화면의 질문에 답합니다. 각의 비율은 1:2입니다. 직사각형은 서로 같습니다. 모든 것은 피타고라스 정리와 유사성 속성에 따라 고려됩니다.
이제 주제에 대해 설명합니다.
예, 두 번째 극한값이 나올 때까지 중위수는 없습니다. 이 접근 방식은 지그재그가 다시 그려지지 않도록 합니다. 이것은 모델을 구축하기 위한 규칙입니다. 필터 라인이 끊어진 경우에만 채널을 고려합니다. 이 구성으로 레벨은 죽은 상태로 서 있었고 변경되지 않습니다. 스톱은 기본 방식으로 설정되고 sl / tp의 비율은 계산기를 사용하여 간단하게 계산됩니다. 나는 MT4로 칠면조를 만들었습니다. 나는 두 개의 수평 직선을 손으로 부수고 난 후 채널을 넣었습니다. 많은 것을 포함하여 거래의 모든 매개 변수가 즉시 계산됩니다.
요점은 완성된 채널이 양극단 사이에서 시장에 쏟아진 전리품이라는 것입니다. 모든 것이 기하학적으로 계산됩니다. 그리고 그렇기 때문에 시장의 반응을 더 볼 수 있습니다. 모델의 다리는 Advers Tactics에서 자랍니다. 주요 메시지는 시장이 제로섬 게임이기 때문에 시장은 항상 균형을 이루고 있다는 것입니다. 동일한 자본이 흐릅니다. 그것이 투기, 자본, 실물 부문 또는 현물 시장인지는 중요하지 않습니다. 채널은 마크업, 극점, 기준점, 로컬 측정 시스템, 눈금자일 뿐입니다. 인간의 뇌는 기준 시스템인 그리드가 필요하도록 배열되어 있습니다. 따라서 예를 들어 기간이 있습니다. 시장 자체에 의해 생성된 포인트(극단값)에 기준 시스템을 설정하는 것이 측정 시스템을 얻는 가장 자연스러운 형태입니다. 시장에서 시간은 비선형적으로 흐릅니다. 틱은 기준점 역할을 하며 무작위로 나타나지만 정규 분포를 갖는 경향이 있습니다.
길고 짧은 속도에 관해서는 그러한 가정이 없습니다. 우리는 단순히 더 높은, 더 낮은, 동일한 속도를 비교합니다. 하지만... 시장을 조화시키는 수정은 항상 첫 번째 속도로 "롤업"됩니다. 내 마지막 화면을 봐 - 가격이 첫 번째 속도로 돌아가고 느려졌습니다. 게으르지 말고 도구를 가지고 역사를 통해 칠면조를 드래그하십시오. 이것이 정확히 발생하는 다양한 규모의 수천 가지 예를 찾을 수 있습니다. 달리 있을 수 없기 때문입니다. 절대라는 단어에서.
각도의 비율은 1 대 2입니다. 1 로 간주되는 숫자는 무엇입니까? 특정 값은 필요없고 꽤 오래 다녔는데 이게 노하우인건 알겠는데 이 값이 일정하지 않으면 답변을 못하겠네요.
예, 두 번째 극한값이 나올 때까지 중위수는 없습니다. 그러나 모든 선을 사실 후에만 구축하는 방법은 무엇입니까? ... 모든 주요 이동이 끝나면? ... 그리고 당신이 매달린 극단이 중간 극단이 아니라는 보장은 어디에 있습니까?
시장 균형에 관해서는 귀하의 의견에 동의합니다(또는 Adverz의 경우에는 알 수 없습니다). 사실, 경고와 함께 - 시장은 수평으로 퇴화하는 경향이 있으며 인간의 탐욕과 어리석음만이 마찰을 일으키게 합니다(비교가 적절하지 않은 점에 대해 사과하지만 그가 엿본 사람들은 이해할 것입니다).
길고 짧은 속도에 관해서는 그러한 가정이 없습니다. 그럼 기본 1속은 폐하의 찬스로? 그리고 이것 때문에 현재로서는 모호한 (내 관점에서 볼 때) 칠면조의 역사를 통해 시간을 낭비하지 않을 것입니다. (Schaub 모욕 없음 - 당신은 내 템플릿과 정확히 똑같이 했습니까?)
