% 보증금에서 정확한 로트 계산 - 페이지 8

 

왜 스톱로스인가? 이상한 질문 .. 반대 질문이 생깁니다. 당신은 적어도 백만장자입니까 아니면 당신이 여는 계좌에 적어도 백만장자가 있습니까? (수사적 질문)

사실 p3에는 스톱로스 1포인트에 따른 계산이 있죠? 그래서 실제 정지로 계산하지 않으시겠습니까?

 
keekkenen :

왜 스톱로스인가? 이상한 질문 .. 반대 질문이 생깁니다. 당신은 적어도 백만장자입니까 아니면 당신이 여는 계좌에 적어도 백만장자가 있습니까? (수사적 질문)

실은 p3에 스톱로스 1포인트에 따른 계산 이 있지 않습니까? 그렇다면 실제 정지로 계산하지 않으시겠습니까?


예, 그렇습니다. 그러나 포인트의 손절매 는 더 이상 보증금의 %가 아닙니다.

이 경우 알고리즘이 약간 다릅니다.

 
_new-rena :


예, 그렇습니다. 그러나 포인트의 손절매는 더 이상 보증금의 %가 아닙니다.

이 경우 알고리즘이 약간 다릅니다.


예금의 백분율은 예금의 백분율이고 손절매는 손절매입니다..

따로 날아가다 - 커틀릿을 따로따로 ..

하나의 계정에 두 명의 고문이 있고, 하나는 자금의 40%를 가지고 있고, 다른 하나는 나머지를 가지고 있고, 각각은 고유한 전략을 가지고 있다고 상상해 보십시오. 하나는 동적 정지가 있고 다른 하나는 고정되어 있습니다.

모든 사람은 자신의 위험(여기서는 저장소의 백분율로 표시)과 자신의 중지 - 주문 위험이 있습니다 .. 결국 저장소는 제한이 없으며 모든 사람은 새로 개설된 주문에 대한 손절매를 고려해야 합니다. 그렇지 않으면 여는 방법 그가 손절매에 부응하기 위해 충분한 산소(자금)가 없는 경우 주문 - 손절매를 고려하지 않고 열면 창고의 일부를 먹기 위해 빨간색으로 들어갈 수 있습니다. - 정기적으로 벌고 그가 얻은 것에 의존하는 두 번째 고문의 몫..

결과적 으로 고문은 멈추는 대신 자신의 것뿐만 아니라 다른 것들에서는 당신의 것인 "동지"의 할머니도 병합합니다 ..

 
keekkenen :


예금의 백분율은 예금의 백분율이고 손절매는 손절매입니다..

따로 날아가다 - 커틀릿을 따로따로 ..

하나의 계정에 두 명의 고문이 있고, 하나는 자금의 40%를 가지고 있고, 다른 하나는 나머지를 가지고 있고, 각각은 고유한 전략을 가지고 있다고 상상해 보십시오. 하나는 동적 정지가 있고 다른 하나는 고정되어 있습니다.

모든 사람은 자신의 위험(여기서는 저장소의 백분율로 표시)과 자신의 중지 - 주문 위험이 있습니다 .. 결국 저장소는 제한이 없으며 모든 사람은 새로 개설된 주문에 대한 손절매를 고려해야 합니다. 그렇지 않으면 여는 방법 그가 손절매에 부응하기 위해 충분한 산소(자금)가 없는 경우 주문 - 손절매를 고려하지 않고 열면 창고의 일부를 먹기 위해 빨간색으로 들어갈 수 있습니다. - 정기적으로 벌고 그가 얻은 것에 의존하는 두 번째 고문의 몫..

결과적으로 고문은 멈추는 대신 자신의 것뿐만 아니라 다른 것들에서는 당신의 것인 "동지"의 할머니도 병합합니다 ..



동의하지만 발을 전혀 사용하지 않습니다. 나는 어떤 종류의 배수구에도 관심이 없습니다.

중지가 트리거되면(저에게도 하나가 있다고 가정), RM은 지옥이고 위험을 줄이기만 하면 됩니다.

 
_new-rena :



동의하지만 발을 전혀 사용하지 않습니다. 나는 어떤 종류의 배수구에도 관심이 없습니다.

중지가 트리거되면(저에게도 하나가 있다고 가정), RM은 지옥이고 위험을 줄이기만 하면 됩니다.


스톱이 없으면 주문의 로트를 올바르게 계산하는 것이 불가능합니다. 왜냐하면 로트의 가치는 스톱의 가치와 반비례합니다. 따라서 스톱이 없으면 로트가 최대입니다 - 보장된 배수 :)
 
keekkenen :

스톱이 없으면 주문의 로트를 올바르게 계산하는 것이 불가능합니다. 왜냐하면 로트의 가치는 스톱의 가치와 반비례합니다. 따라서 스톱이 없으면 로트가 최대입니다 - 보장된 배수 :)

로트=1/SL(?)
 
_new-rena :

로트=1/SL(?)

대략적으로 예
 
keekkenen :

대략적으로 예


그런 다음 공식에 올바른 항목의 확률(P)을 도입합니다.

로트=P/SL. 일반적인 경우 P는 0.5를 초과하지 않으므로

로트=1/(2*(SL+스프레드))

비교를 위해 TP를 추정해야 합니다. 그것은 제비에 달려 있습니까?

 
_new-rena :


그런 다음 공식에 올바른 항목의 확률(P)을 도입합니다.

로트=P/SL. 일반적인 경우 P는 0.5를 초과하지 않으므로

로트=1/(2*(SL+스프레드))

비교를 위해 TP를 추정해야 합니다. 그는 무슨 중독인가?


로트계산에 확률을 도입하는게 너무 과하다.. 아니면 로트계산과는 상관이 없다..

먼저 로트를 계산해야 합니다. 이것은 별도의 기능이어야 하며, 그런 다음 가능한 성공적인 결과를 평가할 필요가 있는 경우,

그런 다음 이러한 추정(확률 가정)을 사용하여 계산된 로트 크기를 변경합니다.

테이크 이익은 손실에 어떤 영향도 미치지 않습니다.

 
keekkenen :


로트계산에 확률을 도입하는게 너무 과하다.. 아니면 로트계산과는 상관이 없다..

먼저 로트를 계산해야 합니다. 이것은 별도의 기능이어야 하며, 그런 다음 가능한 성공적인 결과를 평가할 필요가 있는 경우,

그런 다음 이러한 추정(확률 가정)을 사용하여 계산된 로트 크기를 변경합니다.

테이크 이익은 손실에 어떤 영향도 미치지 않습니다.


내 말은, SL과 TP를 통해 최종 방정식이 0보다 큰 조건을 얻는 것이 가능합니까?
사유: