를 계산하기로 결정했고 99% 이상의 경우에서 작동한다는 것을 발견했습니다. 그러나 이것이 다음을 의미하지는 않습니다. 이 규칙으로 돈을 버는 것은 매우 쉽습니다. 통계를 계산하기 위해 스크립트를 작성했습니다. // Скрипт для подсчёта вероятности отработки 50% HL бара на последующих барах // // Skript 50 pro otkat, июнь 2012 #property copyright "Copyright © Svinotavr-2000" #property link "DmitriyN" #property show_inputs // Показываем окно параметров extern string NameFileSave= "Rezultat.txt" ; // Имя файла для записи данных extern double Glubina= 100 ; // Глубина исследования, бар int start() { // Декларация переменных double DliPer; // Длительность периода исследования, лет double CenaCentra; // Цена центра бара - 50% int Massiv[ 1000 ]; // Массив результатов double KolCikl; // Количество циклов расчёта double progr; // Переменная прогресс-индикатора (доля единицы) // Вычисляем длительность периода истории исследования (календарная) DliPer = Bars * Period ()/( 1440 * 365 ); // Формируем строки шапки для печати в файл string S0 = "\n" + "================= Результаты расчётов =================" + "\n" ; string S1 = "Исследовано бар = " + DoubleToStr ( Bars , 0 )+ " шт" ; string S2 = "Длительность периода исследования = " + DoubleToStr (DliPer, 1 )+ " лет" ; string S3 = "Период исследуемого графика = " + Period () + " мин." + "\n" ; // Выводим строки в файл - шапка SaveLineInFile(S0); SaveLineInFile(S1); SaveLineInFile(S2); SaveLineInFile(S3); // Цикл по всем барам начиная с n и заканчивая предпоследним минус глубина Comment ( "Ждите, идёт расчёт" ); // На мелких ТФ скрипт подвисает for ( int j = Bars ; j > Glubina+ 1 ; j--) { KolCikl=KolCikl+ 1 ; // Цикл по глубине for ( int NomerBara= 1 ; NomerBara < Glubina+ 1 ; NomerBara++) { // Считаем среднюю цену начального бара CenaCentra=(High[j]-Low[j])/ 2 +Low[j]; // Проверяем дошла ли цена текущего бара (J+NomerBara) до середины бара (J) if (CenaCentra >= Low[j-NomerBara]) { // 1-е условие if (CenaCentra <= High[j-NomerBara]) { // 2-е условие Massiv[NomerBara]=Massiv[NomerBara]+ 1 ; // Досрочно выходим из цикла, если нашли бар continue ; }} } // Прогресс-индикатор ====================================== progr=(KolCikl/ Bars )* 1000 - MathFloor ((KolCikl/ Bars )* 1000 ); if (progr> 0.9999 ) // Частые комменты тормозят расчёты, _ { // _ поэтому ограничим число изменений Comment ( "Ждите, идёт расчёт, выполнено: " , (KolCikl/ Bars )* 100 , " %" ); } //======================================================== } // Печать массива в файл string S5 = "Номер бара" + "\t" + "Количество бар" + "\t" + "Процент бар" ; SaveLineInFile(S5); for ( int ii = 1 ; ii < Glubina+ 1 ; ii++) { string S6 = ii + "\t" + Massiv[ii]+ "\t" + DoubleToStr (Massiv[ii]/KolCikl* 100 , 3 ); SaveLineInFile(S6); // Печать строки } // Сообющение о завершении работы скрипта Comment ( "Работа скрипта полностью завершена, результаты находятся в файле /experts/files/" , NameFileSave); } // Процедура записи строки в файл - строки дописываются в конец файла void SaveLineInFile( string text) { int file_handle= FileOpen (NameFileSave, FILE_READ | FILE_WRITE , " " ); if (file_handle> 0 ) { FileSeek (file_handle, 0 , SEEK_END ); FileWrite (file_handle, text); // Записываем в файл строку FileClose (file_handle); // Закрываем файл } } 대본의 계산된 부분에 대한 비판은 환영합니다. [삭제] 2012.06.24 19:10 #190 더 나아가 ... 이 스크립트는 기록을 통해 실행되고 파일에 대한 완료된 롤백 수와 백분율을 계산합니다. 다음과 같이 보입니다. 이것은 파일의 일부입니다. 연구의 깊이는 스크립트의 소스 데이터에서 설정됩니다. 이 경우 첫 번째 막대에서 첫 번째 막대 이후에 73.3% 되돌림이 있고 두 번째 막대에서 51.8% 되돌림, 세 번째 막대에서 42.5% 등등... 예를 들어 Excel을 사용하여 이러한 데이터를 기반으로 초기 값 이후 처음 10개 막대에서 가격이 막대 중간으로 롤백될 확률은 얼마인지 계산할 수 있습니다. 이 경우 데이터를 Excel로 전송하고 E 열에서 각 막대에 대한 롤백 확률을 계산한 다음 F 열에서 이 이벤트가 발생하지 않을 확률을 계산한 다음 G 열에서 이러한 확률을 곱하고 다음을 얻습니다. 롤백이 발생하지 않을 확률은 10바에서 발생합니다. 결과적으로 통계에 따르면 1일부터 10일까지 막대가 롤백될 확률은 100-0.7=99.3%입니다. 물론, 벌거벗은 형태로 이 규칙은 거래에 적용할 수 없습니다. 왜냐하면 긍정적인 위치의 매우 높은 확률에도 불구하고 미작업 막대의 손실이 모든 이익을 충당하기에 충분하기 때문입니다. 연습, 반성, 토론을 통한 스토캐스틱 초보자의 질문 MQL5 MT5 1...12131415161718192021 새 코멘트 트레이딩 기회를 놓치고 있어요: 무료 트레이딩 앱 복사용 8,000 이상의 시그널 금융 시장 개척을 위한 경제 뉴스 등록 로그인 공백없는 라틴 문자 비밀번호가 이 이메일로 전송될 것입니다 오류 발생됨 Google으로 로그인 웹사이트 정책 및 이용약관에 동의합니다. 계정이 없으시면, 가입하십시오 MQL5.com 웹사이트에 로그인을 하기 위해 쿠키를 허용하십시오. 브라우저에서 필요한 설정을 활성화하시지 않으면, 로그인할 수 없습니다. 사용자명/비밀번호를 잊으셨습니까? Google으로 로그인
미쉑.. 와 너 낙천적이야.. 이제 여기다 쓰지마.. 개인적으로 저런 이마로 같은 분야에 똥싸는것도 싫다...