각의 비율은 1 대 2입니다. 1 로 간주되는 숫자는 무엇입니까? 특정 값은 필요없고 꽤 오래 다녔는데 이게 노하우인건 알겠는데 이 값이 일정하지 않으면 답변을 못하겠네요.
예, 두 번째 극값이 있을 때까지 중앙값은 없습니다. 그러나 모든 선을 사실 후에만 구축하는 방법은 무엇입니까? ... 모든 주요 이동이 끝나면? ... 그리고 당신이 매달린 극단이 중간 극단이 아니라는 보장은 어디에 있습니까?
시장 균형에 관해서는 귀하의 의견에 동의합니다(또는 Adverz의 경우에는 알 수 없습니다). 사실, 경고와 함께 - 시장은 수평으로 퇴화하는 경향이 있으며 인간의 탐욕과 어리석음만이 마찰을 일으키게 합니다(비교가 적절하지 않은 점에 대해 사과하지만 그가 엿본 사람들은 이해할 것입니다).
길고 짧은 속도에 관해서는 그러한 가정이 없습니다. 그럼 기본 1속은 폐하의 찬스로? 그리고 이것 때문에 현재로서는 모호한 (내 관점에서 볼 때) 칠면조의 역사를 통해 시간을 낭비하지 않을 것입니다. (Schaub 모욕 없음 - 당신은 내 템플릿과 정확히 똑같이 했습니까?)
당신은 바보입니까?))) 그들은 당신에게 실험을했고 심지어 당신도 거기에서 환상을 ...
어 ... Alyosha))))
왜 묻는지 안다면?
우리는 oi와 볼륨에 대해 이야기하고 있었습니다. 나에게 입찰을 요청하시겠습니까?
비교, 나는 오늘 언제든지 그것을 게시할 수 있습니다. OI는 어떤 파업에도 변경되지 않습니다.
나에게도 올빼미가 없다, 그는 4위에 있었다.
그래서 펜으로 똑같이 지우고
화면의 질문에 답합니다. 각의 비율은 1:2입니다. 직사각형은 서로 같습니다. 모든 것은 피타고라스 정리와 유사성 속성에 따라 고려됩니다.
이제 주제에 대해 설명합니다.
예, 두 번째 극한값이 나올 때까지 중위수는 없습니다. 이 접근 방식은 지그재그가 다시 그려지지 않도록 합니다. 이것은 모델을 구축하기 위한 규칙입니다. 필터 라인이 끊어진 경우에만 채널을 고려합니다. 이 구성으로 레벨은 죽은 상태로 서 있었고 변경되지 않습니다. 스톱은 기본 방식으로 설정되고 sl / tp의 비율은 계산기를 사용하여 간단하게 계산됩니다. 나는 MT4로 칠면조를 만들었습니다. 나는 두 개의 수평 직선을 손으로 부수고 난 후 채널을 넣었습니다. 많은 것을 포함하여 거래의 모든 매개 변수가 즉시 계산됩니다.
요점은 완성된 채널이 양극단 사이에서 시장에 쏟아진 전리품이라는 것입니다. 모든 것이 기하학적으로 계산됩니다. 그리고 그렇기 때문에 시장의 반응을 더 볼 수 있습니다. 모델의 다리는 Advers Tactics에서 자랍니다. 주요 메시지는 시장이 제로섬 게임이기 때문에 시장은 항상 균형을 이루고 있다는 것입니다. 동일한 자본이 흐릅니다. 그것이 투기, 자본, 실물 부문 또는 현물 시장인지는 중요하지 않습니다. 채널은 마크업, 극점, 기준점, 로컬 측정 시스템, 눈금자일 뿐입니다. 인간의 뇌는 기준 시스템인 그리드가 필요하도록 배열되어 있습니다. 따라서 예를 들어 기간이 있습니다. 시장 자체에 의해 생성된 포인트(극단값)에 기준 시스템을 설정하는 것이 측정 시스템을 얻는 가장 자연스러운 형태입니다. 시장에서 시간은 비선형적으로 흐릅니다. 틱은 기준점 역할을 하며 무작위로 나타나지만 정규 분포를 갖는 경향이 있습니다.