야이! 젠장, 니로바 점령과 사물함 습격 이후에 놀랄 일이 없을 거라 생각했지만 여전히 놀라운 임상 사례가 있다. 그러나 마틴게일과 포수의 병리는 분명히 카지노 파멸의 진단에 가깝습니다.
글쎄요... 게임은 좋은데... 보트가 올바르게 설정되지 않았습니다(최적화되지 않음)... 하지만... 2-3 게임 후에... 모든 것이 상관없을 것입니다...
스포티하지 않은...
스포티하지 않은...
최대 속도로 매우 스포티하고 금지 될 때까지 많은 지점에서 똥을 칠 시간이 있습니다.
현재 2~3경기에서. 실제로 5 데크가 있습니다. 훈련 없이는 처음이 끝까지 도달하지 못합니다.
글쎄, 나는 모른다 ... 내 친구와 나는 헌트에 관한 영화를 어떻게 든 봤다 :-) 특징 ... 그리고 각 지역 토스트에 대해 우리는 더미를 마셨다 ... - 아무것도 - 우리는 2 인분에 6 병을 마셨다 ... 그리고 몇 척의 보트 :-)
pah pah pah... 보드카를 먹고 나면 머리가 아프지 않아요 :-) 맥주는 거의 안마시며(더워서만) 와인은 별로 좋아하지 않지만... 보드카는... 쉽게
바 시리즈의 테마 계속 ...
이러한 가격 변동 패턴은 많은 사람들이 알고 있지만 올바르게 사용하는 방법을 아는 사람은 거의 없습니다. 이러한 규칙 중 하나는 다음 규칙입니다.
대부분의 경우 가격은 막대 중간으로 롤백됩니다.
다음과 같이 진행됩니다(최악의 경우 중 하나).
롤백은 다음 막대 중 하나에서 발생합니다. 이 경우 두 번째 막대입니다.
대본의 계산된 부분에 대한 비판은 환영합니다.나는 이 규칙에 대한 백분율 통계를 계산하기로 결정했고 99% 이상의 경우에서 작동한다는 것을 발견했습니다. 그러나 이것이 다음을 의미하지는 않습니다.
이 규칙으로 돈을 버는 것은 매우 쉽습니다.
통계를 계산하기 위해 스크립트를 작성했습니다.
더 나아가 ...
이 스크립트는 기록을 통해 실행되고 파일에 대한 완료된 롤백 수와 백분율을 계산합니다.
다음과 같이 보입니다.
이것은 파일의 일부입니다. 연구의 깊이는 스크립트의 소스 데이터에서 설정됩니다.
이 경우 첫 번째 막대에서 첫 번째 막대 이후에 73.3% 되돌림이 있고 두 번째 막대에서 51.8% 되돌림, 세 번째 막대에서 42.5% 등등...
예를 들어 Excel을 사용하여 이러한 데이터를 기반으로 초기 값 이후 처음 10개 막대에서 가격이 막대 중간으로 롤백될 확률은 얼마인지 계산할 수 있습니다.
이 경우 데이터를 Excel로 전송하고 E 열에서 각 막대에 대한 롤백 확률을 계산한 다음 F 열에서 이 이벤트가 발생하지 않을 확률을 계산한 다음 G 열에서 이러한 확률을 곱하고 다음을 얻습니다. 롤백이 발생하지 않을 확률은 10바에서 발생합니다.
결과적으로 통계에 따르면 1일부터 10일까지 막대가 롤백될 확률은 100-0.7=99.3%입니다.
물론, 벌거벗은 형태로 이 규칙은 거래에 적용할 수 없습니다. 왜냐하면 긍정적인 위치의 매우 높은 확률에도 불구하고 미작업 막대의 손실이 모든 이익을 충당하기에 충분하기 때문입니다.