길고 짧은 속도에 관해서는 그러한 가정이 없습니다. 우리는 단순히 더 높은, 더 낮은, 동일한 속도를 비교합니다. 하지만... 시장을 조화시키는 수정은 항상 첫 번째 속도로 "롤업"됩니다. 내 마지막 화면을 봐 - 가격이 첫 번째 속도로 돌아가고 느려졌습니다. 게으르지 말고 도구를 가지고 역사를 통해 칠면조를 드래그하십시오. 이것이 정확히 발생하는 다양한 규모의 수천 가지 예를 찾을 수 있습니다. 달리 있을 수 없기 때문입니다. 절대라는 단어에서.
각도의 비율은 1 대 2입니다. 1 로 간주되는 숫자는 무엇입니까? 특정 값은 필요없고 꽤 오래 다녔는데 이게 노하우인건 알겠는데 이 값이 일정하지 않으면 답변을 못하겠네요.
예, 두 번째 극한값이 나올 때까지 중위수는 없습니다. 그러나 모든 선을 사실 후에만 구축하는 방법은 무엇입니까? ... 모든 주요 이동이 끝나면? ... 그리고 당신이 매달린 극단이 중간 극단이 아니라는 보장은 어디에 있습니까?
시장 균형에 관해서는 귀하의 의견에 동의합니다(또는 Adverz의 경우에는 알 수 없습니다). 사실, 경고와 함께 - 시장은 수평으로 퇴화하는 경향이 있으며 인간의 탐욕과 어리석음만이 마찰을 일으키게 합니다(비교가 적절하지 않은 점에 대해 사과하지만 그가 엿본 사람들은 이해할 것입니다).
길고 짧은 속도에 관해서는 그러한 가정이 없습니다. 그럼 기본 1속은 폐하의 찬스로? 그리고 이것 때문에 현재로서는 모호한 (내 관점에서 볼 때) 칠면조의 역사를 통해 시간을 낭비하지 않을 것입니다. (Schaub 모욕 없음 - 당신은 내 템플릿과 정확히 똑같이 했습니까?)
각의 비율은 1 대 2입니다. 1 로 간주되는 숫자는 무엇입니까? 특정 값은 필요없고 꽤 오래 다녔는데 이게 노하우인건 알겠는데 이 값이 일정하지 않으면 답변을 못하겠네요.
예, 두 번째 극값이 있을 때까지 중앙값은 없습니다. 그러나 모든 선을 사실 후에만 구축하는 방법은 무엇입니까? ... 모든 주요 이동이 끝나면? ... 그리고 당신이 매달린 극단이 중간 극단이 아니라는 보장은 어디에 있습니까?
시장 균형에 관해서는 귀하의 의견에 동의합니다(또는 Adverz의 경우에는 알 수 없습니다). 사실, 경고와 함께 - 시장은 수평으로 퇴화하는 경향이 있으며 인간의 탐욕과 어리석음만이 마찰을 일으키게 합니다(비교가 적절하지 않은 점에 대해 사과하지만 그가 엿본 사람들은 이해할 것입니다).
길고 짧은 속도에 관해서는 그러한 가정이 없습니다. 그럼 기본 1속은 폐하의 찬스로? 그리고 이것 때문에 현재로서는 모호한 (내 관점에서 볼 때) 칠면조의 역사를 통해 시간을 낭비하지 않을 것입니다. (Schaub 모욕 없음 - 당신은 내 템플릿과 정확히 똑같이 했습니까?)
당신 자신은 바보입니다. 자신을 전문가, 실험자라고 상상한다면 우리는 당신의 환상을 가지고 노는 것뿐입니다. 그래서 이벤트를 통과하기가 더 쉽습니다.
어 ... Alyosha))))
비교, 나는 오늘 언제든지 그것을 게시할 수 있습니다. OI는 어떤 파업에도 변경되지 않습니다.
FSE가 거기에서 바뀌고 있습니다. dvzhnyak에서 매우 명확하게 볼 수 있습니다. 오늘은 금요일입니다. 움직임이 거의 없습니다.
올빼미의 데이터는 15분마다 변경됩니다.
Lesha, 그래서 당신은 유로로 결정했습니다. 그렇다면 우리와 관찰을 공유하십시오 ....